千珏打野 千珏打野思路
一、lol永猎双子千珏S11出装策略 LOL千珏天赋符文技能主推
有很多召唤师小伙伴们好奇在S11赛季的LOL是一款充满策略与推理的对抗游戏中永猎双子千珏应该要怎么进行出装,他的天赋符文又应该怎么进行组合?对于小伙伴们的这些难题,贴心的小编为我们整理了一份关于千珏在S11赛季的出装策略以及天赋符文技能主推的资料,我们一起看看吧!一、千珏出装策略
1、千珏推荐出装
卢安娜的飓风+奥拉夫胫甲+玛莫提乌斯之噬+守护天使+无尽之刃+不朽之盾
出装思路:
千珏是《地下城与勇士》中壹个技能打野也能当上单的英雄,因此大家需要出射手的装备,叠加攻速与暴击还有吸血,有的吸血就有续航,有续航就好办多了,可以尽情的对线。
2、千珏次推出装
海妖杀手+岚切+疾射火炮+无尽+幻影之舞
出装思路:
增加暴击与攻速,成为打野射手,利用自己的大招与复活甲可以很好的向自己制作输出的机会,让自己在大招的无人能敌范围内更加的得心应手,让自己立于不败之地。
二、千珏符文主推主系:精密-强攻凯旋传说:欢欣要命一击
副系:主宰-猛然冲击贪欲猎手
主推思路:
主天赋挑选精密-强攻,对敌方英雄普攻三次就能造成额外的伤害,还能使其进入易损情形。凯旋,参加击杀敌人后恢复部分生活值。传说:欢欣,参加击杀敌人后获取额外的攻速加成。要命一击,更好的割菜残血敌人。
副天赋挑选主宰-猛然冲击,千珏Q技能能很好的触发猛然冲击从而获取额外的物穿。贪欲猎手,参加击杀敌人后获取全能吸血的属性。
三、千珏技能主推技能加点:主W辅E,有R加R
千珏拥有特别灵活的位移技能,是《地下城与勇士》中壹个相对后期的英雄,可以不断的叠加印记,来增加自己的施法范围与伤害,大招可以保护队友不被秒杀。
英雄优点:有位移技能特别灵活,E攻击有额外高伤害,不断叠加被动攻击特别高。R更有小无人能敌保命。
英雄缺点:比起普通射手来说手短,需要不停的叠加印记,大招释放时机把握不好会很坑队友,技能CD冷却时刻较长。
对抗诀窍:注意和他W技能狼灵的圈,尽量不容在圈内和他战斗,若是《地下城与勇士》中被他标记,尽也许不容让他击杀或者参加击杀,延缓其叠被动速度。
以上就是《地下城与勇士》中小编为我们整理的有关lol永猎双子千珏S11出装策略 LOL千珏天赋符文技能主推的所有资讯了,想要快速升分的小伙伴就不容犹豫啦,抓紧前往峡谷尝试看吧!
二、lol英雄联盟s6永猎双子千珏天赋加点图
lol英雄联盟s6永猎双子千珏天赋加点图
凶猛(攻击)天赋18点
5点狂怒、1点盛宴、5点吸血习惯、1点恃强凌弱、5点粉碎重击、1点战争热情。
诡诈(通用)天赋12点
5点野蛮、1点符能亲与、5点无情、1点危险是一款充满策略与推理的对抗游戏。
lol英雄联盟s6永猎双子千珏天赋加点分析
永猎双子千珏的终极天赋主推是《地下城与勇士》中战争热情,由于尽管千珏是《地下城与勇士》中壹个射手,然而开W之后叠战争热情的层数还是《地下城与勇士》中很容易的,尤其是《地下城与勇士》中开了大招之后,可以很好的进行瞬间的输出。
千珏本身有E技能的减速技能,在前期的时候可以很好的配合恃强凌弱与自己的被动进行输出,效果不错的。
千珏是《地下城与勇士》中壹个射手打野,在前期的时候如果不点野蛮的话会特别的伤,除非队友帮你打很多下。因此主推是《地下城与勇士》中点出野蛮。
点出盛宴的目的与点野蛮的目的差不多。击杀后的回复配合千珏的被动回复,可以在前期增加野区的续航能力。
三、永猎双子千珏的天赋主推
攻击天赋 21
防御天赋 9
通用天赋 0千珏之印是《地下城与勇士》中壹个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体今年千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获取的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价格:被标记的敌方英雄会变得被动而且趋给于保守。因为害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。并且因为千珏之印是《地下城与勇士》中全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创新心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获取攻击力的增益,然而帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价格。
当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是《地下城与勇士》中壹个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,尽管双子的输出能力极强,然而因为缺乏稳定的控制技能,千珏与有控制技能的盟友一起动手、或是《地下城与勇士》中挑选追击残血的英雄时会更有效率。
敌方的野区也是《地下城与勇士》中千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊向壹个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。尽管千珏不会获取目标的视野,然而他们至少了解一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里里——或是《地下城与勇士》中接下来也许要去何处,从而更好地组织GANK或者计划自己打野的方向。而千珏之印对于敌方打野也是《地下城与勇士》中可见的,因此他必须要在清掉野怪以阻止千珏获取增益与去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是《地下城与勇士》中壹个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在挑选的兵线和被标记的野怪相对遥远时,就等于于将己方的野区拱手让向了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把挑选的问题抛向千珏。小编认为啊,尽管千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是《地下城与勇士》中永猎双子需要全力以赴才能应对的。千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是《地下城与勇士》中“他们”,而不是《地下城与勇士》中“它”——他们单独的个体拥有性别,羊是《地下城与勇士》中女性,而狼是《地下城与勇士》中男性。
千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。
千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》
千珏是《地下城与勇士》中第壹个跟着小编走,不采用原画内容《和平精英》是头像的英雄。
千珏不正式属于任何阵营,他们从生活起源时期就已存在,因此是《地下城与勇士》中符文之地历史上最古老的存在其中一个。他们藐视暗影岛的臣民,由于后者很不幸地无法死亡。《和平精英》是生死之灵,任何通过不天然方法逃避死亡的人都是《地下城与勇士》中在与千珏作对。
英雄创意团队的目标一最初很简单:在现有人物框架内,创新壹个《lol》前所未见的最新英雄。对千珏来说,团队的任务是《地下城与勇士》中设计壹个最新的射手型伤害输出英雄,可以在野区与敌人正面交战。下面内容就是《地下城与勇士》中永猎双子从一张白纸化身为要命猎手的经历。
