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剑三天策与神策的关系 剑三天策强不强

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:一、剑网3现在2022年6月霸刀厉害吗厉害。《剑网3》是一款3D武侠大型多人在线角色扮演电脑客户端国产游戏,该游戏里面霸刀是一个近战职业,而且在2022年6月份伤害给增加了。1、霸刀非常适合新手进行游玩,他的伤害和生存能力相当的不俗。2、还拥有三种战斗姿态可以切换,可以帮助我们自由的应对不同敌人,在2022年6月该职业伤害,剑三天策与神策的关系 剑三天策强不强

 

一、剑网3今年2022年6月霸刀最牛吗

最牛。《剑网3》是《地下城与勇士》中一款3D武侠大型多人在线ARPGPC客户端国内是一款充满策略与推理的对抗游戏,该是一款充满策略与推理的对抗游戏里面霸刀是《地下城与勇士》中壹个近战工作,并且在2022年6月份伤害向增加了。

1、霸刀特别适合新人进行游玩,他的伤害与生存能力等于的不俗。

2、还拥有三种战斗姿态可以切换,可以帮助大家自在的应对不同敌人,在2022年6月该工作伤害属于顶尖的,特别的最牛。

二、剑网3风骨霸刀剑纯对战心得之天策篇

目前打天策剑纯胜率略高吧,道极流64开,玄门流73吧。天策篇也是《地下城与勇士》中分两篇说明,分开讨论两种套路,打天策来说,其实目前打法特别简单,只要是《地下城与勇士》中大体思路掌握了,打起来难度应该不高。当然这一切的前提都是《地下城与勇士》中建立在天策是《地下城与勇士》中运用的95年代的常规打法,如果是《地下城与勇士》中点出沧月与崩这种天策。会有更多的变化在里面。不过这种天策少之又少。如果遇到,我们可以在大路线不变的情况下,加入一些细节来过渡一下。

前言:

大家先来讲讲天策。天策目前的思路其实就两点,第一点是《地下城与勇士》中保持3层破血与破风,利用这两个DOT破盾,方便自己在免控的时候贴身打出伤害。第二点是《地下城与勇士》中在壹个剑纯不太好躲开的时候开林回血,弥补前期的血量差距。还有就是《地下城与勇士》中在自己打完多少免控技能以后拉开距离,用御回血。其实天策今年就像是《地下城与勇士》中壹个花间。具有很强的回血能力,是《地下城与勇士》中壹个韧性很强的工作。好了了解这些了,大家下面看正文。

道极流

目前来说打天策,我单人是《地下城与勇士》中不主推控杀的。控杀的年代自90年代灭免控最初,就已经逐渐的过去了。自从突免控且2层充能以后,控杀基本成为了壹个愿望。大家会惊喜的发现,当大家真的控住了天策,打了一套伤害,大家的血量也所剩无几,或者根本打不过来双方的血量差距。因此瞬发气场加解牛的抓人流,我是《地下城与勇士》中真的不主推。那么道极流,是《地下城与勇士》中处于极点控制与极点伤害中间的一种中庸的战术。

1》碎星辰:取代吞日月,常驻三气场为碎星辰,凌太虚,生太极,打天策已经不是《地下城与勇士》中控杀了,伤害才是《地下城与勇士》中最重要的。

2》剑飞:如果说打藏剑我是《地下城与勇士》中倾给于点剑飞的话,打天策我是《地下城与勇士》中更倾给于点风逝的,不过既然是《地下城与勇士》中写的人们策略,那剑飞就更适用于大部分的情况。

2》解纷:由于十二号奇穴点的道极,因此不能点叠刃,而大家挑选了打伤害的思路,因此解纷的效果比解牛要更好一些。

3》凌太虚:大家的打法是《地下城与勇士》中在气场内对撸输出,因此瞬发气场远远不如凌太虚。

4》负阴:增强凌太虚与碎星辰的效果。加强站桩输出能力。

2.流派优缺点解析:

优点:

1》上手难度小

2》比较稳健

3》双太极更灵活,具有一定的追击能力

4》应变能力更强一些。

缺点:

