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一、拳皇97如何最初是一款充满策略与推理的对抗游戏
一般分两种街机:家用机,载入成功后按字母键j,再按字母键上的数字键1,就会进入插图中的画面。街机,按1,进入后,再按F3或3或5。就投入壹个币,接着按F1或1,就可以了!
扩展资料:
《拳皇97》是《地下城与勇士》中由日本SNK企业于1997年发售的一款街机FTG是一款充满策略与推理的对抗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是《地下城与勇士》中拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》在中国特别受欢迎,直到现在日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰。除了这些之后,《拳皇97》也有一些过程修改的版本。
是一款充满策略与推理的对抗游戏人物
拳皇97里的FTG队伍共分为九组,分别是《地下城与勇士》中:①主人公队、②饿狼传说队、③龙虎之拳队、④怒队、⑤超能力战士队、⑥新女性FTG家队、⑦金队、⑧新面孔队、⑨'97非常队。
除此之外,是一款充满策略与推理的对抗游戏里的FTG人物不仅局限于上述参赛队伍,另外还有单人参赛人物:八神庵、矢吹真吾,以及七个隐藏人物:94Ver.京、月之夜大蛇之血发狂的庵、暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜、干涸大地之社、荒狂稻光之夏尔米、炎之宿命之克里斯、大蛇(正常版本无法挑选大蛇)。
参考资料:度娘百科-《拳皇97》
二、求拳皇97街机版出招表
A——1——轻拳
B——2——轻脚
C——3——重拳
D——4——重脚
1,不知火舞的出招如下:
梦樱:(空投)↑以外+C或D
红鹤之舞:↘+B
花蝶扇:↓↘→+A或C
龙炎舞:↓↙←+A或C
飞翔龙炎舞:→↓↘+B或D
必杀忍蜂:←↙↓↘→+B或D
飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)
飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙←+A或C
白鹭之舞:→↓↘+A或C
*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D
*凤凰之舞:↓↙←↓↙←+A或C
*水鸟之舞:↓↘→↓↘→+A或C
2,草雉京的出招如下:
外式·轰斧阳:→+B
外式·奈落落:(跳跃中)↓+C
八十八式:↘+D
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D
二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D
七十五式改:↓↘→B+B或D+D
百十四式·荒咬:↓↘→+A
百二十八式·九伤:荒咬ACT中↓↘→+A或C
百二十七式·八锖:荒咬ACT中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤ACT中A或C
百二十五式·七濑:荒咬→九伤ACT中B或D
外式·砌穿:荒咬→八锖ACT中A或C
百十五式·毒咬:↓↘→+C
四百一式·罪咏:毒咬ACT中→↘↓↙←+A或C
四百二式·罚咏:罪咏ACT中→A或C
九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C
*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
*最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C
3,麻宫雅典娜的出招如下:
灵魂STG:(空投)↑以外+C或D
连环腿:→+B
凤凰弹:(跳跃中)↓+B
灵魂力球:↓↙←+A或C
凤凰箭:(跳跃中)↓↙←+A或C
灵魂力反射波:→↘↓↙←+B或D
划空光剑:→↓↘+A或C
空中光剑:(跳跃中)→↓↘+A或C
心灵传送术:↓↘→+B或D
超级灵魂穿透:(近身)←↙↓↘→+C
*闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙←+A或C
*水晶超射:闪光水晶波中↓↙←+A或C
*凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D
