魔兽世界8.2死亡骑士天赋 魔兽世界死亡有什么惩罚
一、魔兽全球鲜血死亡骑士天赋
说虫群的自重,血DK要啥子虫群
第一层必然是《地下城与勇士》中动荡,血DK拿其他天赋不合算
第二层基本都能用,看你习性用何者。巫妖配合缠绕(也就是《地下城与勇士》中绿翔)可以紧急的时候回血一下,不过要做个连续释放的宏。反魔法领域就可以有个2分钟CD的稳定魔法减伤,炼狱就无脑一点,然而很考验治疗队友的能力。
第三层平时打怪用冻疮,觉得慢也可以死步。PK的时候看情况用,死亡脚步防止被减速,冻疮可以配合动荡群体减速别人,窒息就是《地下城与勇士》中把绞袭的沉默变成昏迷,如果不能昏迷就沉默。
第四层符能转化,看起来鸡肋,但实际上对于续航能力强的血DK而言,远远比契约有用得多。血DK《和平精英》是T工作并不如何需要输出,符能除了打符文打击刷符文之外,转化回的血也是《地下城与勇士》中等于可观的数字,可以有效补充在没灵打可用,但血线较低情况下的血量续航。虹吸是《地下城与勇士》中个渣技能,回血用灵打就行,除非PK追不上人家才用虹吸回血。
第五层活力分流或者腐蚀。活力分流可控性更加好,然而很麻烦,是《地下城与勇士》中手动挡。腐蚀就是《地下城与勇士》中自动档,对于急速本来就高的血DK来说,比之强化更加有用。
第六层一般就是《地下城与勇士》中血握了。除非PK,点邪恶防止被别人控制,或者点凛冬,群体减速+昏迷。
另:附加本人的技能放置。
二、死亡骑士练级用啥子天赋
死亡骑士练级邪恶天赋。
先点17点邪恶,再点44点鲜血。
1、核心天赋说明:
死神降临:
提升骑乘速度,并降低昏迷与恐惧效果的时刻。练级挑选该天赋,节省时刻,提升效率。满级之后,不选该天赋。
符文分流:
将1枚鲜血符文转化为你的生活值。天赋强化符文分流点满后,30秒一次回血,提升生存能力。
邪恶狂热:
使目标获取激怒效果,提升物理伤害能力,但每秒受到等于于该单位生活值上限1%的伤害,持续30秒。爆发技能,可以对自己运用,配合死亡骑士回血机制,可以造成更高的伤害,提升打怪效率,也可以对友方人物运用。
猩红收割者之血:
暂时提升生活上限并增加治疗效果,持续10秒。提升生存能力,在可预见的伤害前,可以提前开启该技能。
2、输出循环:
战斗前:
开启鲜血灵气,运用亡者复生。
单目标:
运用冰冷触摸与暗影打击保持双疾病,然后运用鲜血打击或心脏打击,期间根据自身血量与符文能量运用灵界打击。
多目标:
聚怪之后,先铺枯萎凋零,然后运用冰冷触摸与暗影打击保持双疾病,运用传染技能,把疾病传染向其他敌人,接着运用血液沸腾或心脏打击,期间根据自身血量与符文能量运用灵界打击。
爆发技能:
邪恶狂热(提升伤害)。
减伤技能:
符文分流(回血技能)、冰封之韧(大减伤技能)、猩红收割者之血(暂时提升生活上限并增加治疗效果),可以根据实际情况轮流运用。
三、鲜血死亡骑士的天赋以及雕文的运用
第一层——动荡之血吸血瘟疫邪恶虫群
吸血瘟疫——从目标身上将疾病抽离出来,消耗目标身上的冰霜疫病与鲜血疫病来把壹个绝对耗尽的符文恢复成死亡符文,25秒CD。对单体目标的首选,但大家并不一定要卡CD用它。下面举多少例子:生存给:选用活力分流或符文强化时,可以运用它来补齐灵打所用的一套符文;选用符文腐蚀时,你可以在拆散符文后利用它来从头保持符文齐整。与CTM时的活力分流不同,它需要占用壹个GCD。它并不消耗血病的10%减少攻强效果,因此该用它凑灵打的时候别犹豫。