1》伤害不如玄门流

2》打起来费劲,胜率不如玄门。

3.流派中心想法:

大家打天策,挑选的站桩输出打害思路。主要是《地下城与勇士》中利用带有负阴效果的凌太虚,碎星辰提供壹个很高的属性加成。在气场内利用双盾进行拼刀,基本上不会去太主动的追击天策。当天策挑选远离的时候,可以利用凝神回血,或者观察DOT的剩余时刻来把DOT溜掉。或者调整气场位置,让自己全程都在三气场的覆盖之下。在这里强调一下扶摇,扶摇一定要留向林,其他时刻不提议跳,后面会再详细提到。

进攻:天地无极上叠刃,其他时刻用道极狂戳伤害。尽量全程踩着碎星辰。

防守:吐故纳新,坐忘无我的双减伤,配合负阴加成的凌太虚,在站桩输出时,全工作最硬没有其中一个。凌太虚必须全程保持。不打伤害也要有。

4.流派详细解答:

起手:天策的起手目前来说有三种。

第一种是《地下城与勇士》中起手拉开距离,直接断魂的,这种起手我觉得是《地下城与勇士》中送回来向你大道的你只要在断魂的时候,给他来的路线走,你很有也许就会卡到他的视角,让他打不出来技能,而你还可以向他壹个大道。这种是《地下城与勇士》中壹个老的套路了,今年天策有了突免控,基本已经不这么打了。

第二种是《地下城与勇士》中起手任驰骋,贴身打一波伤害下马再突回来的。这种你不容虚,天地,万剑,接着看准了剑冲下马。大家的思路就是《地下城与勇士》中拼伤害,不管他是《地下城与勇士》中如何回来的,只要不是《地下城与勇士》中开林回来的,并且你又有蛋壳,你就打伤害就行了。何故这里要剑冲下马呢?由于如果让天策走了,天策会下马,开御,接着突回来,一方面是《地下城与勇士》中回复了10%的血,另一方面能够挡你一次攻击,而你的万剑已经用过了,你要是《地下城与勇士》中想破这层御,就又浪费了一次打伤害技能的机会。这里剑冲下马,不管他开不开风,都可以耽误他回血的时刻,并且还可以多打伤害,当然打出风就更好了,剑冲不开风的话,你就接大道吧。这种套路今年用的人也少了。大家也不做详细展开了。

第三种就是《地下城与勇士》中最常见的套路,起手在马下,挂好扶摇,开御或者不开御,直接突回来,战八方扶摇跳起来的这种人。面对这种起手,大家的战术也特别简单。分成两种情况,第一种是《地下城与勇士》中当对面是《地下城与勇士》中开御突回来的,大家第壹个技能要打万剑归宗,由于万剑是《地下城与勇士》中两段伤害,既可以破除御的效果,又可以打出一定的伤害。接着就是《地下城与勇士》中天地无极,如果天策是《地下城与勇士》中直接扶摇跳起来的,是一款热门的天地无极有也许打不上,如果打不上天地无极的话,就跳着调整好视角打个八荒就行。打是一款热门的八荒要注意一下,对方有也许是《地下城与勇士》中在天上开御,要注意好是一款热门的,用飞镖磨掉,接着再打八荒。

中盘:

第壹个突与灭的连招打完了,大家基本上是《地下城与勇士》中破了壹个盾,差不多能打天策30-40%的血。一般来说天策这时候会出去任驰骋,过来打一波。大家要注意,当发现天策任驰骋上马了,大家就看好自己的生太极时刻,反身聂云。注意一定要看好自己的生太极时刻,一定要看好了天策是《地下城与勇士》中真的上马了,而不是《地下城与勇士》中骗的。我了解很多兄弟都是《地下城与勇士》中看到天策任驰骋就扶摇上天的。何故大家今年不主推扶摇上天了,由于如果你扶摇在这里用了,那么天策的林那一波,就不好处理。因此大家的扶摇只在两个地方用,第壹个是《地下城与勇士》中流血即将消失,天策想要补流血的时候,是一款热门的时候大家要自己调整好路线,把流血溜掉。第二个就是《地下城与勇士》中开林的时候,我单人认为,如果要溜是一款热门的流血,反身聂云拉距离也可以,开凭虚也可以,尽量还是《地下城与勇士》中把扶摇留向林吧。天策上马以后,由于大家已经用了壹个聂云,等天策追上以后,大家会发现天策实际上要少打壹个伤害技能,同时他的免控时刻也所剩无几。有免控的时候就贴身打伤害,没免控的时候就大道一下。注意大道了以后看看天策解不解,不容大道以后直接给后跑,要是《地下城与勇士》中天策不解不就被套路了么。

