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地下城法驱刷图加点 地下城法驱带什么武器

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:一、dnf法驱刷图加点dnf法驱刷图加点推荐:主加智力,副加魔法暴击和魔法背击,适当加点移动速度和施放速度。在dnf中,法驱职业以魔法攻击为主,因此智力属性是法驱刷图加点的核心。提高智力能够增加法驱的魔法攻击力,使其在刷图过程中更加高效。除了智力,魔法暴击和魔法背击也是法驱加点的重要考虑因素。增加魔法暴击率可以提升法驱的爆发能力,而魔法背击,地下城法驱刷图加点 地下城法驱带什么武器

 

一、dnf法驱刷图加点

dnf法驱刷图加点主推:主加智力,副加魔法暴击与魔法背击,适当加点移动速度与施放速度。

在dnf中,法驱工作以魔法攻击为主,所以智力属性是《地下城与勇士》中法驱刷图加点的核心。提升智力能够增加法驱的魔法攻击力,使其在刷图经过中更加高效。

除了智力,魔法暴击与魔法背击也是《地下城与勇士》中法驱加点的重要思考影响。增加魔法暴击率可以提高法驱的爆发能力,而魔法背击则能在敌人背后发动攻击时造成额外伤害。这两个属性都能有效提升法驱的输出能力。

除了这些之后,移动速度与施放速度也是《地下城与勇士》中法驱加点时需要思考的影响。适当的加点可以提升法驱的机动性与连招的流畅度,使其在战斗中更加灵活多变。

小编认为啊,dnf法驱刷图加点应以智力为主,辅以魔法暴击与魔法背击,并适当思考移动速度与施放速度。这样的加点方案能够使法驱在刷图经过中既有强大的输出能力,又有良好的机动性与连招流畅度,从而更加高效地完成任务。

请注意,以上主推仅供参考,具体加点方案还需根据玩家的单人喜好与是一款充满策略与推理的对抗游戏需求进行调整。不同玩家也许会有不同的加点侧重点,所以在实际实践中,玩家可以根据自己的实际情况进行灵活调整,以找到最适合自己的加点方案。

二、地下城与勇士法驱全新加点急

-------[通用]--------

魔法暴击等级:10

魔法背击等级:10

受身蹲伏等级:1

后跳等级:1

基础精通等级:1

攻击类型转换等级:1

------[普通]--------

缓慢愈合等级:37

(关于缓慢,此版本一直在揪心要不容舍弃的技能。总消耗555点SP,依旧是《地下城与勇士》中绝望塔的神技能,大叔工作的绝望福利。

普通图的话,就是《地下城与勇士》中壹个单纯的补血技能,不过由于绝望塔,因此他就有存在的价格与空间。

思考加缓慢的壹个缘故,是《地下城与勇士》中由于打法,实践中的卖血实践能起壹个技能循环。

何为卖血实践,后跳硬吃小伤害技能骗蹲伏无人能敌躲过大伤害技。直接狂锤与大鸟的霸体看场景强清小怪,无视单人伤害的硬输出等。

日常刷图的话,可以增加容错率。无消耗的保证其中一个。满缓慢是《地下城与勇士》中570点的SP消耗,对得起技能本身的性价比。不过由于技能整体的结构,这里扣了15点SP出来。)

武器祝福等级:10

天使祝福等级:10

(关于武器祝福与天使祝福连个技能,120秒长时效的BUTT情形,性价比一样很高的技能。

当前版本武器祝福已不再是《地下城与勇士》中天使祝福的前置,成为了很多法驱首选言败的技能。不过就单人来说,当前SP的设置来说武器祝福所消耗的135点SP对得起他展现出来的效果。5%的命中率。

或者换一种方法来考虑,135点的SP补充在除了必满技能以外,剩下的技能的135SP取舍作用会大于5%的命中率。

命中的提高减少MISS几率的出现,是《地下城与勇士》中增加容错与场面失控特别重要的壹个环节。不是《地下城与勇士》中每单人都天空加身,宠物徽章一应俱全,哪怕都有了,命中一样不要错过。

就拿单人来说,站街17.5%的命中率进图单刷地狱级,MISS率尽管不频繁,然而也不能说偶然。

武器祝福在2010年以前由于BUG的关系不加命中,准确的说,当时的魔法攻击都与命中没有关系。在之后的某个版本中,已修复了是一款热门的BUG。具体何者版本我忘记了。过程4叔中的金身大叔全身心的呵护测试,已经证实武器祝福对物理,魔法攻击同样是《地下城与勇士》中作用有效的。由于也是《地下城与勇士》中相对早期的帖子,因此我一时也没找到链接。有相对大质疑的,可以离家左转地下城与勇士圣骑士吧寻求答案。)

