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邪dk练级天赋 wow9.0邪dk升级天赋

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:一、魔兽世界7.1邪恶DK天赋加点技巧详解攻略在魔兽世界7.1的体验中,玩家疑惑恶DK在重返卡拉赞版本里天赋该如何点呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1邪恶DK天赋加点技巧详解攻略!死亡骑士简称邪恶DK,他是死亡与凋零的主宰,能够散播疫病并召唤不死不从为他效命爆裂之疡:是1分,邪dk练级天赋 wow9.0邪dk升级天赋

 

一、魔兽全球7.1邪恶DK天赋加点诀窍详细解答策略

在魔兽全球7.1的体验中,玩家疑惑恶DK在重返卡拉赞版本里天赋该怎么点呢?下面与深空高玩一起知道下魔兽全球7.1邪恶DK天赋加点诀窍详细解答策略!

死亡骑士简称邪恶DK,他是《地下城与勇士》中死亡和凋零的主宰,能够散播疫病并召唤不死不从为他效命

爆裂之疡:是《地下城与勇士》中1分钟内爆发单目标战斗的完美天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]与[感染之爪]运用。

脓疮传染:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获取壹个符文。

惩戒链枷:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。

淤泥喷射者:可以向你提供特别有用的技能([钩子])而且提升你宠物的减伤能力。

噬法者:你的[反魔法护罩]吸收量增加20%,持续时刻延长5秒。可以吸收大量的伤害,大大增加容错。

感染之爪:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。

黑暗仲裁者:取代[召唤石像鬼],召唤壹个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提升1%。冷却时刻3分钟。由于橙戒的存在,该层完美天赋是《地下城与勇士》中[黑暗仲裁者]。

以上便是《地下城与勇士》中魔兽全球7.1邪恶DK天赋加点诀窍详细解答策略,希望对玩家有所帮助!

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二、魔兽邪恶DKPVP的天赋如何加啊

一、核心技能/天赋挑选**选看**

(造成的伤害是《地下城与勇士》中力量与精通高低而定,壹个完整的dot周期跳出伤害的次数是《地下城与勇士》中急速高低而定除了这些之后自身的符文恢复速度+宝宝爪击速度+自身平砍速度是《地下城与勇士》中由急速的高低而定的。)

基本技能

1.冰冷触摸超距离攻击对目标造成冰霜伤害,并使其感染冰霜疫病,该疫病造成持续性的冰霜伤害,持续30s。

2.暗影打击近战攻击对目标造成100%的武器伤害外加466点伤害,并使目标感染血之疫病,造成持续性暗影伤害,持续30s。

3.脓疮打击近战攻击对目标造成200%的武器伤害及1080点额外伤害,并使目标身上的两种疫病持续效果延长最多6秒/次。

4.天灾打击近战攻击对目标造成135%的武器伤害及806点伤害,你施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害总量提升25%。(此为暗影伤害)

5.死疽打击近战攻击对目标造成100%的武器伤害,使其受到的下一次治疗被吸收52683点治疗量(这里的吸收是《地下城与勇士》中等同于自身AP),并使目标施法速度降低50%(玩家为25%),持续10秒。(ps:死疽的治疗吸收量可以一直叠加的,只要在前壹个死疽的10秒buff内打出下一发死疽即可重置时刻)

6.凋零缠绕法术攻击对目标造成42217(看单人而定)点暗影伤害,或者为己方亡灵目标恢复98742点生活,用于治疗是《地下城与勇士》中反还20点符能。(反还符能是一款热门的是《地下城与勇士》中需要插壹个大便的小雕文)

7.寒冰锁链法术攻击使目标移动速度降低,持续8s,同时会使目标感染冰霜疫病。(天赋点出冻疮的话,会使目标3s无法移动,此效果会递减)

8.爆发-- CD:1min对敌人施放双dot。

9.血液沸腾范围攻击对10码内全部敌人造成13658点暗影伤害,对受到血之疫病或者冰霜疫病的目标造成额外50%的伤害。(天赋点出动荡之血后,可以用来传染)