后期:

天策的免控循环是《地下城与勇士》中始终不断地。其实无论你如何逼技能,壹个成熟的天策,总会手上留着逃命的技能,想出来抓天策不是《地下城与勇士》中不可以,极致是《地下城与勇士》中在自己满情形的时候抓,比如说自己BUFF齐全,踩着3秒的生太极再聂云追出来。不过我觉得,天策走,你就让他走,他走了你就拉开距离溜BUFF,凝神回血,拖一拖蛋壳CD。后期就是《地下城与勇士》中比的耐心,前期大家已经打出了血量差距,只要是《地下城与勇士》中前面林那一拨打得好,天策的血回不上来,大家这一把不被控,天策就很难打。

拓展资料:

1.天策的伤害在于3层流血,能溜掉流血化解一切难题

2.决定胜败的决定因素是《地下城与勇士》中天策的林那一拨能回几个血,尽量把全部的位移技能都留向林

3.不开林的时候拼命打伤害,开林的时候拼命跑路。

4.千万别随便追,被踩一波直接带走。

4.注意事项及小诀窍:

1》小心双推天策。

2》不容肆无忌惮的跟天策拉距离,你要了解8尺内人家可以战八方,8尺外可以突,你永远也躲不了天策的伤害。

3》当天策想要拉开距离用突续上免控的时候,抓紧把距离拉到8尺以内。

4》天策带着御回来的,第壹个技能肯定是《地下城与勇士》中要打万剑,用万剑破御。

5》全部的八荒,都要小心天策的御。

三、剑网3啥子工作最牛

简单上手的工作有,七秀、五毒、纯阳(气)、唐门(惊)、少林(易)、长歌(莫)

主PVE方面。

奶(心法):常规奶妈七秀、五毒,混团神器,人见人爱。五毒最近多少版本治疗量较大,七秀神技新鼓弦(绝顶战服),离经擅长T奶、群驱。相知不太熟悉,应该也是《地下城与勇士》中单奶与辅助型的。如果新人玩常规奶还是《地下城与勇士》中从五毒补天、七秀云裳里面选。

T(心法):少林洗髓天策铁牢苍云铁骨明教明尊都可以,我觉得还是《地下城与勇士》中洗髓与铁牢相对专业、好玩一些,洗髓主气血、内防,天策主外防、御劲,铁骨主格挡、明尊主加速闪避。

DPS(心法):霸刀输出当然高,但需要对是一款热门的工作深入领会与熟练实践,霸刀秀明与松烟有僵直,不利于新人规避,而且续航能力弱,到后期DPS不升反降。需要中期找各种不输出场合切换松烟养秀明怒气rage与雪絮气点qidian。长歌莫问的输出还是《地下城与勇士》中依然如故一线高强。元气四神又要崛起,尤其是《地下城与勇士》中万花花间、唐门天罗,身法仍以苍云为主。主推的话除了霸刀还是《地下城与勇士》中玩内功相对有前途。

主PVP方面。

奶(心法):常规奶妈五毒、七秀,人见人爱,好混好存活,有神带有绑定。犀利有个性可以选长歌、万花。

T(心法):这里主要指嘲讽对立阵营玩家、全球BOSS抢仇恨,主推明教明尊、少林洗髓,明尊群嘲技能相对多,仇恨也相对稳,洗髓亦是《地下城与勇士》中。其次是《地下城与勇士》中铁牢。生存力强,仇恨略差,铁骨不主推,防御与仇恨不可兼顾。

输出:

超距离外攻心法:

