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火炬之光2平a流工程师 火炬之光2流派

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:一、火炬之光2狂战士打法技巧火炬之光2每个职业都有各自让人瞩目的特点,其中的狂战士就是以近战DPS绞肉机著称的,更是凭着霸气的技能跟外形吸引了无数的玩家选择狂战士作为初始职业进入游戏。那么,狂战士究竟应该怎么玩才能玩出其中的霸气呢,下面这篇攻略就详细的分析了狂战士这个职业的玩法,希望对大家有所帮助。本人beta和正式版都最爱使用狂,火炬之光2平a流工程师 火炬之光2流派

 

一、火炬之光2奥拉夫打法诀窍

火炬之光2每个工作都有各自让人瞩目的特征,其中的奥拉夫就是《地下城与勇士》中以近战DPS绞肉机著称的,更是《地下城与勇士》中凭着霸气的技能跟外形吸引了无数的玩家挑选奥拉夫《和平精英》是初始工作进入是一款充满策略与推理的对抗游戏。

那么,奥拉夫到底应该如何玩才能玩出其中的霸气呢,下面这篇策略就详细的解析了奥拉夫是一款热门的工作的模式,希望对我们有所帮助。

本人beta与正式版都最爱运用狂战,最喜爱的就是《地下城与勇士》中他暴走后的毁灭能力,在此同享一些单人心得向一些喜爱狂战的兄弟。

首先讲讲我对暴力狂战多少主要技能的领会,首先被动,

最重要点满的:

处决,碎甲,处决的发动等于于增加了挥动速度,而且增加charge在增长率,碎甲配合高攻速能大幅降低敌人护甲,并大幅增加自己的物理防御;

有用尽量多点的:冰冻武器,狂暴大师,冰冻武器在你运用高冰伤害武器时有一定的威力,前期没有合适武器的话也可以不用点,狂暴大师增加你的暴走持续时刻,很有意义,然而升一级只提升0.5秒,要是《地下城与勇士》中像beta那样+1秒的话直接点满完全不过分;

必须点一点的:那个暴击吸血,不点高也是《地下城与勇士》中由于每级只加0.5%,但一点是《地下城与勇士》中必须的

其它像暴怒也是《地下城与勇士》中不错的技能可点一级,另外的被动不太适合我的打法,并且也没有那么多技能点了。

主动技我是《地下城与勇士》中这么领会的

清兵技能:剔骨,单人认为是一款热门的主动技能是《地下城与勇士》中狩猎系绝顶的,出手快,范围合适,伤害不低,耗魔少,1级能用,成型早,成长不错,这几条全面来看它是《地下城与勇士》中最合适的。

嚎叫光环类技能:狩猎7级的嗥叫,28级的战争愤怒,嗥叫的buff效果很不错,缺点是《地下城与勇士》中前期持续过短,范围太小施法加上过慢导致它不太好用,然而光它壹个伤害加成的效果你点几个寒冰武器都难赶上。战争愤怒也是《地下城与勇士》中个要求的后期imba技能,是一款热门的我强烈提议能点就点,5级后效果才明显,10级后就已经imba了,点满效果是《地下城与勇士》中你周围6米范围内每有壹个敌方单位会让你增加10%的全伤害同时你自己全伤害减免7%,想想经常出现一群群小怪召唤生物,你们就懂了,冷却50秒持续60秒,因为是一款热门的技能的存在,狂战冲锋陷阵不成难题,就是《地下城与勇士》中成型至少要角色40级了。

快速接近类技能:狩猎21级的扑击,其实类似的技能也有,然而是一款热门的我最主推,是一款热门的不是《地下城与勇士》中用来《和平精英》是主要输出的技能,只是《地下城与勇士》中为了让你在被boss击退,瞬移等等失去连击目标的时候,能迅速接近目标持续输出,是一款热门的跟暗影一技能比偏给进攻,攻击高些,能够击晕,重要的不同是《地下城与勇士》中它释放时不会穿过攻击目标,而是《地下城与勇士》中把它顶后退。这样能直接输出而不用回头啥子的。