10.符文武器增效 CD: 5min立即激活全部类型的符文,并产生25点符文能量。

11.邪恶狂热 CD:3min使己方一名成员急速提升20%持续30s,并每3s失去最大生活值2%。

12.召唤石像鬼俗称天鬼,CD:3min召唤持续30s。(竞技场/战场内一般每口伤害能在不暴击的情况打出2-3W)

13.反魔法护罩 CD:45s吸收法术造成的伤害75%,并免疫各种法术效果,吸收的法术伤害会产生符文能量,持续5s。(新的大型雕文:魔法再生-减少绿罩cd,最多缩短50%,几个得看吸收的伤害而定)

14.枯萎凋零 CD:30s指定区域造成伤害,持续10s。(插了雕文的话可以减速50%,类似老版本的亵渎。)

15.精神割菜近战攻击造成130%武器伤害,并向目标壹个debuff持续5s。如5s后目标的生活≤35%,则造成斩杀的暗影伤害;如5s内目标死亡,则向自身提升50%急速持续5s;其他情况不跳伤害。

16.死亡之握俗称拉人,pvp套可在3s内连续运用两次。(插大雕文的话可增加5码距离)

17.蜷缩-- BB主动技能,降低50%伤害持续10s。

18.撕扯-- BB主动技能,晕目标3s,CD:1min。

天赋挑选

1-1动荡之血:使你的血液沸腾会附带传染效果(便利的天赋,省壹个实践键位。)

1-2吸血瘟疫:消耗目标身上的冰血疫病,随机将消耗的符文升级成两枚死亡符文。CD:25s.(25s吸收debuff多出两枚死符)

1-3邪恶虫群:10码内AOE并使得全部目标感染冰血疫病。持续10s,CD:2M。(偏pve的天赋,有时候评级中很好用。)

2-1巫妖之躯:使自己免疫恐惧·魅惑·催眠,持续10S时自身可以用大便点自己回血。CD:2M。(强力的反控技能,等于于壹个章。)

2-2反魔法领域:在鼠标位置放置壹个范围法术,受到法术伤害降低40%持续3s。CD:2M。(评级很少用是一款热门的天赋,持续时刻短,cd2min~然而在竞技场中遇到强力法刀的情况下,这是《地下城与勇士》中个不错的挑选。)

2-3炼狱:免死金牌,3分钟内只可触发一次。(偏给pve,评级中看情况挑选。)

3-1死亡脚步:被动时,提升自身10%的移动速度,即使被减速也不会低于70%。打开技能效果后,速度提升30%且减速不会低于正常情况的100%下面内容。持续6S,CD:30S。(弥补DK腿短。)

3-2冻疮:当目标感染冰霜疫病时,减速50%持续持续10S,且当你对目标运用冰链时会使目标3S内无法移动。(常用天赋,其中冰链的效果会递减。)

3-3窒息:绞袭的增强版本,30码距离使目标晕5s。CD:30S。(竞技场内的神技。当目标免疫晕的时候会得到沉默效果。)

4-1天灾契约:吸收自身BB最多50%血量并治疗自己。CD:3M。(吃bb前极致向bb丢壹个大便。)

4-2死亡虹吸:对当前目标造成暗影伤害,并将伤害的150%化做治疗量。(需要死符,我不用这天赋打pvp。)

4-3符能转换:消耗5点符能外加每秒5点,恢复每秒3%血量。(用宏可以双倍回血,然而会双倍消耗。)

5-1活力分流:每打出一发凋零缠绕/符文打击/冰霜打击后可以获取2层buff,满5层后手点会使消耗掉的任意符文立即转换成壹个死符。(加上我下面向的宏绑在技能后,是《地下城与勇士》中此层天赋里面收益顶尖的壹个天赋。)