如果你发现自己运用瘟疫的频率超过一分钟一次,或是《地下城与勇士》中你的法术命中未满,你可以思考采用加过雕文的爆发来上病(无CD,然而费40符能)。比起用符文来上病来说,是一款热门的挑选也许更好一些。单体DPS给:每60秒卡疾病的最后一秒上病,接着立刻补上壹个爆发。疾病少跳一秒,换取多壹个心打或精神割菜,挺划算的。AOE给:特定情况下,吸血瘟疫甚至可以与鲜血同化天赋一较高低。你可以运用瘟疫汲取获得的符文释放死亡凋零或者沸血术,紧跟着利用疫病爆发从头上疾病。需要注意的是《地下城与勇士》中,如果你需要传染疾病或者一分钟之内多次利用没有插雕文的疫病爆发应对杂兵,抑或打算每25秒一次运用安装雕文的疫病爆发,你极致还是《地下城与勇士》中选用鲜血同化天赋。我之因此提到这些,是《地下城与勇士》中由于在有的战斗中对单目标的坦克比应对杂兵更重要,或者有的时候杂兵也很重要然而数量较少,这时候你依然能够从瘟疫汲取获取单目标的益处,同时附带做一些AOE职业。动荡之血——如果你的血沸击中了壹个带疾病的目标,那么它同时也附带传染效果。是一款热门的天赋使大家能够把传染移出AOE循环,代之以血沸。听起来好像不好不好,然而血沸是《地下城与勇士》中不需要近战范围的,因此你可以从远处向壹个目标上爆发,接着边跑边血沸,这在处理需要风筝的小怪的时候会使你看起来很coooool。在新版本1秒GCD的背景下,它对于AOE效率的提高显得更为重要。美中不足的是《地下城与勇士》中,因为传染效果要在血沸之后才能进行结算,因此首次血沸的伤害也许不足,但这并不能因素它的优越性,在你已经有了一些复仇效果的情况下更是《地下城与勇士》中如此。提议在挑战玩法中运用(配合爆发雕文效果更佳),脊背上处理小软或是《地下城与勇士》中教授龙那样的战斗里动荡之血也能发挥它的作用。是一款热门的天赋在单体BOSS时是《地下城与勇士》中用来卖萌的。邪恶虫群——在DK身边萦绕邪恶虫群,持续10秒。每隔一秒,虫群会叮咬10码内的全部敌人,使他们感染冰病与血病。90秒CD。AOE时这是《地下城与勇士》中个不错的上病方法,并且它不容符文或符能。然而它的CD忒长,并且大家已经有了60秒CD的爆发与可以刷新疾病效果的猩红热疫(专精自带),因此它对于血DK来说没啥用。邪恶虫群超过动荡之血的专属一处优势在于,它不耗费资源,并且可以持续感染那些到处乱跑的小兵。但即使这样,过长的CD仍旧是《地下城与勇士》中它的大软肋。即使壹个BOSS每90秒出一群嗡嗡乱撞的杂兵,大家也可以用动荡之血或吸血瘟疫很好地完成任务(吸血瘟疫对单体的作用还完胜邪恶虫群)。邪恶虫群专属有用的地方在于,你在挑战玩法中??艘换鸪档墓郑?勾τ谀持衷?虿辉敢馐刮轈D的爆发。除此之外,邪恶虫群能做到的,动荡之血与吸血瘟疫都能做到,并且能做得更好。邪恶虫群对单体的作用十分有限,好于动荡之血,但远不及吸血瘟疫。
第二层——巫妖之躯反魔法领域炼狱
巫妖之躯——吸取邪恶之力,将你暂时转变成壹个亡灵,持续10秒。这10秒内你对魅惑、恐惧与睡眠效果免疫,可以获取死亡缠绕的治疗。冷却时刻2分钟。巫妖之躯用来自我治疗时效果很不错,在新复仇机制下更是《地下城与勇士》中如此。当你有12W AP的复仇时(在25人团队下是一款热门的数值不难获取),一发死亡缠绕就能为你自己回复20W的血量。壹个T14H毕业的T大概有60W的血,因此基本上可以看做你用40点符能回复了33%的生活,这实在是《地下城与勇士》中太棒了。如果你把它放在两个灵打之间运用,效果更佳。今年1秒的GCD更增加了容错性。