升天阵等级:1

(关于升天,很多玩家认为当前版本升天是《地下城与勇士》中可以舍弃的技能。

单人觉得不然,升天阵的控场大范围判定与延迟性的时刻差判定,就属于法驱必出,并且向放在快捷牌位上的技能其中一个,哪怕只加1级。)

净化等级:8

(关于净化,大叔系福利给的技能,一给认定为是《地下城与勇士》中个大叔都必须满的技能。

净化是《地下城与勇士》中性价比特别高的技能,一直属于必加的技能。

异常情形的出现,壹个净化是《地下城与勇士》中居家旅行必要的首选,非常是《地下城与勇士》中异界等图,更是《地下城与勇士》中队友最呵护的保障。

更决定因素的是《地下城与勇士》中不清除自身BUTT,这比地球仪或者玩具在运用上好了好多,万金油一样的技能。)

虎袭等级:1

(关于虎袭,虎袭是《地下城与勇士》中特别重要的技能,其实是《地下城与勇士》中可以媲美破魔符一样的技能。

只是《地下城与勇士》中在运用上的判断与环境区分而已。

对白虎阵的成型的依赋,推送怪进阵出阵,倒地情形,决定因素时候的无人能敌判定等,虎袭属于你不用都会有安全感的技能。

此技能强烈标准放在快捷栏里面。用好虎袭的法驱才是《地下城与勇士》中壹个入门的法驱。)

恶魔之手等级:36

(关于恶魔之手,黑手属于特别强势的过渡性小技能,非常是《地下城与勇士》中在光属性受到限制的情况下,黑手会显得特别的重要。

单一属性的强势往往会有更大的局限性,不俗的伤害配套灵活多变,可以根据怪物的属性抗性与对应相克的属性切换运用。

最明显的地方在绝望之塔。)

直拳冲击等级:1

空斩打等级:1

落凤锤等级:1

驱魔师布甲专精等级:1

驱魔师重甲专精等级:1

驱魔师板甲专精等级:1

-------[转职]--------破魔符等级:33

脉轮:圣光等级:20

式神:白虎等级:26

(法驱的精神技能,大部分刷图的主心骨,起手技,与红眼必须出双刀壹个性质。)

压制符等级:18

(压制符在这里扣了1点去补其他技能的SP,整体运用上差异不大。)

落雷符等级:20

(落雷符这里一样被我扣了3级别,扣这里的理由是《地下城与勇士》中,为了满武器祝福,其次,不因素整体落雷的僵直与档超距离子弹的效果。

另壹个是《地下城与勇士》中落雷符在精英战与BOSS战的输出爆用劲牵制的作用大于输出。最后是《地下城与勇士》中舍弃了断空以后,断空聚怪配落雷的多点1线炸雷的实践被我舍弃。)

朱雀符等级:28

(群怪叠伤技能,小技能衔接的群怪主心骨,有不俗的僵直效果。怎么利用好朱雀的僵直是《地下城与勇士》中壹个好法驱向去进修与判断的。)

黑暗切割等级:1

(80版本一样特别强势的技能,壹个必须依靠特性技能去质变的技能,壹个在抢TP点的技能。

在当前版本下,首先问了自己,我需要暗切做啥子?小招的持续输出输出?还是《地下城与勇士》中单纯的控场?爆发技能的判定?

觉醒与大鸟的挑选,如果把TP投入在这里,那大鸟在没有EX的支持下,爆用劲完全不足,那么满觉醒的性价比投入是《地下城与勇士》中否还值得?

在对自己的各种反问中,最后挑选把暗切判定为壹个为阵推怪的纯辅助技能。)

式神:玄武等级:10

式神:真玄武等级:1

(

玄武血量同比增加32%,EX玄武血量同比增加47%,满级后应该会获取更高的血量,持续时刻,对怪抓取时刻以及减防量。

EX玄武CD时刻从原来的95秒变成76秒

配合远古3精神6件才能充分体现出价格,增加抓取时刻2倍,也就是《地下城与勇士》中抓取绿名6秒,BOSS4秒。这又是《地下城与勇士》中壹个会由于装备而改变命运的技能。

6秒!!4秒!!这时刻都够面对小英雄联盟i的大叔撸1次了!!