5-2符文强化:每打出一发凋零缠绕/符文打击/冰霜打击后有45%的几率使消耗掉的任意符文立即转换成壹个死符。

5-3符文腐蚀:每打出一发凋零缠绕/符文打击/冰霜打击后有45%的几率使符文恢复速度提升100%持续2.54s。(新人可以运用此天赋,这样可以帮助自己最快的知道符文机制。)

6-1血魔之握:使20码内全部敌对目标拉至当前目标位置。CD:1M。(改版后敌对目标有上限,我记得应该是《地下城与勇士》中5个。)

6-2冷酷严冬:每秒使8码内敌人降低移动速度15%持续3s,累计到5层debuff时目标就会冻结持续6s。CD:1M。(评级如果是《地下城与勇士》中双DK的情况下,壹个出血魔之握壹个出冷酷严冬。配合的效果显著。)

6-3邪恶之地:在人物当前位置8码内放置壹个法术范围效果持续8s,当人物站在范围内免疫任何控制效果。CD:2M。(DK的另壹个章,最霸道的壹个章。)

二、配装属性/宝石附魔/雕文

在满足命中- 3%精准 3%(精准也许会高出3%,然而在6%之前多余的精准是《地下城与勇士》中没有太大收益的)的情况下:

PS:在不思考额外招架躲闪时,精准这属性的三个阶段:第一为0-3%会出现或多或少的招架躲闪;第二为3%-6%,无躲闪或多或少的会出现招架;第三为6%-~,无躲闪无招架。(力量不会提高招架几率,因此6%时即毕业)

力量>精通>急速>暴击

这里的属性与pve的邪有所不同,pve里面绿脸邪在急速没溢出前是《地下城与勇士》中急速>暴击>精通的。(5.4的中邪pve的急速属性已经普遍溢出,因此主流为暴击精通流。)然而在pvp中,邪DK主流为血脸邪,因此大家的精通收益是《地下城与勇士》中最大的,它可以提高dot伤害与天地鬼伤害。

装备的附魔珠宝与重铸挑选

部位珠宝附魔重铸

头 665韧性+775强度+160力量无精准--》急速

项链无无命中--》精通

肩膀 80力量160精通铭文附魔精准--》精通

披风无 180暴击/裁缝暴击--》精通

胸甲 2*160力量光辉属性暴击--》精通

护腕无(锻造力量)优异力量无

手套 80力量80强度超级力量命中--》精通

腰带 80力量+80强度+160力量腰带扣暴击--》急速

靴子 160力量无暴击--》精通

武器无堕落十字军暴击--》急速

裤子 2*160力量 285力量+165暴击暴击--》精通

戒指无无暴击--》精通或命中--》急速

雕文

常用大雕文

1.枯萎凋零-使得法术所在的范围内的敌人速度降低50%

以前版本邪DK是《地下城与勇士》中有壹个叫“亵渎”的特效,会在DK当前位置放一摊法术效果使得范围内全体减速。由于这效果太过霸道,后被与谐。此雕文就是《地下城与勇士》中变相的亵渎。

2.死亡之握-使技能增加5码

在某些竞技场或者战场内,拉人增加5码距离是《地下城与勇士》中要命的哦。比如竞技场里面开场拉人打断术士的门~你懂的~

3.百变灵气-变换脸的时候保留70%当前符文能量

适合经常需要切脸来输出的环境,效果杠杠的。

4.绞袭-使目标被打断时多沉默2s

适合竞技场里遇到特定的法系搭配,多2s沉默效果是《地下城与勇士》中要命的哦。

5.黑暗SIM- cd减少50%且持续时刻增加4s

喜爱写轮眼兄弟们的最爱,反正我用这雕文经常复制到无人能敌,吹风,反制,变羊,恐惧之类的。

6.冰冷触摸-驱散目标壹个增益效果

我前面所提到冰血拆用的根本雕文,驱散buff~

7.传染-传染范围增加5码

更适用于战场,每次多5码传染,保持全场dot~赛后的总伤害会大幅提高。

8.痼疾雕文-使冰血疫病无法被驱散,然而降低15%伤害

如果遇到对面喜爱驱散的治疗,此雕文的收益特别大,可减少自己补dot的次数。

9.魔法再生-新雕文,绿罩吸收越多伤害,cd减少量越多~最多可减少50%

遇到法刀的最爱。

常用小雕文

1.凋零之拥-向亡灵加血时可返还20点能量,但不会叠加活力分流。

2.活力之握-拉人免疫时不算技能cd

3.无尽寒冬-吼AP可以持续1小时,懒人最爱。

PS:我单人喜爱冰冷触摸+传染+百变来打竞技场。

三、输出手法(仅供参考)