4,特瑞的出招如下:
后打:→+A
步步高:↘+C
火焰冲拳:↓↙←+A或C
能量波:↓↘→+A或C
碎石踢:↓↙←+B或D
倒跃踢:→↓↘+A或C
灌篮强击:→↓↘+B或D
能量补充:←↙↓↘→+B或D
*能量喷泉:↓↙←↙↓↘→+A或C
*高轨喷泉:↓↘→↓↘→+B或D
八神庵的出招如下:
外式·影舞·梦弹:→+A+A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:(跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)
屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C
百八式·暗勾手:↓↘→+A或C
*禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C
*里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C
扩展资料:
拳皇97FTG技术术语
1,牵制:通过普通技与一系列的搭配诀窍以打乱对手预想的进攻节拍与手段。
2,二择:让对手二中选一(进行防御)的意思,例如打击或投技、中段或下段便是《地下城与勇士》中完美的二择例子。
3,N择:也称多择,上述二择的扩充。一般指击倒对手后,在多种需要对手作出不同反应对策的进攻方法中择其一而为之。相对典型的例子是《地下城与勇士》中Clark在指令投后对手起身前的多种攻击方法。
4,先读:也称“预读”,意思是《地下城与勇士》中预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。如预测对手会跳起进攻,从而提前发出升龙来“先读”对手。
顶级技术术语进阶:
1,暗示:实战斑竹“独孤八神”原创。指通过自己不断重复的做某个相同ACT,是《地下城与勇士》中对手认为做另外一种ACT是《地下城与勇士》中危险的,从而达到“暗示”对手不做某个ACT的目的,以期掌握实战的主动权。
例子:02的Billy在中远距离空放多少214A,可以暗示对手:你不容跳,跳则必被我截击下来,从而逼的对手被迫只能采用地面战。
2,抢招:应该是《地下城与勇士》中Syo的原创。指利用已方出招判定产生快的招式来瓦解对手几乎可以同时出招的招式。如8Kim在28B被对手防住后,再次以28B同急于反击的对手来抢先出招。
3,关厕所:意为将对手逼入版边,接着运用包括牵制在内的各种手段进攻对手,务使对手无法逃脱直至被KO的一种战术。当然需要施术者具有较多的经验与较好的心理揣度水平。
4,防御切换:在己方人物因防守住对手的攻击作出防御ACT后,立即有节拍地将摇杆不断地在下防和蹲防之间来回切换(即1P位时,不断地414141……)以保持防御ACT不消失。防御切换可以使对手投技(包括指令投与普通投技)攻击无效。
三、拳皇97出招表图
典范街机是一款充满策略与推理的对抗游戏《拳皇97》,问世这么多年来,人气很旺,随着PC与网络的普及,也出了不少改版,目前较火的改版竟然是《地下城与勇士》中《风云再起无限气》与《屠蛇版》,而主打平衡性改良的,却人气不高。看样子,瑰丽,刺激的,相对容易吸引新玩家。而主打平衡改进的,由于宣传不够,或者改良思路没有获取人们认可,人气都不行。
大部分人玩的还是《地下城与勇士》中原版,然而这么多年,随着是一款充满策略与推理的对抗游戏的深入研究,pk时出场人物基本只限量在5强里,偶尔有点10强露脸。弱者无出场机会,看多了,也美感疲劳了。因此做了个改版,只加强弱者,让弱者有出场机会,让老是一款充满策略与推理的对抗游戏有新鲜感,多样性,增加些可玩性。
这版叫《拳皇97进化平衡》,1把大部分弱者的垃圾招,改出招快点,强点,好连招。
2良,安迪,king等下B能连招,克里斯跳d能打逆给,多了些进攻手段。
3无指令投角色的普通投加强:被拆时刻缩短。
4出招,部分蓄力招改为正摇或反摇出,蓄力的时刻缩短一半以上,比利快手改为反摇招出等。
主打简便与弱者加强,强者因为人气旺,又练了这么多年,没削弱,只削了点5~10%杀伤力。
一些弱者的改良招数:
多个前a,蹲防不能
龙连打最后浮空
近身打击投,无法防御
弱者多了些攻击与连段方法,不再那么无力。可以与强者掰掰手腕。
目前在畅玩空间,游聚平台有,畅玩空间较新,游聚较稳定。可以试玩。
完整的说明在企鹅文档:
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