唐门惊羽:曾经(80.90年代)巅峰过,尤其是《地下城与勇士》中靠一套爆发,接着隐身读追命,目标在其范围内基本被宣死亡,现今数据调整御化劲装备提高,已不适合这样的无脑收人头事务发生。惊羽除了秒杀一些小号,团队作用已变成辅助输出,在后面放晕、减疗、抓人、减命中、打断、击退、减速等,挂DOT,没干扰的情况下读条阴人了。单挑打不死近战、杀不死奶妈。

超距离内攻心法:

纯阳气宗:又分橙武气纯与气纯,橙武气纯是《地下城与勇士》中橙武工作中的佼佼者,普通气纯如果爆发还是《地下城与勇士》中蛮最牛的,又有生太极与镇山河,与神技七星。但它怕剑纯、怵外攻压制。对宝典的依赖性也较大,

七秀冰心:一波流,爆用劲强,续航力弱,被近战压制除了跑没啥子有效的反攻手段,幸好是《地下城与勇士》中逃跑保命能力强。读条多怕封内。辅助配合队友集火一波流爆发秒人。优点是《地下城与勇士》中简单上手,觉得站桩收人头比惊羽爽。

五毒毒经:曾经的巅峰工作,JJC3毒、5毒设置,毒经输出在于5个毒性DOT与红绿蓝蛊的组合起到效果。5个DOT伤害已经被削过了,但依然很强,但毕竟是《地下城与勇士》中稳定的掉血,不会大血迸,目前奶妈还是《地下城与勇士》中能奶上的。只要不是《地下城与勇士》中多个毒经配合。

唐门天罗:炮台输出,有炮台在炮台内啥子都好说,不惧外攻压制,没有炮台出了炮台生存力下降,高手都能随时随地有炮台。不惧外攻压制,团战守点利器。

万花花间:它的可怕在于平伤技对敌人造成的血崩。内功对外攻的典型反击杀玩法。会随时突然的让对手损失50%以上的血量,达成击杀的目的。解控以前较少,现今有强化,灵活性强。对当前的大免控时代,保命能力弱,杀人能力强。

长歌莫问:亦有平伤技,保命能力比万花强,影子、悬空、反制,亦有特色辅助光环,但爆发CD较长。对光环依赖,杀伤力较万花略弱。

近中内攻心法:

明教焚影:刺客型,爆发能力强,杀奶利器。奶妈克星,弱解控工作克星,缺点逃命能力弱,惧外攻压制。

少林易筋:当前版本被强化与简化实践,适合近战1V1,有单体抓人技能,近战晕、减疗、击倒等技能。通过气点消耗技造成大量伤害,40%下面内容拿云等。特色在于抓人到身前,群战容易成为炮灰。

近中外攻心法:

天策傲雪:上马强控、群攻,马下输出,保命能力强,奶妈克星,弱解控工作克星。

纯阳剑宗:强控制能力工作,奶妈克星,弱解控工作克星。

苍云分山:综合型工作,能群、能辅控、能打、能防、能逃工作,不怵任何工作,让任何工作惧,能逆袭1Vn(n=1,2,3....),苍爹之名,震古烁今。

丐帮笑尘(单心法):动作连击型工作,特色霸体、僵直、让目标僵直。奶妈克星。能粘人到死。目前保命能力很强,歧义不会被杀死。但其杀伤力有限,通常是《地下城与勇士》中瘫痪对面的奶妈或者DPS。

藏剑问水山居(孪生单心法):免控、输出型工作,单挑能力强,群攻能力强,风车一起,人头我有。外攻压制型工作的典型。因为内防低,怕内功工作,尤其是《地下城与勇士》中万花这样的。

霸刀北傲(单心法):三体态工作,秀明是《地下城与勇士》中一只手大刀体态,擅长6尺近战群攻,控制强解控弱,雪絮是《地下城与勇士》中刀鞘体态,是《地下城与勇士》中超距离输出(类似气纯冰心),30s调息的地毯便是《地下城与勇士》中此体态的技能坚壁清野。站上面则持续大块掉血,杀人于无形,与天罗的毒刹一样伤害很高。松烟为双刀体态,技能类似丐帮的动作,伤害不高但控制强,双刀体态有保命解控免控散流。