***邪DK的输出与其他工作最大的不同在于不看技能cd输出,而是《地下城与勇士》中看符文与符能输出。

邪符文:血血-冰冰-邪邪

PVP里面我提议冰血符文一定要拆用,我单人而言是《地下城与勇士》中特别特别少的运用脓疮打击(有些时候紧急转死与短时刻顶尖爆发还是《地下城与勇士》中要用到的)的。这样讲,如果将壹个脓疮打击拆成壹个冰触与壹个血沸的话,可以得到即补冰霜疫病,驱散目标buff还能将范围内的目标保持好传染。

血符文=血沸冰符文=冰触/冰链邪符文=天打/精神割菜/枯萎凋零

除了这些之后除了冰血邪符文,DK还拥有壹个死亡符文,是一款热门的是《地下城与勇士》中最决定因素的符文。大家打开场所做的一切ACT都是《地下城与勇士》中为了能够更加迅速的获取此符文。

何故?由于只有死亡符文存在的时候,大家才可以运用**死疽打击**。

怎么获取死亡符文?邪专精中,冰血符文在运用冰触与血沸后,冰血符文会在下壹个恢复后转变成死亡符文。

起手怎么输出?

起手看情况向爆发(技能)/暗影打击上双dot,双血沸(传染)双冰触(驱散)双天打,之后是《地下城与勇士》中首轮用凋零缠绕泄符能;待前四个冰血符文转化好死亡符文后,就最初叠死疽了,除了这些之后切记后两枚邪符也是《地下城与勇士》中要跟着运用的,不然会卡符文cd;爆发靠邪恶狂热+天鬼+符文武器。(这样说很笼统,具体得看实际情况)

邪DK怎么斩杀?

四个字,预判斩杀。邪DK的斩杀是《地下城与勇士》中精神割菜(请看第一节的15项),在手法熟练伤害充足的情况下,大家有时候在目标75%又或是《地下城与勇士》中更高的情况下就打出一发割菜。

四、评级战场

这里我就简单说下我所运用的评级设置,清匹配前大家团2K9,清匹配后一天打上2K4+。

神牧奶骑奶僧(可选)熊D(跑酷德)盗贼战士邪DK法师术士暗牧

此设置的优点是《地下城与勇士》中在保证总伤害量的情况下,控场容易拆火容易脱战迅速。

评级中,天赋运用11211,开场红脸顶上去,找好的目标位置上好双疾病,群拉双血沸保持范围内全体敌方目标均传染好。除了这些之后,我的定位与主流不一样,在战士喊集火的情况下,我开爆发技能全力单贴对方的治疗。大量死疽少量天打加斩杀,出冻疮天赋大胆开绿脸输出。

PS:其实邪DK作为一款的人头就不弱于任何工作,决定因素就在于solo好敌对的治疗工作。多考虑,回绝无脑A伤害,邪DK也是《地下城与勇士》中人头割菜机。

五、竞技场

1.2V2

我22打的较少,搭配为邪僧/邪德。在保持双目标dot的情况下,中心想法是《地下城与勇士》中能贴到奶尽量贴奶打,死疽为主天打为辅。切勿在对方有强大保命技能之前开光全部爆发技能。(如无人能敌,做茧复命,翅膀,精神链接等)除了这些之后,大家需要合理的运用自身的防御技能,冰封之韧,绿罩,防御性的绞袭与巫妖之躯。(转变大家老套的思路,一定要用技能来防御对方的伤害爆发,而不是《地下城与勇士》中自身的血量。)例如看到法师的溜溜球,第一时刻开启绿罩,看到深结第一时刻开启冰封,看到冰脉读条第一时刻用绞袭,治疗被满控时第一时刻利用地势卡视角来打断敌方输出,等等。)