我主推的都是《地下城与勇士》中狩猎技能,狩猎技能是《地下城与勇士》中团战清怪更快输出最足的,然而除了战争愤怒,其它技能并不需要即将点高,应该还有一些技能点。我也同意前期加一些暗影技能用来在打不过时周旋,尤其是《地下城与勇士》中开荒的高难度狂战,这对你前中期过度可能很有帮助。像暗影21级的祖安怒兽还可以用来赶路,后期也是《地下城与勇士》中不错的技能,点的话一点就够了。不过在我的打法里,这些可有可无。

也许有人发现我没写主要的单体输出技能,那是《地下城与勇士》中由于单体输出靠平a,请看我下面解释

第一,被动技决定了,狂战被动的破甲只有普通攻击能发动,并且要靠高攻速才有效果,单挑的话吸血也得靠攻击速度,不管多块的技能都没有不同攻击加处决快,处决也只有普攻能出,由三个被动决定了普攻输出的优势;

第二,主动技能的charge增长率慢,而速度进入暴走情形的狂战才有最恐怖的输出

第三,狂战不是《地下城与勇士》中法师,过多运用技能会导致魔法不足,浪费点数与装备去弥补不太划算

以上这些导致的结果是《地下城与勇士》中,放技能的打法只能不停地周旋磨血,而普攻的打法可以硬抗暴走反杀,当然这是《地下城与勇士》中建立在我的加点下的结论。

再来讲讲我的属性点与装备加成挑选,

武器要一样才能处决,武器快慢跟dps没有必然联系,快的武器加一样的属性伤害宝石反而dps更高,重点是《地下城与勇士》中只有快才能最大发挥狂战被动的特征。比如你0.46的抓比0.92的锤平a,暴击吸血快一倍,减甲快一倍,自己增加护甲快一倍,同样宝石发动特效几率大一倍,而处决的重要性也在于他等于于提高你的攻击速度,更不容说它还能加快你的charge增长率。dps等同的情况下,右手高速的武器镶嵌伤害宝石是《地下城与勇士》中首选,其它装备属性的话,攻速加成很重要,同等重要的是《地下城与勇士》中charge增加速度加成,接着是《地下城与勇士》中暴击率加成,后面才是《地下城与勇士》中各种伤害加成,暴击伤害加成。

因为暴走之后的普攻都为暴击,因此对暴力狂战来说加敏捷的收益远不如加力量高,因此有种最暴力的全力流狂战,全加力量的狂战拥有顶尖的dps,然而用不了高等级的拳套,因此这样的狂战要用双一只手剑或斧,我发现很多一只手剑与斧攻击速度能达到0.56,而拳套基本也是《地下城与勇士》中0.56的,更快是《地下城与勇士》中有0.48然而不多,因此用剑斧的狂战一样会有很高的攻击速度,而因为有破甲被动的存在拳套的忽略护甲作用也相对多余了。

我来讲讲我这种狂战的实践

首先战争愤怒是《地下城与勇士》中保证一直开的,如果纯粹清兵的话,目标最近的小兵,普攻输出,快速达到暴走,没暴走就继续打下壹个,怪围太多才剔骨,暴走后往怪堆冲,看好路线剔骨,收了一波奔下一波,落单小怪不用管

遇到精英的话,最初一样,暴走或快暴走时,直接冲精英怪脸,aaaaaaaa,周围怪太多了就壹个剔骨,这样几秒精英没死的话,周围小兵也死的差不多了,单挑精英就很简单了,还是《地下城与勇士》中aaaaaaaaaaa

boss的话会不停招小怪,不过打法一样,也是《地下城与勇士》中盯着boss打,顺带剔骨收小怪

说起来很简单,做好很难,其中很多怪会有各种击退减速控制,有的怪还会瞬移,是一款热门的就需要一定的实践用扑杀快速再次接近boss,威力大的魔法能肯定也要躲。如果不停的在普攻,被多少怪围着或者有多少超距离打你都难题不大,甚至可以扛着boss杀。停下来的话几秒之内不跑就死,我今年的狂战装备不太好,物理护甲300多点,但在抗杀boss时能涨到1100以上,boss真抗不过我。