那么难题来了,很抱歉,我没有碎魂6,那么没有碎魂6的前提下,狗的作用要如何判定。

小狗必须不能随便死,要扛得住。那么就向往上点,大狗辅助小狗,双狗循环肯定不能丢。接着是《地下城与勇士》中小狗我需要加几个,SP不够的话我只能扣其他技能,小狗是《地下城与勇士》中极致扣的,由于只要不那么容易死就好,不死的前提下再多加意义也不大。

最后的预定投入是《地下城与勇士》中小狗10级,满足一定的血量,再由于SP的关系扣掉能接受的血量。大狗+1走辅助循环省下SP。中心想法与70版本的双狗方向一样。

)

式神·殇等级:18

(

壹个普遍已经让人认可的爆发给技能。技能的加强是《地下城与勇士》中特别明显的展现出来。同样是《地下城与勇士》中壹个抢TP点的大户。

与觉醒比起来的优势在45秒的CD与140秒的CD对比。

关于他的伤害,我只能说:

大鸟从70级到80级的经过中,还需要71/73/75/77/79,总的5个等级的成长空间以及75与80级的TP成长空间。

拿70级的大鸟与80级的觉醒只看伤害一瞬间的对比,对是一款热门的新崛起的技能真的很不公正。

大鸟的优势是《地下城与勇士》中啥子?其实与伤害比起来,45秒的CD就是《地下城与勇士》中它与其他技能比起来最大的优势。技能运用必须频繁。

)

狂乱锤击等级:1

无双击等级:1

(无双,又是《地下城与勇士》中壹个碉堡的聚怪技能,当初各种羡慕力驱的口水技能,终于可以当成福利给被拿来用了。

是一款热门的技能的存在也是《地下城与勇士》中让我在断空选取的坚决点,在需要更大范围与身后判定的时候,可以果断挑选无双去实现,不会一味的去依赖断空。)

狂爆锤击等级:6

(又壹个崛起的技能,不俗的伤害,强制晕眩判定,更决定因素的是《地下城与勇士》中可以与多技能串联。断空聚怪以后接狂锤,或者无双以后接狂锤都是《地下城与勇士》中不错的常规用法。

满级需要420点的SP绝对对得起技能本身赋予的作用。50秒的CD一样一是《地下城与勇士》中他的优势。关于狂锤,在光圈的前提下,属于魔法攻击,受光属性强化加成判定。

一样属于法系技能。狂乱锤击与无双击是《地下城与勇士》中他的前置。)

驱魔震慑等级:1

苍龙逐日等级:7

(1400点的SP投入,为了它,我各种扣SP。说心里话,性价比真心低,然而省实践。以不祥之刃之初的绿名空空伊人鱼来说。

壹个觉醒下去,基本就死了,如果不死再补壹个狂锤也差不多了。简单,直接。

如果没有的话,就向靠各种实践与牵制去,费时费力费MP,这种大范围的攻击判定,对法驱的控场牵制都不舒服的怪来说,壹个觉醒真的比啥子都干脆。)

-------[特性]--------

强化-恶魔之手,等级:3(消耗3点TP)

强化-压制符,等级:1(消耗2点TP)

强化-式神:白虎,等级:4(消耗8点TP)

强化-破魔符,等级:5(消耗10点TP)

强化-式神·殇,等级:4(消耗8点TP)

去买了契约,多玩的加点器还是《地下城与勇士》中错的。破魔是《地下城与勇士》中要加5级。

-------[QP]--------

智力/灵魂/移动速度/命中/魔法暴击/属性强化加满

剩余的点补充体力或者回避。因素都不大

(这是《地下城与勇士》中法驱的大神,“橘子叔”主推的人们流加点,可以尝试)

追问

你言败了升天与黑切,我觉得这两个伤害很向力啊。狂暴锤击与断空是《地下城与勇士》中力驱的技能吧,你加了也没加高。刷后期图有用吗?我觉得是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中把回血与化魔言败掉,把爆发的技能加上去

回答

升天我加10,成长太低,黑切可以加满,但黑切加满就必须满tp,不然就是《地下城与勇士》中废材技能,满了黑切的tp就无法满大鸟tp,自己舍取吧,狂暴锤击80版本也是《地下城与勇士》中法驱的爆发技能,断空是《地下城与勇士》中用来聚怪的,时空之门里面的图用断空很好,回血是一款热门的版本要加满,除非你有很多天堂、雷米,后期怪伤害BT,被时空之门里的牛头酋长顶上去在砸一下就挂了,化魔言败,该改爆发的技能

