信长之野望15策略心得 信长之野望15cg
一、信长之野望13新人策略,关于战争与围城的秘诀
其实信长13里面的战争都没啥子秘诀可言,决定因素的还是《地下城与勇士》中拼硬实力,兵力,武将属性、兵种设置与阵法挑选。
兵力天然是《地下城与勇士》中越多越好,较大的兵力优势意味着你可以快速化解对手,在减少自己损失的同时,拿到更多的敌方伤兵。
武将属性挑选的话,在信长13里面有壹个设定,就是《地下城与勇士》中一势(一只部队)的战斗力,与武将的统率、武勇、智略相关。而且都取该势武将的顶尖值。例如3个武将带队,属性分别是《地下城与勇士》中99 0 0、0 99 0、0 0 99.那么整支部队的属性就是《地下城与勇士》中99 99 99。
兵种设置主要看武将的适应性与对方的部队设置,当然前提是《地下城与勇士》中你的铁炮、军马、攻城橹、大筒等军备充足。让武将带领适应性高的兵种,会提升该武将所辖兵力的战斗力,而且还能让武将使出相应兵种的技能。相应兵种都有相应技术支持,提议按照武将的适应性高的较多的把那种《和平精英》是主要更新路线。相应兵种技术成熟后的特点如下
足轻:攻击不高移动速度较快防御很高不需要军备支持
骑马:攻击很高移动速度很快防御较高需要军马配备
弓箭:攻击较高移动速度慢防御低不需要军备支持
铁炮:攻击极高移动速度慢防御低需要铁炮支持
弓骑:攻击较高移动速度快防御低需要军马支持
骑铁:攻击极高移动速度快防御低需要军马河铁炮配备(成本较高)
攻城槌:破坏力高(主要用于攻城)移动速度慢防御很高需要攻城槌配备
攻城橹:攻击较高(可以在城墙未损坏情况下攻击城内兵力)速度慢防御极低需要攻城橹配备
大筒:破坏力极高移动速度慢防御低需要大筒配备(造价昂贵,生产时刻长)
阵法的挑选主要看队伍内的兵种设置,阵法优势在是一款充满策略与推理的对抗游戏内都有介绍,这里就不赘述了。里面的直接攻击指的就是《地下城与勇士》中近战(足轻、骑马、攻城槌适用),间接攻击指的就是《地下城与勇士》中超距离(弓箭、弓骑、铁炮、骑铁适用)
在硬件都相对占优的情况下,才能获取获胜的基础,战术一般只能因素到你的战果了。加强版的话其实都不太提议适用围城,除非是《地下城与勇士》中想俘虏所有敌方武将与残兵,然而围城战的消耗过大,尽管能获取可观的战果,但自己的损失同样不小。而且兵力无较大优势情况下,很有也许会被守城部队各个击破,升值被全歼。除了这些之后围城的耗时较长,也相对容易被救。提议还是《地下城与勇士》中霸王硬上弓吧。。。
信长13里面的防守反击战术其实战果也很大的,如果有人来攻你,你在城下击溃他们之后,继续追击溃兵,接着攻击溃兵入的城,城很容易破。还能收获一堆伤病与军备。
二、信长之野望13威力加强版策略
下面内容是《地下城与勇士》中关于加强版的一些较实用策略的集合,以及我完美过关后的一点经验,请借鉴
【第一项】文化体系是《地下城与勇士》中整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心
文化体系分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。
公家文化与寺庙文化都是《地下城与勇士》中中后期相对有用。武家文化前期与中期相对有用,后期不能说没用,然而性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了壹个洗礼,其他的没必备去用。
【一】武家文化
武家文化主要是《地下城与勇士》中以培养武将为主,该系文化中最有用的就是《地下城与勇士》中【技艺】,可培养武将的统率与武力,只需要4个茶室即可。
接下来说一下教练大法
加强版中教练是《地下城与勇士》中新增的项目,也很好用
(1)先说一下教练武将的指导法的不同因素
【一般】一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
【鬼】教练时刻缩短,属性上升4~6,耗时2个月
【学说】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
【相传】有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
【我流】教练属性以外的属性也也许增加,属性上升4~6,耗时3个月
【每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最最佳情形,运用拥有学说指导法的武将可以提高某方面属性60~80.适性成长消耗20点成长,教练武将和被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,壹个教练武将可以同时传授多个进修者,但训练费用也相应增加.】
各属性数值的因素
统帅
比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。
统率凑整最重要的两个拐点
统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10
统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12
凑整的时候不容忘记每一点统率对普攻攻防都是《地下城与勇士》中有贡献的
武勇
战法威力公式的武勇部分是《地下城与勇士》中武勇值的平方除以一百。由于平方的原因,武勇越高收益越大,好的武具还是《地下城与勇士》中向真的猛士收益相对好。
知略
知略100因素参谋的助言,100下面内容的知略会向假主推。妨害体系的战法杀伤和智力值无关,然而治疗的上限是《地下城与勇士》中知略*10每小队的最大回复量。好的知略书向头脑相对好的人收益或许更好。
政治
政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝太多都随便乱丢的。