如果你挑选了活力分流的话,巫妖之躯的自疗(或是《地下城与勇士》中其他任何不造成伤害的死亡缠绕)会刷新并叠加你的血泊气息效果。巫妖之躯的缺点有二,不过都无关痛痒:一,你必须先攒点符能,甚至也许不得不先开启符文剑/反魔罩来在短时刻内增加获取的符能,从而会人为地延长技能CD;二,它无法应对那种可以将你秒杀的技能,不像冰固那样可以提前开启减伤。在这一点上,炼狱倒是《地下城与勇士》中好过巫妖之躯。但是,我还是《地下城与勇士》中认为巫妖之躯在大多数情况下能够替代炼狱与大罩子,只有在必备的时候才用炼狱,由于炼狱的适用条件相对苛刻。炼狱——缔结邪恶的契约,使你在遭受了足以要命的攻击之后,仍能继续奋战,身边被炼狱护罩萦绕。如果在3秒内你获取的治疗量能够相当或超过这次要命伤害的伤害量,你就能活下去。否则会死亡。3分钟可发动一次这是《地下城与勇士》中把双刃剑,它有也许成就壹个T的伟业,但大多数时候它不会按照你预想的方法行事。别把它想象成春哥。既然是《地下城与勇士》中和邪恶签订的契约,必然会为此付出代价,怎可和真实的春哥相提并论?如果你是《地下城与勇士》中被BOSS的普攻或者光环AOE效果一点点磨死的,只要你们的治疗没有在打盹,炼狱护盾很快就会消逝,也许差点壹个GCD的功夫就没了;但是这并不够,没有了护盾的保护,低血量的你很容易再死一次,必须及时把血线抬高才算安全。如果你能预料到自己啥子时候会触发炼狱,你可以提前跟治疗沟通好,为你们安排减伤技能赢得时刻。来看下面是一款热门的例子:BOSS马上在你60W血的角色身上打出90W的伤害,冰固可用。此时不用冰固,直接把脸凑上去让BOSS打,触发炼狱并造成30W的过量击杀。这会儿再打灵打,你就有了壹个超~大的血盾,再联系治疗迅速把你的血抬起来,猩红收割者吃宝宝圣疗啥子的能扔别留。学说上这一套下来可以为你省下来壹个冰固,从而应对下一次的狂风骤雨。(至于费这么大劲么……)学说上,如果你没玩脱的话,你甚至可以独自面对那些需要换T的BOSS。(补充:在上面所举的例子中,治疗为了顶掉护盾需要加的血是《地下城与勇士》中90W,还是《地下城与勇士》中30W?二、神牧的守护天使能不能避免炼狱结束时的第二次死亡?今年大家已经了解了,炼狱发动时所需要治疗的血量是《地下城与勇士》中过量击杀的量,就是《地下城与勇士》中上面例子中的30W;而神牧的守护天使也可以起到第二次免死的效果,与炼狱配合起来用效果等于好。全面这两点来思考,我也认为原作者在对炼狱的评测中有些偏颇。即使是《地下城与勇士》中山寨的春哥,也是《地下城与勇士》中可以拯救全球滴。巫妖之躯+死亡缠绕不是《地下城与勇士》中还多个ACT键么……按着也麻烦……)反魔法领域——铺设壹个大型的反魔法领域,在领域内的全部团队成员受到的法术伤害减少75%,持续10秒或在吸收X点法术伤害后消失,2分钟冷却。大罩子今年不容符能了,并且像凋零一样可以指定位置铺放了。这是《地下城与勇士》中个不错的团队免伤技能。保守估计,大家在T14的英雄本里有1W5的力量,那么大概能通过罩子吸收20W的法术伤害。如果在战斗中有那种需要团队里大多数人承担的爆发性法术技能,比如奈法的电刑、奈法他爹的源质箭,是一款热门的技能会是《地下城与勇士》中个不错的挑选。但如果你只是《地下城与勇士》中拿是一款热门的技能来为自己挡BOSS的单体法术攻击的话,是一款热门的技能还不如一发向自己的死缠来得实在。或许有人会觉得不爽:何故我要用壹个自己的大免伤技能来为团队作保护?请记下,这是《地下城与勇士》中个团队是一款充满策略与推理的对抗游戏,拯救危在旦夕的团队是《地下城与勇士》中你的义务。
