三国志哪个版本最典范 三国志哪个版本的书最好
一、三国志12与三国志11有啥子不同差异
三国志12与三国志11的不同差异有4点,分别是《地下城与勇士》中:
1.三国志11与12的战斗体系是《地下城与勇士》中不一样的。
三国志11是《地下城与勇士》中战旗类,各部人马是《地下城与勇士》中在城外战斗,可以走那些区域是《地下城与勇士》中由一格格的小方块确定,而且是《地下城与勇士》中一回合一回合的。一回合每个部队只能下达壹个命令。而12则给即时SLG类靠近。战斗的时候会开启新的窗口。最多6部人马(不包括援军)就像实践Wargaft一样,控制各队人马行动或放技能。小编认为啊战斗体系各有千秋。
2.战斗方法不同
还有一点就是《地下城与勇士》中11的战斗多为野战,12则全为攻城战。并且12的弓兵是《地下城与勇士》中一大bug。壹个夏侯渊带10000人蹲城墙上,50000人都不见得能打下来。还有李严,这不仅是《地下城与勇士》中个弓兵,技能还很反常。
3.内政形式不同
三国志11内政的话,三国志12的每栋建筑都需要配属人员(当然不配属也可以,只是《地下城与勇士》中效率会相对低,而一些好比求贤所,计略所等建筑不配生肖应人员的话是《地下城与勇士》中没有效果的)11的内政比12稍复杂一点,不过也差不多,不过除了修建筑的时候要相应人员,修好以后人员就空闲了,不会一直呆建筑里。建筑的更新方法也不一样。11是《地下城与勇士》中两个相邻1级建筑合成壹个2级的,三国志12只需要点建筑增筑就行,修建建筑也不耗费人员。
4.地图体系不同
三国志12关掉了关卡与渡口,也木有水战。也没有11中剑阁那样的险地。总之11的地理完胜12。
外交,12的外交变简单了,也没有舌战是一款热门的体系。而且体系会直接告知你外交成功的也许性。
《三国志》是《地下城与勇士》中一款可以支持2~10人同时参加的桌面卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏。
该是一款充满策略与推理的对抗游戏的核心机制是《地下城与勇士》中多功能卡牌大师跟功能化牌区机制。简单的说是《地下城与勇士》中玩家得到的每一张卡牌大师有多种运用方法,而处于不同牌区的卡牌大师也将根据牌区本身的功能发挥特定的功能。
是一款充满策略与推理的对抗游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌大师。
扩展资料:是一款充满策略与推理的对抗游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌大师。
玩家可以扮演君主、人臣以及叛徒等人物穿越于是一款充满策略与推理的对抗游戏当中。君主可以招募在野流浪的玩家,人臣帮助自己的君主打击敌方,当达到一定条件充当人臣的玩家可以揭竿而起成为叛徒建立属于自己的政权。
下面内容是《地下城与勇士》中该是一款充满策略与推理的对抗游戏的各种模式玩法说明:
一、基础玩法,该玩法分为下面几种模式:
单挑玩法:2人是一款充满策略与推理的对抗游戏,是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻5-10分钟,两位玩家挑选3-5名拥有单挑技能的武将比武,将对方武将所有消灭获胜。
练兵玩法:4人是一款充满策略与推理的对抗游戏,是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻30-50分钟,对门之间一帮,依靠跟队友的配合战胜其他2位玩家。
该玩法采用是一款充满策略与推理的对抗游戏的新人制度。
新人阵营玩法:6人是一款充满策略与推理的对抗游戏,是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻40-80分钟,由两位君主玩家带领其他几名玩家互比较抗,判明形势是《地下城与勇士》中是一款热门的玩法的特征。
该玩法采用是一款充满策略与推理的对抗游戏的新人制度。
阵营玩法:8-9人是一款充满策略与推理的对抗游戏,是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻60-120分钟,由2-3位君主玩家带领其他几名玩家互比较抗。该玩法采用正式制度。
二、进阶玩法
在该玩法下根据正式是一款充满策略与推理的对抗游戏制度中进阶模式的描述可以在基础玩法的阵营模式当中加入叫牌的概念。
可以在基础玩法的练兵及阵营玩法中加入阵法的概念以及会战的概念。
以上模式详情参见是一款充满策略与推理的对抗游戏介绍书及是一款充满策略与推理的对抗游戏教育视频。
三、国战玩法
6人、8人或10人是一款充满策略与推理的对抗游戏,是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻60-180分钟,该玩法下玩家分为两个民族阵营,每个民族阵营只能挑选一种三国中的势力
(根据角色牌上的旗帜),每位玩家拥有一座城市,双方进行攻占,最终占领对方首都的一方获胜。
是一款充满策略与推理的对抗游戏介绍书分为新人介绍书及正式介绍书两份。
参考资料:度娘百科-三国志
二、三国志12威力加强版与普通版有啥子不同差异
秘策:威力加强版秘策不用开发,不同的军师自带也许不同的秘策,凑够秘策点就可以运用,普通版需要特定智力与属性才能开发;
阵:威力极强版的阵能加固城门,不攻下阵去敲城门的话会很慢,普通版的阵没啥子用;
技能伤害:威力加强版的人吕与神火之类的兵力损伤技能3000/次封顶,普通版好像没有(是一款热门的记不太清);
城市技能:威力加强版城市技能会起很大作用,如兵法看破啊、攻城技能啊之类的。
其他的记不清了,普通版很久没玩了,加强版倒是《地下城与勇士》中经常玩。
三、三国志13与三国志12相比,谁更好玩
单人感觉13比12好玩,实际上三国志系列最有意思的就是《地下城与勇士》中11与13了。12无论那充满上个世纪感的画面,以及单挑(就壹个动画)都实在没啥子特征,至于内政,是一款热门的智者见智仁者见仁吧。战斗的是一款充满策略与推理的对抗游戏性单人感觉略微比13好点。由于与13差不多的战斗体系。13基本上就是《地下城与勇士》中12与10的融合版。战斗体系以12为模板(其实单人更加喜爱10的战斗体系)rpg元素就很明显10的体系了。就是《地下城与勇士》中由于rpg体系因此导致是一款充满策略与推理的对抗游戏的平衡性十分恶心。战斗中统帅特技决定攻击防御与战斗力,基本上只要不烂的特技加上80差不多的统帅带上2个3级绊的武将,面板上就可以横扫了。ai又不会组合基友队伍。夹击又可以削弱士气,以ai的实践力,基本上手合难度不大的。除非你要扮演刘禅这种。不君主自己组队手合的话还是《地下城与勇士》中老老实实种田吧。
总而言之,12pk实在是《地下城与勇士》中没啥子非常出彩让人惊艳的版本,然而依然是《地下城与勇士》中佳作,而13则很多特征,但要看单人的喜好,比如13的兵力设定是《地下城与勇士》中从属和城市的,有时候前线没兵都不能调兵来调整,只能从后面调部队防守与11相比实在以卵击石,但进攻的时候却一座一座城市的能很容易集结数万的大部队一起推进,很有感觉。还有当武将手合的时候不能当总指挥,配合ai行动很有意思,但是采配点分开增加的巨慢(因此最喜爱10的战斗)。主要是《地下城与勇士》中看单人喜好了。SLG方面没啥特征,最多围魏救赵这种,不像11还可以水攻啥子的。单挑舌战嘛。石头剪刀布,也就那样吧,简单粗暴。不过画面肯定比12的壹个动画好。还是《地下城与勇士》中11的单挑有感觉。10的单挑充满迷的感觉。13的pk版。。。肯定比普通版好,不过仔细研究会更加不平衡。