(2)目前看只有相传指导的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是《地下城与勇士》中相传的人的名单,这样我们就好计划培养方案了。
强化类的五人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是《地下城与勇士》中浮云了)
物理类的十五人,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞,柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,
立花宗茂-突击极,高桥绍运-疾驱,山县昌景-赤备,
铃木重意-速击极,蒲生氏乡-烈火,
小笠原长栋-齐射极,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,
计略类的六人,本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破
我们看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,由于相传属性的人中没有会这种战法的。
(3)较合理的教练大法
第一步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属性稍高的武将(至少有1个学说家),只要有2个宝物(2个极致都是《地下城与勇士》中5级的,让两人交替运用,主要是《地下城与勇士》中防止忠诚下降否则有壹个就够了),再配合上教练体系,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属性不算宝物,顶尖也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【学说】武将配上5级的宝物,使他的属性达到125。
第二步,用该【学说】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属性升到一定要求,再让【相传】武将来指南别的想要进修他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,然而需要注意的是《地下城与勇士》中【相传】武将一次只能传授壹个人技能,因此需要壹个人壹个人的教。
第三步,最后还是《地下城与勇士》中让【学说】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,很有效率)使其属性达到顶尖指标。今年就可以1人教多人了。
用以上方式我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞与威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物与官位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。
(4)下面是《地下城与勇士》中关于教练大法的一些数据
受训者为X,教官为Y,战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)
1. X没有伤病.
2. X和Y的战法不相同
3. X不是《地下城与勇士》中Y的厌烦武将
4. Y的战法阶级低于10,而且X的战法阶级超过9则不符合条件
5.(Y的战法是《地下城与勇士》中前4体系攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级
6.各体系战法的不同标准(根据各种附加后的X之能力和适性)
a. Y的战法是《地下城与勇士》中前4体系攻击战法:
Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B(参考:○○其中一个~○○之三)
Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A(参考:○○之四)
Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S(参考:○○之极,三种独特战法)
b. Y的战法是《地下城与勇士》中妨害&回复体系战法:
Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85(参考:骂声,威压,混乱,鼓舞,镇静)
Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95(参考:笼络,同讨)
Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100(参考:乱破,离间,谋杀,火牛,鬼谋,治疗)
c. Y的战法是《地下城与勇士》中兵科强化战法:
X的对应适性达到A,或是《地下城与勇士》中统率达到80而且对应适性达到B
d. Y的战法是《地下城与勇士》中全体强化战法:
P=X的5种适性总与+ 1, Q=(Y的战法阶级*5– 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2
X的统率达到Q,而且P值达到R.
(参考:八幡之备:统率达到90,而且P值达到11)
(参考:金刚之备:统率达到95,而且P值达到11)
(参考:不动之备:统率达到110,而且P值达到13)
(参考:铁壁之备:统率达到100,而且P值达到12)
(参考:威风之备:统率达到105,而且P值达到12)
(参考:车悬之备:统率达到110,而且P值达到13)
(参考:霸王之备:统率达到110,而且P值达到14)
7.如果不止一人符合条件,随机选出其中一人
(AI似乎只允许全体强化战法的传授,稍做修改后可以由同样的挑选界面,让玩家替AI决定是《地下城与勇士》中否允许传授)