此下是《地下城与勇士》中借鉴咪了个喵内容

战士+德/奶僧:起手血脸/邪脸开着符转对撸战士,战士开机能爆发的时候冰链卡58码绕柱子等风筝,奶德吹对面治疗,战士打出压力,配合奶德野性之心一波往往对面治疗往往都刷不上血,战士就死了,抓住机会接好吹风+绞袭,奶德帮着一起打,KO

法师+戒律牧:看见这支队伍做好双扣预备,及其能耗能拖,法师拖根本追不上,好不要易追上牧师,牧师手里还有群恐惧与虚空触须,战术想法基本全程打法师,一波冰箱两波冰箱第三波换血,等到第4波冰箱好了,等到15分钟,恭喜你双扣12分GXGX。亦或者等法师羊dk递减,小德吹风一波法师,追牧师,牧师也能杀,杀不死转会法师。

战士+牧师:奶德战士牧师轮流吹,换着打,打出压力,千万不能让牧师控奶德太久,牧师恐惧+灵魂控制容易出人命,击杀点两人都能杀。对面战士打奶德的时候,奶德带战士进柱子,放心打对面牧师,牧师完全先死,战士打不死咱奶德。

战士+萨满/骑士:控战士杀奶,控奶杀战士,都可以。轻松的搭配

踏风+奶:很恶心的壹个队伍,确实打不过,碰到过几把踏风戒律牧,输的多,大家战场组他们已经登顶。奶德被控。武僧爆发我容易被秒,武僧太能拖人了,牧师根本没法打,基本打法就是《地下城与勇士》中跟武僧对撸,控制奶击杀武僧,需要奶德帮忙一起打--否则容易被风筝,极致留个死亡之握。好几次控牧师武僧20%血跑的呼呼撩,追不上,接着过会牧师控制完了就刷上来了。

DK+奶萨/奶牧/奶骑:对面dk打你,对撸。dk打奶德,奶德带走dk,大家奶德能打死对面的dk。我撸对面治疗,对面治疗看他们dk快死了还想跟他们dk加血,两边告急,KO

DK+奶德/奶僧:对撸,撸不死双扣。主推用邪脸开符转。奶德可以杀,奶僧在刀锋山这图就相对难杀了。dk撸我奶德,我就撸对面治疗,发现打不死的话下面就是《地下城与勇士》中无脑撸dk了。找机会吹风绞袭一波试试带走

术士+奶:撸术士,压力比较小很多,撸对面奶,大家d很有也许被控死,接着我就死了。撸ss撸出压力,一般对面奶空蓝能耗个10来分钟的,慢慢磨,不就是《地下城与勇士》中传送门飞来飞去的嘛,不就恶心人嘛。千万小心对面奶空蓝都不能掉以轻心,奶德被控制一波,就有也许是《地下城与勇士》中一波被ss带走的节拍,术神威武

贼猎:洗出窒息,群冰,吃宝宝,记得带个章,压力大宝宝晕贼,贼斗篷向窒息。尽也许踩冰冻陷阱(基本不也许)压力大可挑选灵界打击。起手dk天鬼狂热打贼身上,不容省技能,技能砸到他消失。消失了压力就小很多,biu猎人磨血线,贼出来打贼,打完继续猎人。

