帝国时代2 帝国时代2下载
一、帝国时代3亚洲王朝 俄罗斯策略
俄罗斯特色
1农民3个一造,270肉,53秒。农民启动成本高,出来的慢,后期刷农快
2步兵成批制造,-25%造价,-20%生活值
3拥有特色建筑碉堡,结合了哨塔与兵营的功能,且能支持5人口,共250木
俄罗斯早期经济不太好,由于农民与步兵都是《地下城与勇士》中成批制造,启动成本高并且俄罗斯没有农卡。
快攻策略:
发现时代:多拉农民开肉箱,尽早凑够270肉造下第一组农民。探险家探路找肉,其他农民赶肉。之后全部农民都打猎。发现时代第一卡发木流卡(分配主义)之后出现了两种流派:14农更新与17农更新。14农更新俄罗斯到殖民时代经济相对差,要出兵就得断农,出农又断兵,但如果想RUSH极致挑选14农更新。17农更新到殖民后经济会相对好,有时候能一起出兵与出农,经济较为流畅。这里讨论14农更新前置快攻的策略。
14农后停止造农,等到800肉,点下更新按钮,更新选项挑选400木
殖民时代:在点下更新殖民时代按钮的时候,拉两个农民前置,前置到地图中间稍靠敌人的那一边,极致能控住一片肉区。基地拉大量农民伐木,在到殖民时代之前砍到250木。前线的两个农民最初造碉堡(碉堡发现时代就可以建造)。造完碉堡两农继续打猎。基地农砍够250木之后停止伐木,大部分打猎,其余采金还是《地下城与勇士》中伐木看你的流派了。如果挑选出火枪,则拉3个以上农民采金,如果出俄散,则拉3农砍树。到殖民之后拉农民开木箱,可以造房子与市场。碉堡出兵(提议先出两轮火枪)。注意如果RUSH要把船运汇总点设在碉堡上。殖民第一卡可以发700木,也可以发香料贸易搞经济,如果RUSH则首发5哥萨克冲对方家现行骚扰,碉堡出兵随后跟上。
殖民一段时候,可以发700木补房子与马厩,马厩出哥萨克。当聚集了相对多的兵力后,发卡“俄罗斯贵族”发动总攻。
最后,要针对对手的出兵来调整自己的出兵情况。如果对手骑兵较多,则挑选多出火枪与哥萨克;如果对手骑兵少,则出少量火枪,大量俄散,辅以部分哥萨克。要明确兵种克制关系。打PC的话,依本人经验,对德国要以火枪与哥萨克为主,对法国可纯火枪,其他民族则俄散加哥萨克,对中国多出哥萨克。俄罗斯殖民战就很强,不一定要上堡垒或上工业。如果战局僵持,久攻不下,可以挑选上堡垒,利用鹰炮的反步兵与拆迁能力以及沙皇骑兵屠农砍炮与拆迁能力来打垮对手。至于工业时代俄罗斯优势其中一个就是《地下城与勇士》中有两张加农炮的CAG,都带上会向对手个惊喜。当然也有不同的流派,也有上垒用苏改来推进的。俄罗斯堡垒CAG“苏沃洛夫改革”能让全部俄散变为火枪兵,如果殖民囤积大量俄散,更新堡垒选项挑选冒险家送来17俄散,堡垒发此卡将战力可观。
LZ自己灵活挑选战术即可。
二、帝国时代3俄罗斯的打法
向你个简易打法.
发现时代,预备2张卡,木材流,经理学说
殖民时代,700肉,700木,600木,700金,600金,13散兵,5哥萨克骑兵,4哥萨克骑兵,顶级兵工厂,贵族三合一加强卡.
堡垒时代,散兵能力20%,6哥萨克骑兵,6沙皇骑兵,其他自己看着办.
发卡顺序基本上是《地下城与勇士》中木材流,700木,5哥萨克,4哥萨克,13散兵,700肉,700金,600木,600金,顶级兵工厂.经济学说卡可以在后期有必备时发.
开局全部村民去开箱子,之后所有去打猎,出到14个村民后等800肉更新,接着分派10村民采集木材,迅速采集到250木材,在最近的PC基地附近野外的动物旁造一兵营,然后建造市场,更快速度将打猎技术升满,之后陆续更新其他科技.留3个村民继续采木,其他的派去打猎,继续出村民,靠主城运送的木材与木材流CAG就可以支撑前期了,在有富裕木材时要即时补充人口建筑,以及在野外的动物附近继续修建兵营.
兵种主要出散兵,哥萨克骑兵,当和对手遭遇时,先用骑兵冲上去,之后退过来围着自己的散兵绕圈,这样一来对手的兵力就会在没有发挥之前损失很多.
当你控制了全部野外动物,并连续生产哥萨克骑兵和散兵时,基本上就已经胜利了.
三、帝国时代3中,俄罗斯有啥子优势
俄罗斯在前期中期与后期,都不是《地下城与勇士》中很引人注目的文明,然而当海一样的长戟与俄散给你扑来的时候,你就会觉悟到他存在。俄罗斯不多说啥子了,不管他是《地下城与勇士》中叫沙俄还是《地下城与勇士》中苏联或者是《地下城与勇士》中俄罗斯联邦,其实都是《地下城与勇士》中大国,可惜的是《地下城与勇士》中是一款热门的大国始终被排除在西欧主流大国之外,成为了东欧壹个举足轻重却又无足轻重的大国。
优势爆兵快,但俄散修养低,50即可,哥萨克与长戟,适合作中军,全打一波流RUSH,防守跟上,可成为第一大国。