第三层——死亡脚步冻疮窒息
冻疮——被你的冰霜疫病感染的敌人将减少50%移动速度,持续10秒;你的寒冰锁链可以使目标在3秒内不能移动。配合上动荡之血的话,用来风筝小怪特别不错。即使你的任务只是《地下城与勇士》中控制小怪而非风筝,是一款热门的技能也值得思考。血沸最多也只有8.3秒的CD,比冻疮的10秒持续时刻要短,因此你只要不停地用血符文打血沸就能让小怪们半身不遂,让你的治疗们有时刻把你的血抬上来,或者等你的死亡符文冷却好了劈头来壹个灵打。要注意,不停地血沸会让小怪们重置并统一他们的攻击时刻(如果它们之前没有因其他晕眩效果而统一时刻的话),你很有也许在被他们追上之后经受一次大出血。冻疮还有壹个用处:暂时把你觉得棘手的小怪固定住,比如HLK战里被激怒的维库人僵尸。被固定住的小怪也许会攻击范围内的任何人——通常是《地下城与勇士》中肉搏——因此要么对它做好仇恨,要么让全部人都闪远点。至于你采取哪种方式,见仁见智了。窒息——用黑暗之力将敌人举到空中而且昏迷5秒。1分钟冷却时刻。与绞袭比起来,优势在于短了一半的冷却时刻,并且不再需要符文了。需要打断的BOSS战里你可以思考点是一款热门的,几个能弥补一下打断链空档。死亡脚步——永久增加10%移动速度(可和鞋子附魔叠加),移动速度不会被降到70%下面内容;激活后移动速度提升30%,移动速度不会被降到100%下面内容,持续6秒,
DK的腿终于变长了~被动增加的效果很不错,开启后的效果更是《地下城与勇士》中能让你及时脱离险境,或者在挑战玩法中从一波怪迅速跑到下一波怪。死亡脚步,你?档糜涤小?第四层——死亡契约死亡虹吸转换
死亡契约——从一名亡灵仆役身上汲取活力,使其受到其生活值50%的伤害,并未死亡骑士回复50%的最大生活值。2分钟冷却时刻。没独特情况的话这一层就选它吧,不会错的。它不占GCD,一下子能向你加50%的血,并且召食尸鬼也变成2分钟一次了。性价比极大的天赋死亡虹吸——消耗壹个死亡符文,对敌人造成X点暗影冰霜伤害,并为自己回复等量于伤害量的血量。除非是《地下城与勇士》中独特战斗,否则没必备用死亡虹吸去与灵打抢那本来就不够用的死亡符文。但它并非一无是《地下城与勇士》中处。比如,在很少普攻或压根不普攻你而喜爱用独特技打你的BOSS面前,死亡虹吸的收益还是《地下城与勇士》中不低的。在12W的AP与5%法术易伤效果下,两发虹吸可造成11W治疗量,不及同条件下的的灵打+血盾;但在对付风领主玛尔加拉克的战斗中,有些时候他会承受300%的易伤,这样的话治疗量就会变成44W(如果你想的话,可以再装个猩红收割者之血雕文来进一步增加治疗量)。挑选是一款热门的天赋,意味着你整场战斗中都享受差点死亡契约的好处了,并且你经常需要为了生存着想而纠结究竟要不容打虹吸。除此之外,是一款热门的天赋在保命之外还提供了不错的DPS加成,比起冰触之类的超距离技能来说AP加成高多了,在无法近身攻击BOSS时可以用用(比如黑翼的音波龙)。它有40码的施法范围,因此在挑战玩法里可以拿它开怪,或是《地下城与勇士》中在BOSS战中处理小怪。对大家来说,是一款热门的技能不错,但也仅仅是《地下城与勇士》中不错而已。转换——持续将符文能量转化为生活力,每一秒为你回复最大生活值的3%。在转化的持续时刻内,你只能得到通过消耗符文而获得的基础符能。此效果可持续直到关掉,或是《地下城与勇士》中符能耗尽为止。它有也许为你产生比一次死亡契约更多的治疗量,但它生效太慢了,持续吃掉你的符能不说,还顺便把血泊气息的回符能效果也向吞了。