【*】说实话,上面关于全体强化战法的说明我没太看懂,然而在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现进修的武将必须具备2点,第1是《地下城与勇士》中统帅需达到105,第2是《地下城与勇士》中各项适性都得是《地下城与勇士》中D级以上。
【二】公家文化
公家文化以外交为主,本系文化最有用的是《地下城与勇士》中斡旋(公家馆4),强制同盟与朝敌,然而后两种都是《地下城与勇士》中中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过单人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了。
斡旋武将依据的是《地下城与勇士》中体系随机乱数,跟执行命令的武将的能力无关
一般来说体系倾给于向玩家的武将是《地下城与勇士》中根据玩家的大名的优势科技,也就是《地下城与勇士》中说你的科技倾给于弓箭,体系喜爱给你主推弓箭系的武将偏多
提供多少能斡旋到的武将日期。
1534剧本武田信虎被追放之后即将斡旋能斡旋到
1534年速出斡旋,弄到幸隆老爷子就赚翻了
1535年可得到真田幸隆,村井贞胜
1537年可得柴田胜家,内藤昌丰,小岛贞兴,吉田重政
1538年:北信爱,黑川晴氏,泷川益重(儿子光环)
1539年:头两个月去斡旋花房正幸(是一款热门的是《地下城与勇士》中玩射切必要),木下昌直,果心居士
1540年:泷川一益,富田景政
1541年:蜂须贺正胜,新纳忠元,本多忠高(儿子光环)
1542年:大关高增,酒井忠次,高坂昌信,斋藤朝信,柳生宗严,太田牛一,由布惟信
1543年:种子岛时尧,福留亲政,明智光秀
1544年:纳富信景,赤池长任,宇喜多直家
1546年:深水长智,杉谷善住坊
1547年:风魔小太郎,韧井教业
1548年:石川数正,村上武吉,
1549年:谷中澄,斋藤利三,与田昭为
1550年:丹羽长秀,一万田鉴实
1551年:柳泽元政,南光坊天海,九户政实,佐佐成政,
1552年:木下秀吉,下间赖廉,明智秀满,板部冈江雪斋,清水宗治
1553年:安国寺惠琼,前田利家
1554年:沼田佑光,前田玄以,本庄繁长
1555年:丸目长惠,岛清兴,木下秀长
1556年:円城寺信胤,北条氏邦
1557年,本多正信3月,服部正成,渡边守纲1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教枪衾之极
1559年,竹中重治5月,一般5月很难斡旋到,那么6月15号以前斡旋必出
1560年,上井觉兼,大久保长安,增田长盛,板仓胜重,山中鹿介1月到5月(有两个家宝,斡旋来扒家宝用)山中小鹿一般是《地下城与勇士》中很难斡旋到的
1561年,土居清良2月,是一款热门的武将是《地下城与勇士》中铁炮系,本身S,还会相传,是《地下城与勇士》中个特别有潜力的老师
1563年,神原康政2月
1563年,本多忠胜5月,有三个家宝,能不收费扒下来壹个
在野武将有牛人,怎样能斡旋到呢?前提是《地下城与勇士》中那个牛人极致15天内不会被其它大名登录,接着你可以先让自己大名去斡旋一次,看能斡旋到啥子货色,如果不是《地下城与勇士》中,那么读档,分别让其它家臣去斡旋。如果还都没斡旋到。那么就拖后一天再执行斡旋命令。通过改变执行命令的天数,从而因素斡旋结果。如果改变了天数还没有斡旋到如何办呢?那么就在改变天数的基础上,再执行挖角,征兵。奉行,买卖等能改变体系乱数的命令。
要注意4点
第1是《地下城与勇士》中,有大名被灭,即将斡旋,就有也许招到那些没被抓成俘虏的在野武将,比如上野被JJ挂掉时,我经常可以斡旋到上泉信纲或者长尾老大爷。。
第2是《地下城与勇士》中,每年新年第一天,一定要斡旋,由于是一款热门的时候刚好有新武将元服。由于有的新武将元服后是《地下城与勇士》中在野情形的,因此你可以弄到牛的人。
第3是《地下城与勇士》中,然而所要斡旋武将的喜欢武将如果在别家仕官你就斡旋差点,如果喜欢武将是《地下城与勇士》中大名或者浪人你就可以斡旋。
第4是《地下城与勇士》中,如果父亲已经在其它大名家奉公,未成年的武将是《地下城与勇士》中不能斡旋到的,实在斡旋不了的不容太勉强,有点牛人就够用了,知足常乐。
【三】寺庙文化
寺庙文化主要是《地下城与勇士》中用来提高经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要因素粮食产出。并且寺庙文化的第壹个文化只是《地下城与勇士》中提高建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈。因此是一款充满策略与推理的对抗游戏初期根本不用思考是一款热门的文化。当你有了一定军事实力,预备最初快速扩张的时候,可以思考先建4个寺,进步壹个宿院佛师。当你有了4个城以上而且不是《地下城与勇士》中很缺粮的时候,才可以思考进步大社。(大社本质上是《地下城与勇士》中减少田,同时按比例提升金钱兵马粮食的单产,因此城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以思考从镇守祭,财神祭,丰收祭之中选壹个,最缺啥子先进步啥子。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,因此从是一款热门的时候最初要大力进步。
【四】南蛮文化
南蛮文化主要是《地下城与勇士》中以防御性为主,南蛮教会是《地下城与勇士》中造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是《地下城与勇士》中最有用的,过度进步南蛮文化相当说是《地下城与勇士》中以牺牲全面军事实力来换取局部的防御力,不值得。因此教会不适宜造得太多。单人认为,从实用角度来讲,最多只需要4个教会,出壹个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以思考继续进步是一款热门的文化。