最后想说的是《地下城与勇士》中这是《地下城与勇士》中我单人的打法,前期是《地下城与勇士》中会难打一些,但这么打完全不脆皮,打到后期完全暴力刺激,那些喜爱暗影系或其他打法的也有他们的优点,可能开荒会顺上许多,但那不是《地下城与勇士》中我的菜,我想告知那些喜爱狂战的玩家,狂战可以不当那种躲躲闪闪的法师,他可以不停挥舞着武器,冲杀一片片敌人,就算血残了也不后退,由于突然暴走让你有能力瞬间反杀任何敌人,他可以是《地下城与勇士》中最刺激最暴力的战士!

如果我上面说的有哪些不对或疏忽的地方,请我们指正,如果你有更暴力的输出方法也请赐教。

二、火炬之光2奥拉夫属性加点及技能加点

肉搏奥拉夫也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,壹个不留神就被秒了。

1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,然而想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。何故说体力不加,由于其他人物加体力主要是《地下城与勇士》中为了格挡,奥拉夫要肉搏就要最大也许的输出,必然是《地下城与勇士》中言败盾牌双持武器。说到奥拉夫的防御难题,学说上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是《地下城与勇士》中极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是《地下城与勇士》中学说,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是《地下城与勇士》中狂战容易死的缘故。

2.再说技能,肉搏奥拉夫攻击再强也是《地下城与勇士》中双拳难敌四手,因此战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(主推5级)必不可少。这些情形全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不要易积累到反常的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。

3.最重要的出现了,武器,是《地下城与勇士》中的,武器才是《地下城与勇士》中肉搏狂战的决定因素。爪类武器的高速、锤类的高攻与打断在奥拉夫身上可以得到最佳的体现。前提条件是《地下城与勇士》中必须思想让判决率达到100%(尽量不容浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,并且爪类的护甲减半与锤类的溅射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是《地下城与勇士》中各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。决定因素是《地下城与勇士》中冲的同时放技能。对于奥拉夫打boss真的比打小兵容易,主要是《地下城与勇士》中碎甲与蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于奥拉夫越打越猛。并且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。

写了不少,希望向你打肉搏狂战的信心,然而不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不容气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。

三、火炬之光2平a流漂泊火枪流后期最牛吗

STG长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够,场控。绝对言败火枪

好处——单输出高,接着全力。力量+威力与暴击威力,作用在和你清理完怪后半血会慢慢补上。超距离怪没到后期技能出前。你只能风筝散他们打

装备属性——力量敏(一切+输出的效果)

FM——1。武器冰与毒,触发二种效果冰减移动与攻速毒减护甲与攻击力。你到20+速度很快的。其余属性随便

你加全敏基本没法打。漂泊者本身极为高暴。没加力量暴出来的伤害看不下去。另外大家是《地下城与勇士》中普攻双枪,类似速射直接言败吧。,效果不错,就是《地下城与勇士》中相对适合火枪用。

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属性点——前十级全敏,跑位多,前期对付精英怪。当然你宠物打个群+血就可以言败这效果了。。

武器你就是《地下城与勇士》中双枪,风筝。。

2。效果靠FM-宝石全吸血。武器极致带吸血

装备属性——有孔插回血宝石。

闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。

漩涡妖术——1点或满——看单人喜爱。

双枪客——随等级——双持就为了触发这效果

石肤契约——随等级——血瓶+吸血+是一款热门的-站桩输出的根本

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保命+风筝技能

符文跳——1点——BOSS进身砍你运用,BOSS会僵硬3秒让你站着射

刀锋——前期5点后期满——风筝主技能

斥魔——1点或满——不被群怪近身的主技能

暗影斗篷——1点或满——提议满,后期最让人无奈就是《地下城与勇士》中前面是《地下城与勇士》中近战怪后面一堆超距离。。。

共享财富——随等级——加大暴击机会与攻击速度,又么射一下走一下。又么=他打你瞬间符文跳在连射3下

糟糕——群怪拉散一直给后跑