虽然你还可以通过反魔罩来吸符能,然而这么做仍然有点伤筋动骨。如果你开了反魔罩是《地下城与勇士》中为了抵抗吐息一类的技能,在吐息之后你是《地下城与勇士》中否非要转换所带来的治疗不可?如果反魔罩救不了你,转换就能救得了你吗?答案一般是《地下城与勇士》中否定的。另外,鉴于它对符能的消耗量实在太大,你在用了它以后很难通过第五层天赋来回复足够多的灵打用符文。当你需要应对爆发性伤害的时候,转换带来的隐患也许是《地下城与勇士》中要命性的。
第五层——活力分流符文强化符文腐蚀从Beta至今,这一层天赋一直饱经争议;而在《和平精英》中,你的手法在实战中远比死板的天赋来得重要。如果你觉得你用何者天赋用得顺手的话,虽然用就是《地下城与勇士》中了。大家不是《地下城与勇士》中DPS,有充分的理由握着全套符文等着应对突发情况,因此大可不必像DPS们一样纠结究竟每次符打能有45%还是《地下城与勇士》中40%的几率回壹个符文(原文为0.45%与0.4%,疑有误)。计划好你的灵打与减伤技能,比在天赋之间纠结来纠结去管用多了。符文强化——当你运用死亡缠绕、冰霜打击或符文打击造成伤害时,你有45%的几率随机激活壹个已耗尽的符文。学说上,它能够提供顶尖效的符文转化效率;然而CTM版的活力分流被移除之后,单独壹个符文不足以使大家保命。为了获取壹个灵打所需的符文,你也许需要打一连串技能。如果暂时没有性命危险,你还不需要担心;但如果你性命攸关,它很也许搞得你手忙脚乱,即使有吸血瘟疫存在,是一款热门的天赋在短时刻内的效率仍然成难题。另外,大家仍然要拿出那个老生常谈的学说——灵打的数量不重要,品质才重要,因此你的符文不会像DPS那样时间紧缺,所以“符文转化效率顶尖”这一优势被间接地缩小了。符文腐化——当你运用死亡缠绕、冰霜打击或符文打击造成伤害时,你有45%的几率触发符文腐蚀效果,使你的符文回复速度提升100%,持续3秒。它可以使你的全部技能都受益,由于它可以同时加速全部冰邪/死符文的回复速度,比起符文强化来要可靠一些。(我怀疑他这里向出的计算方法也许有疑问,于是《地下城与勇士》中直接贴结论了)可靠之处在于,当危机到来而你来不及打出第二个技能时,腐化比强化更容易提供壹个救命的灵打。但时刻一拖长,也许就不是《地下城与勇士》中这样了。另外,它为按照正常方法打技能的血坦提供了同层天赋里顶尖的DPS加成,简单粗暴,还是《地下城与勇士》中自动档的。(在16048补丁出来以后,作者对这一段进行了修正,认为今年符文强化才是《地下城与勇士》中对血DK的DPS提高最大的天赋)活力分流——当你运用死亡缠绕、冰霜打击或符文打击造成伤害时,会产生2层鲜血充能,最多可累积12层。活力分流将消耗5层鲜血充能效果,随机将一枚绝对耗尽的符文激活为死符文。每次命中的符文打击都必然产生充能,所以活力分流成了第五层天赋里最不看脸的天赋。但也正由于它不看脸,因此像在符文强化天赋下两个符打一出去就能赚回壹个新灵打的好事是《地下城与勇士》中不会出现的??活力分流允许你“存”符文——对于像龙魂督军那种造成平稳-爆发-平稳伤害的BOSS来说尤其适用,你在脸好持续闪招攻击的时候也可以用它来方便地预留灵打。然而凡事总有代价,即使有吸血瘟疫的帮助,与同层其他俩天赋比起来,通过活力分流来获得壹个新灵打的时刻还是《地下城与勇士》中太它喵的长了。如果你在中途死了,鲜血充能就对你绝对没用了。要是《地下城与勇士》中你能忍受普通情形下8.3秒的符文回复速度(如果你中途死了,攒的充能当然就没用了),它很适合应对那种突然发飙的BOSS。它是《地下城与勇士》中第五层天赋中专属可以用宏绑在符打上的技能,然而我不提议这样,由于这不符合你运用活力分流的初衷。如果你不喜爱储存充能的话,还是《地下城与勇士》中符文强化或符文腐化更适合你。活力分流会优先转化你的血符文,并且在死亡缠绕造成治疗或吸收的时候仍会触发充能效果,如果你来不及靠近怪的话你可以思考打几发死亡缠绕。