猎牧:冰封向动物园,符文转化,(我全部队伍基本都是《地下城与勇士》中符文转化),治疗被控制卡猎人视角,开符文转化,压力大可挑选灵界打击,牧师打dk的时候开个魔法罩,主要打对面猎人,找机会转牧师,两者都有击杀点。猎人驱散冰冻D,牧师接壹个恐惧+灵魂控制的时候往往是《地下城与勇士》中dk的击杀点,听见驱散STG宝宝晕猎人,要是《地下城与勇士》中冰冻出来没关系,牧师走过去欲恐D,绞袭之。啥子?!牧师潜行过去恐惧的,没关系卡猎人视角开启符转,自求多福,牧师想要灵魂控制走过去打断/拉断都行,一般对面控制链是《地下城与勇士》中没有这么最佳的。打对面猎人,控制牧师,猎人压力会大很多,两奶互相控制,猎人很好击杀。有好机会吹一波猎人撸一波牧师也是《地下城与勇士》中很好的挑选。

2.3V3

S13我玩的死猎牧,之前在进行对战的时候,死猎特别好配合。强杀任意dps强控任意治疗。(窒息+冰冻+群恐+驱散+沉默)在伤害充足的情况下,面对各种搭配大家这设置胜算是《地下城与勇士》中等于大的。可惜的是《地下城与勇士》中,好景不长久~ 5.4的补丁后,猎粑粑的伤害削的一塌糊涂,也没有了沉默STG。在对战的时候,看着猎人总让人有种伤害低于神牧身体脆如纸糊的无力感。

S14我找了一位痛苦老术士+奶骑打的死术骑。刚最初打这搭配的时候,老是《地下城与勇士》中按之前死猎X的节拍去打。结果各种输,各种跪。让人的感觉就是《地下城与勇士》中痛苦术特别的脆,奶骑的蓝耗损特别的快,而我的DK视角被控成狗。

寻思良久后,大家改变战术~面对任何搭配,我在保持三线满dot的情况下solo各种治疗,只在独特情况回头拆集火。此后分数又慢慢涨过来,在2K4左右分段输场特别的少。

此下是《地下城与勇士》中借鉴咪了个喵内容

法术奶:较多的是《地下城与勇士》中萨满,起手打ss,打完第一波转火萨满,水萨满一波带走,俩奶互驱的冰冻炸弹,ss的爆发要拆火好,会玩的法术x,dk二奶容易被喷,法术奶做好双控,就等于危险了,打法ss,治疗两者转火,能摸到谁打谁,每次在对面奶或者ss快死的时候,壹个传送门穿走,我一怒之下打爆大门,继续打ss,ss读条传送门,我心灵冰冻被骗打断,下壹个没法打断,好的,又开出了传送门。慢慢耗,找机会控一波,俩治疗能帮打一起打,好几次都在我被风筝的时候俩奶控了对面治疗干死了对面血不多的壹个。

死猎骑:猎人奶骑转,起手打dk,(奶骑向自在转奶骑一波带走不是《地下城与勇士》中梦),发现打不死奶骑就转回猎人,打几波下来,奶骑吃控制,猎人就要威慑,没了俩威慑,控一波qs猎人随便杀。俩奶dk能吹就吹,驱散冰冻能驱就驱。要注意的是《地下城与勇士》中会玩的dk猎人,比如打牧师,窒息牧师,驱散冰冻奶德,窒息完了接沉默STG,对面打出这一波的时候牧师灵能魔能解决这波进攻。

战法牧/骑:对面爆发拆伙,战士与治疗间转,基本没压力,俩奶要驱散好炸弹,战法不管自己的治疗的话,那他们治疗将死得很快。转火时刻,每次战士/法师爆发结束都是《地下城与勇士》中一波很好的转火时机,战法的伤害都是《地下城与勇士》中一波波的不是《地下城与勇士》中持续性的,打完爆发的战法没啥子可怕的

贼猎牧:猎人牧师转,起手他们出来后就直接去打猎人,对面贼打dk,治疗帮着控制dz,吹风缠绕恐惧随意,击杀点基本在猎人身上。

法暗x:暗牧治疗转,打完第一波基本就可以无脑杀对面奶了,法师牧师轮流吹,5.3暗牧不能换血了,这搭配今年二奶打起来也没啥子压力。小心dk自己的走位,别被带进去一波被带走。