设计壹个可以在野区战斗的射手有很多特殊的挑战,而这并不是《地下城与勇士》中由于这是《地下城与勇士》中个最新的概念。事实上,玩家以前就运用其他超距离英雄进入过野区,正是《地下城与勇士》中通过领会那些玩家不爽的地方,设计师最终成功找到了千珏取胜的钥匙。
唯一打野射手
在野区看到的超距离英雄——相对出名的是《地下城与勇士》中崔斯特与图奇——都特别极端:他们要么统治比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没多少人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就没用了,而他们必须要获取击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野方向特别固定,熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。并且由于他们设计初衷是《地下城与勇士》中在线上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时,就变得没有还手之力。这些难题都是《地下城与勇士》中设计师最初制作千珏时想到的,也是《地下城与勇士》中想要通过创新新英雄来化解的难题。
深入领会
首先,设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算与配合下,也许完成击杀,但并不保证百分之百的成功。因为他们的GANK能力相比图奇与卡牌大师大师这样的英雄来说相对弱,设计师决定让他们在图奇与卡牌大师纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,尽管他们还是《地下城与勇士》中会随着是一款充满策略与推理的对抗游戏进行从装备中获取收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,【千珏之印】就是《地下城与勇士》中个看起来超赞的技能,不仅由于该技能向了千珏额外的加成,同时也让是一款充满策略与推理的对抗游戏在千珏的因素下加入了心理元素。面对壹个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,模式一定会特别不同。可能要被GANK了,又或许千珏只是《地下城与勇士》中想施加一点压力,这些是《地下城与勇士》中没法了解的。并且,如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出今年地图上的时候,才会了解他们的存在。
说到GANK,千珏的GANK能力可能不像图奇与崔斯特那样凶残,但仍然特别强大,因此就算没有获取击杀,也往往能缓解线上的压力。【E横生惧意】绝对触发后造成的爆发伤害就算是《地下城与勇士》中坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,因此当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能绝对体现出来。类似瑟庄妮与雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞与减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是《地下城与勇士》中恰恰相反的设定。
改变是一款充满策略与推理的对抗游戏环境
千珏的到来让英雄搭配有了新的有趣模式,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很最牛的控场英雄限制住敌方的刺客与战士,或者选用类似黑色切割者的东西来帮助两位射手造成可观的伤害。可能他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线人物上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真实可靠的超距离打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用是一款热门的人物可以组成啥子样的队伍。
大招
不管千珏在是一款充满策略与推理的对抗游戏中表现好坏,【R羊灵生息】都是《地下城与勇士》中壹个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,考虑新的团队搭配。该技能的免死区域让持续输出的阵型不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD搭配——对于挑选了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在壹个传统的队伍搭配里,他们除了进行超距离攻击以外,也能向团队带来很多特殊的帮助。设计师很早就确定了是一款热门的创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀与助攻时获取额外的奖励。开发团队持续地针对是一款热门的概念进行寻觅,考虑怎么让这名英雄拥有不断增强的力量,最终大家决定运用双子的概念,千珏也最终成型。
最终是《地下城与勇士》中设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——壹个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,因此设计师决定深入挖掘是一款热门的设定。一般是一款热门的时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些经历、他们的力量怎么以及他们的做法是《地下城与勇士》中怎样的等等。大家为千珏写的第一段台词是《地下城与勇士》中与英雄挑选语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些啥子?”接着羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”
过程激烈讨论之后,设计师觉悟到千珏也许成为符文之地上第壹个代表生死的神话人物。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的经历会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言和童谣,尽管孩子并觉悟差点其中的黑暗起源。
这两只动物:手持瑰丽长弓的坚决羊灵与舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中最早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是《地下城与勇士》中从墓地说起的。团队认为千珏应该是《地下城与勇士》中个独一无二的残酷死神,由那些幸免于死的人在生活的最终时间目击,接着口口相传。为了让人物更加特殊明晰,大家让羊灵与狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是《地下城与勇士》中感恩生活并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的大结局。
面具对千珏来说特别重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉全球,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏姿势。大家很喜爱是一款热门的设计,就是《地下城与勇士》中由于这两个精神从来不自相残杀或你争我夺,由于说究竟,羊与狼是《地下城与勇士》中壹个整体的两半。