第六层——血魔之握冷酷寒冬邪恶之地
冷酷寒冬——在死亡骑士周围形成一道刺骨的旋风,每一秒对8码范围内的敌人造成冰霜伤害,持续8秒。旋风每造成一次伤害,都会使敌人的速度减低15%,持续3秒,最多可叠加5层。叠到第五层时,敌人将昏迷6秒。1分钟冷却时刻。6秒的群体晕眩!它可以当做陷阱用,也可以在你被需要风筝的小兵围困时配合冻疮使你脱困。它与冻疮一样会重置小兵的攻击时刻,因此当他们能打到你的时候要小心。它在挑战玩法中是《地下城与勇士》中壹个强大的控场+减伤技能,提议多多运用。血魔之握——阴影触须缠绕目标(无论敌我)周围20码范围内的全部敌人,并将它们拉给目标所在位置。30码射程,1分钟冷却时刻。又壹个帮大家处理杂鱼的技能。你可以用它来将小怪拉给你或与你协作的T或你想报复的任何壹个人,但它不附带嘲讽效果。所以,当你吸引住了杂兵的仇恨时,你可以选定壹个远距离玩家接着对他运用血魔之握,这能为你赢得一些喘息的时机,还可以顺手在他们走给你的时候在路中间铺壹个加过雕文的死亡凋零。它与冻疮配合得也很好(也与冷酷寒冬一样会重置小怪的攻击时刻)。我提议你向是一款热门的技能配上壹个鼠标指给宏,这样你就不需要切换目标了还可以顺便吓队友一跳。血魔之握可以打断杂兵的施法,有些杂兵会在落地后从头施法,有些杂兵的法术就直接进入CD了。这很值得研究一下。是一款热门的技能居然需要GCD……邪恶之地——腐蚀死亡骑士脚下半径8码的区域,持续10秒。在此期间内,死亡骑士免疫全部会导致人物不受控制的技能;当邪恶之地被激活时,死亡骑士立刻移除这类效果。2分钟冷却时刻。它会使大家中断除了陷阱与定身之外全部的控制效果,在PvE中的效果很有限,仅对那些会控制玩家的BOSS有效,比如,风领主的琥珀监狱(一般是一款热门的技能不会对T?褂茫??绻?辛薉ebuff的近战没能及时躲开的话,你还是《地下城与勇士》中可以用用的。它尽管不能解除陷阱与定身,但在能用的时候还算可以大雕文:
反魔法护罩雕文——你今年可以吸收100%的法术伤害了,直到吸收的伤害到达上限为止。如果你开反魔罩不是《地下城与勇士》中为了在接下来的5秒内免疫DEBUFF(比如莫卓克的黑水),只是《地下城与勇士》中为了防御一次大额伤害的话,把它装上吧。它还附加壹个福利:如果某一次的伤害被绝对吸收了,那么它不会消耗你的骨盾层数。但是,如果是《地下城与勇士》中应对那种持续伤害的法术(比如奈法的影焰吐息,1.5秒内造成3次伤害)的话,是一款热门的雕文会带来两个弊端:
一、简单来说,它会使你的护罩吸收量最快地到达上限,使你更早地暴露在法术伤害与DEBUFF之下,你的治疗也许还没来得及反应回来你就被搞死了,相比之下,传统的反魔罩在此时更能为你的治疗提供些反应时刻。如果你的治疗对此情况早有预感,那么插不插雕文都无所谓,然而插了还浪费壹个雕文位置。插着不用,不如丢掉;二、每吸收180伤害你会获取1点符能,如果你吸收得太快,容易造成符能浪费。总之,究竟用不用,看具体情况吧。冰封之韧雕文——使你的冰封之韧的冷却时刻减少50%,但持续时刻减少75%。