带奶德,奶萨,队伍:A起来,三线dot满天飞,拆拆火,飞一会对面就空蓝了,空蓝就追着治疗杀吧

带术士:不得不说本版本英雄工作其中一个,术士治疗间转火,能打到谁打到谁吧,打爆大门的事务我再也不想了-_-对面治疗空蓝被拖很久也很容易,小心走位,法刀被带进去/深追/拖治疗就是《地下城与勇士》中一波带走的节拍。

带奶僧队伍:不得不说本版本英雄工作之二,伤害打出来,压着dps打,奶僧多控制,吃控制了奶僧难刷上来。

带猎人队伍:猎人治疗转,另外壹个贴dk的话治疗帮着拆火吹风缠绕自己冰链等。

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具体怎么应对各种搭配也不是《地下城与勇士》中我一言两语能说清楚的,兄弟们多打多考虑,孰能生巧嘛~

六、插件

1.符文监控 Runeframe

2.血条插件 TidyPlates

3.血条增强 VialCooldowns

4.战斗计时 Tellmewhen(主要技能提示ID 55095 55078 91342 63560)

5.语言插件 GladiatorlosSA

6.战场插件 BattlegroundTargets

7.竞技场框架- GladiusEX

8.击杀音效 Dota音效

9.按键宏管理-Myslot

七、宏

1

#showtooltip脓疮打击

/castsequence reset=0 0,活力分流

/castsequence reset=0脓疮打击,0

/startattack

/petattack

/petautocaston爪击

2

#showtooltip寒冰锁链

/petautocaston爪击

/petautocast使命召唤17f跳跃

/petautocastColdf撕扯

/petassistant

/petattack

/castsequence reset=0 0,活力分流

/cast寒冰锁链

3

#showtooltip枯萎凋零

/cast!枯萎凋零

4

/target黑锋石像鬼

/cast天灾契约

/targetlasttarget

/use治疗石

5宝宝跳跃撕咬宏,连续按的话BB自动跳跃到目标位置并咬晕。

#showtooltip撕扯

/castsequence reset=0.5 0,1,撕扯

/castsequence reset=0.5 0,跳跃

/petassistant

/petattack

/petautocastCallf爪击

6开巫妖自己吃大便

#showtooltip

/cast巫妖之躯

/target player

/cast凋零缠绕

7宝宝盾墙并喂大便

#showtooltip蜷缩

/cast蜷缩

/cast [target=pet]凋零缠绕

/petdefensive

8单击丢大便,快速按两次宝宝变身。

#showtooltip凋零缠绕

/castsequence reset=0 0,黑暗突变

/castsequence reset=0凋零缠绕,黑暗突变

9喂BB吃大便

#showtooltip凋零缠绕

/target pet

/cast凋零缠绕

10焦点绞袭窒息

#showtooltip

/target focus

/cast绞袭

11双击后双倍回血的符文转化(消耗也加倍)

#showtooltip符能转换

/cast!符能转换

12视角最大化

视角

/console SET cameraDistanceMaxFactor"500"

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三、魔兽全球7.1邪恶DK天赋如何加点

邪恶dk主要是《地下城与勇士》中靠疾病的技能舒服,因此这里挑选点爆裂,可以提升邪恶dk的爆发输出伤害。

再就是《地下城与勇士》中脓疮传染,是一款热门的可以提升邪恶dk的持续输出能力,还能获取一定的属性增幅。

惩罚连枷,是一款热门的天赋主要是《地下城与勇士》中向邪恶DK的疾病法术输出附加壹个负面情形,可以持续输出。

如果是《地下城与勇士》中想点淤泥的话可以提升邪恶dk的减伤,还有钩子技能,可以让邪恶dk在副本中更能发挥作用。

施法者,是一款热门的由于邪恶dk本身的血量与防御不是《地下城与勇士》中非常高,因此需要加强护罩的防护能力。

感染之爪,点是一款热门的天赋也是《地下城与勇士》中为了让邪恶dk的技能攻击附加负面情形,可以让邪恶dk的疾病输出得到一定的提升。