三、地下城与勇士法驱加点

呃。。。我其实也只算个新法驱,刚玩也不久,才43级,我也在网上找了很多法驱刷图加点的帖子,结合一下自己今年加的技能的运用感觉向楼主点借鉴吧。。另外说下,楼上的那个加点完全不是《地下城与勇士》中主流的法驱刷图加点,并且感觉特别的非主流。。。

我网上看了很多法驱加点的帖子,基本上(启示)类里的天使祝福都是《地下城与勇士》中加满的。。我也是《地下城与勇士》中加满的,由于只有43级,灵魂不高,暂时来说只能说还行,加满算是《地下城与勇士》中值得的。。(神击)类里基本最多也就是《地下城与勇士》中加个强制虎袭。。。主要是《地下城与勇士》中(驱魔)类了:

破魔符必满(刷图法驱好像没看到说不满的)。。。其实我也没觉得是一款热门的技能很强,但运用频率确实很高。。

压制符必满(是一款热门的好像也没啥子争议)。。。丢个压制再丢个落雷感觉确实很爽。。

升天阵是一款热门的争议相对大,有的说学满有的说不学,我是《地下城与勇士》中没有学的,因此也不好说是一款热门的怎么样,据说是《地下城与勇士》中出招速度太慢吧。。

白虎是一款热门的基本就是《地下城与勇士》中满与加5两种加点。。。是一款热门的技能我最初是《地下城与勇士》中打算加满的,不过一直也用得不如何好。。。并且我觉得5秒的冷却实在是《地下城与勇士》中有点长,刷小怪的时候我今年基本就不用了。。。刷BOSS的话打那些不能动的BOSS特别向力(邪龙、罗斯特,冰龙我等级差点没打过),但刷那些移动快的BOSS效果就不如何好了,当然咯,我前面就说了我白虎用得不好。。。用得好的当白虎是《地下城与勇士》中神技的。。。

玄武是一款热门的也是《地下城与勇士》中加满与加4两种加点。。。我觉得是一款热门的技能反正是《地下城与勇士》中要加的,楼主可以自己加了后去感觉,实在是《地下城与勇士》中不好说。。。有些图有用有些没用吧。。

寒冰脉轮必满是一款热门的应该算是《地下城与勇士》中“不解释”吧。。呵呵

火脉轮觉醒前置忘了是《地下城与勇士》中3还是《地下城与勇士》中4了。。

黑暗切割关于是一款热门的好像是《地下城与勇士》中说有高强武器就加满没有就加1或者不加。我是《地下城与勇士》中加的1。。。我的配点里也没打算加满,尽管法驱的55粉念珠很实惠。。

落雷符基本也就是《地下城与勇士》中加1或者加满两种。。。我是《地下城与勇士》中打算加满,持续10秒冷却20秒,感觉上就是《地下城与勇士》中放壹个跑一跑聚下怪就能放第二个了。。。单人觉得很好用

式神殇还是《地下城与勇士》中加1或者加满,我还没学到,不过确实打算加满。。。我也是《地下城与勇士》中打算高攻流的。。。

主动觉醒高攻流必满。。呵看的帖子里基本都这么说。。。

被动觉醒不加是一款热门的也算主流行为吧

(恶魔)系

恶魔之手加满或不加(体系送1级)我是《地下城与勇士》中随级加满的,我的感觉是《地下城与勇士》中加恶魔之手至少可以保证40级以前的刷图效率,提高40以后的刷图效率。。攻击力很不错,就是《地下城与勇士》中冷却要6秒。。。我单人觉得值得加满。。

(通用)系

远古记忆满是一款热门的我满了 150智力感觉很好,就是《地下城与勇士》中常不记得放。。

魔法暴击满或不加我最初SIM的加点SP不够,因此没加,主观上我还是《地下城与勇士》中想加满的。。。

魔法背击满或不加没加,理由通上

受身蹲伏加1

最后说一下,既然是《地下城与勇士》中纯刷图的法驱,物驱的技能就一点都不容加。。法驱的SP并不富裕。。。网上说sp富裕的帖子基本都是《地下城与勇士》中觉醒前的了。。。

呃我是《地下城与勇士》中粘贴的。。。不过是《地下城与勇士》中粘贴我自己的。。。(昨天刚回答了壹个与是一款热门的差不多的难题)不算粘贴党吧。。。呵呵