也就是《地下城与勇士》中说,持续3秒,90秒CD。如果BOSS经常一招把你打得找不着北,比如狂乱里的穿刺,那就尝试是一款热门的吧,可以多用几次冰固来减伤。如果你对BOSS的攻击时刻轴把握得准的话,你还可以拿冰固来挡普攻。它不会使你的冰固变得更为可靠,只会使你能更为频繁地运用冰固。如果你对今年3分钟一次的冰固感觉良好的话,忘了它吧。死亡之握雕文——使你的死亡之握距离增加5码。它的作用一目了然,只要你觉得死握距离不够长的话用它就可以了。通常情况下,是一款热门的雕文会成为大家的常驻雕文。死亡凋零雕文——任何在凋零作用范围内的敌人都会被减速50%。(原帖里只说是一款热门的雕文对风筝小怪很有用,具体细节没有补充,估计坑了)百变灵气雕文——需要换T的战斗中是一款热门的雕文很有用,由于在新的复仇机制下,壹个无复仇效果的T很难从复仇叠了10W+的T那里抢回来仇恨,所以当你不是《地下城与勇士》中主T时你也许需要通过换脸来降低自己的仇恨制造能力,但你也可以挑选单纯地停手不打(ICC的烂肠战里壹个T的伤害提了80%~90%之后另外壹个T依然可以拉过去仇恨)。因此对于PvE血DK来说,是一款热门的雕文的作用很有限。冰霜之触雕文——你的冰霜之触今年附带驱散效果。它为大家提供了壹个很好的进攻驱散手段,其重要性取决于你在团队中担当的任务。如果你是《地下城与勇士》中团队里专属的驱散手,它肯定比在有其他人帮你驱散时来得更为重要。如果你觉得你有余力帮着治疗节约些精力,或是《地下城与勇士》中帮着DPS们分担一些驱散任务,你也可以挑选是一款热门的雕文。记下,如果你选用了符文腐蚀,用冰触进行驱散会打乱你的符文。它在挑战玩法中没准也能派上用场。总之,这是《地下城与勇士》中壹个很有潜力的雕文。传染雕文——使你的传染半径提升5码。在面对蜂拥而出的杂兵时,用它与动荡之血配合时可以很好地完成风筝的任务。猩红收割者之血雕文——使你受到的治疗量提升15%,但你不再享受额外的生活值加成。意思是《地下城与勇士》中,用一些临时的血量上限来换治疗量加成。是一款热门的雕文是《地下城与勇士》中否管用,取决于你要应对啥子样的敌人,取决于你所在的团队是《地下城与勇士》中10人的还是《地下城与勇士》中25人的。如果是《地下城与勇士》中10人的话,BOSS打T打得不那么狠,不插雕文的猩红收割者之血会更有用处;25人团队里T通常受到的伤害更高,受到的治疗也更多,再多点当然是《地下城与勇士》中锦上添花。记下,没插雕文的猩红收割者之血是《地下城与勇士》中壹个应对大出血的技能,插了雕文的则是《地下城与勇士》中壹个应对技能。另外,没插雕文的猩红收割者之血会稍微提高下你那些与最大生活值挂钩的技能(比如死亡契约,在猩红收割者之血开启后,没插雕文时能为你提供71.8%生活值的治疗量,插了的话是《地下城与勇士》中70%的治疗量。如果是《地下城与勇士》中死亡虹吸或巫妖之躯的话,提高效果更显著。疾病爆发雕文——你的疾病爆发不再需要CD,然而要耗费40点符能。如果你由于吸血瘟疫或是《地下城与勇士》中其他啥子缘故而需要相对频繁地运用爆发的话,可以思考是一款热门的。用40符能来补双病与虚弱之触效果还是《地下城与勇士》中比用两个符文来补划算一些。如果5人本或挑战玩法里你的疾病爆发的节拍赶不上你的步伐的话,也可以用是一款热门的雕文。挑战玩法里尤其适用。符文刃舞雕文——在开启符文刃舞时你的仇恨提升100%,然而符文剑的伤害降低25%。哦天哪,虽然我讨厌下定论,但我还是《地下城与勇士》中不得不说:这天赋是《地下城与勇士》中拿来搞笑的吗?千万别用它!如果你能攒到60符能,你估计也已经有足够的复仇来拉住仇恨了,因此没必备花60仇恨再去稳仇恨(P.S.换T再换过来的时候可以思考用一下吧?)。那大家还要用它来干啥?攒60符能好对付杂兵吗?有那闲工夫还不如铺个凋零或者扔个血沸。如何?怎么样大家都了解了吧,这玩意儿没用。死亡缠绕雕文——你的死亡缠绕今年可以对全部队友运用了。当你的目标是《地下城与勇士》中非亡灵盟友时,死亡缠绕会在他身边产生壹个保护盾,吸收最多1133+0.51*AP的伤害。在团本里它可以用来支援友军,不过吸收量要是《地下城与勇士》中能再高点就好了(用此方式造出的护盾的吸收量与死缠伤害量的计算公式是《地下城与勇士》中一样的,而不是《地下城与勇士》中像治疗量那样要再乘以350%。但即便如此,它也还是《地下城与勇士》中不错的——不需要与巫妖之躯绑定在一起,并且在12W的复仇支撑下它能提供6W的吸收量。对全套T14H的T来说,它差不多能提供10%最大生活值的吸收盾。然而它最大的用处不是《地下城与勇士》中向别的T用,而是《地下城与勇士》中向DPS或治疗用。对T来说只有10%的吸收量,对治疗与DPS来说也许就是《地下城与勇士》中生和死的不同差异。在应对像暮光龙的AOE这样的技能的时候,这样的吸收量显得尤为重要。另外,如果你点了活力分流的话,死缠还可以叠加你的鲜血充能效果,很不错哦。提议绑个鼠标指给宏,你就不用老切目标了。心灵冰冻雕文——使你的心灵冰冻冷却时刻减少2秒,耗费的符能增加20。一般来说,BOSS施法的时刻轴是《地下城与勇士》中固定的,法术CD好了它也许会看情绪立刻放或待会儿放,但肯定不会临时一开窍就提前放。鉴于时刻轴固定,打断链在一最初也应该固定分配到单人,插了雕文并不会使你的团队多壹个打断机会。如何?怎么样大家都了解了吧……我要这雕文拿来干嘛?卖萌啊?光卖萌也就算了,你说你还平添个20符能的消耗干啥子?或许你会说,小本里经常有小怪会施法啊,要打断啊,不打断容易死人啊Blablabla~然而小本里符能很容易不够,你这还为每个技能加上个20符能消耗不是《地下城与勇士》中火上浇油么……另外,死握、血魔之握/冷酷寒冬、窒息/绞杀都可以用来打断小怪,犯不着非得用心灵冰冻。因此,我没觉得是一款热门的雕文有啥子用,算上额外的符能开销的话就更不值了。绞杀雕文——当对壹个正在施法的单位运用时,绞杀的沉默时刻延长两秒。与心灵冰冻雕文类似,这玩意儿对于技能CD固定的BOSS来说没啥用。并且BOSS们还不吃沉默。然而因为它不额外耗费资源,因此绝对可以加入到正常的控制链中,只可惜它依然需要GCD。唉,理想很丰满,现实很骨感??驼庋?蓗但是,在你能够并且需要沉默目标的时候,是一款热门的雕文是《地下城与勇士》中你的不二之选。小雕文:
冰霜之路雕文——你的冰霜之路技能使你能从更高处摔落而不受伤害。这是《地下城与勇士》中唯二在副本里有实际帮助的小雕文其中一个,不过……收益甚微。它可以在你被击飞到空中时派上用场,不过许多会把你击飞的技能,像是《地下城与勇士》中熔喉的火柱,都是《地下城与勇士》中可以躲避的。不过还是《地下城与勇士》中以防万一为好,毕竟总有躲不过技能的时候嘛。即使有工程的降落伞,是一款热门的雕文也值得一插;对于其他专业的人来说,更是《地下城与勇士》中如此。活力之握雕文——唯二在副本里有实际帮助的小雕文之二,比如对付RAG的陨石之类的。必须要在目标既免疫嘲讽又免疫拉动位置的时候,是一款热门的雕文才能触发。