拓展资料
1个城,专属可以思考进步的就是《地下城与勇士》中公家文化的斡旋(要用SL才划算)。
2-3个城,可以进步公家文化的古今传授(有相对强的盟国才划算),还可以思考武家文化的艺技(如果不急需对外战争而且手上有合适的老师)。
4个城,可以进步寺庙文化的宿院佛师与大社,以及南蛮的洗礼。
5个城,而且面临强敌,需要做长期抗战预备的时候,可以思考进步八幡宫,要建在前线附近才有用。
6-7个城,可以思考从寺庙文化的镇守祭,财神祭,丰收祭之中选壹个,最缺啥子先进步啥子。
8-10个城,可以思考进步公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马与五射六科三选一,寺庙文化可以再上壹个。
11-14个城的时候,可以思考公家文化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人。寺庙文化也要继续进步,可以思考出信念传播了。
15个城以上,就可以随意了。
【第二项】关于文化设施
似乎每个势力每种文化设施只能建壹个。。好在文化设施一共就八个把大概效果先翻译上来
八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多最初时八幡宫的效果只对本国与邻国有效,文化【武士道】振兴后变为全国有效
聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约情形公家馆数量越多依赖费用越低
大社:【寺8】【宿院佛师】每年9月势力内发生“祭祀”金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍“祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生寺越多概率越大然而疾病与凶作发生的国不会发生文化【信念传播】振兴则全部支配国都发生
五重塔:【寺8】【宿院佛师】忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动随着寺的增加低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨
黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加寺越多效果越明显
城塞:【教会16】【近代战斗】效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强
要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强
教会堂:【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显
【第三项】关于军团长的挑选
设定壹个杰出的军团长可以更积极的配合你去攻城略地,使你省去很多事
1杰出军团长的挑选
(1)杰出的军团长要具备 a义理高(义理70+)b有一定的能力值(二流武将三流武将即可)
(2)相性好坏和军团长攻城掠地的能力无关
2关于杰出军团长主推
(1)史上的没有背叛的二当家城主
(2)笔者主推
山中幸盛武田信繁朝比奈泰朝岛左近后藤基次北条纲成北信爱福岛正则羽柴秀长新纳忠元秋山信友真田信幸龙造寺四天王(除了木下昌直)
很多人都不了解如何在是一款充满策略与推理的对抗游戏打日文出来,在这里教个相对方便的小诀窍
1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的)
2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好如何叫出输入法的按键搭配,比方说Ctrl+Shift+J啥子的
3.在是一款充满策略与推理的对抗游戏里按照流程2方法叫出就可以了
4.选字是《地下城与勇士》中按↓才会出现
三、信长之野望13:天道新人入门策略
本教程为我们说明一下信长之野望13:天道新人入门策略,希望对我们有帮助。
金钱篇:
首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是《地下城与勇士》中先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索。没有矿的就不必了。
一般PC的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失。也就是《地下城与勇士》中说,如果你从壹个没矿的城市最初进步。那么你可以不花1W块去找那些矿。
前期金钱也许捉襟见肘,你先在商人町围一圈市,等有2-3城的时候,经济稍微好点后的再靠近城的商人町围一圈交易馆,这代交易馆的收入要多于市。
总得来说,只要你不是《地下城与勇士》中新建了N个武将进去,开局后一般都不会太缺钱。
兵粮篇:
这代兵粮没有那么革新BT,由于农村町大大限制了兵粮产量,你不也许像以前那样狂造一堆水田接着壹个品种改良就完了。这代除了技术上限制以外,地域限制是《地下城与勇士》中更主要的。并且中前期的经济情况不也许让你修一堆顶级收入设施(1800-1600级的收入型建筑)。因此兵粮难题是《地下城与勇士》中中前期出兵主要难题。
也没啥子技巧,职业队也就2000人够用了。平时悠着点,确定马上发生的战事的胜率与路线后才出阵,别没事派个几千人部队甚至W人部队来回跑。这代尽量减小消耗就是《地下城与勇士》中王道,毕竟你就只能修那么多的田。
人力篇:
人才难题始终是《地下城与勇士》中个难题,没人干不了事,没能力的人干不了大事。你得想方设法的拉拢人才,防止手下叛变之类的。拉拢跟革新一样的,就是《地下城与勇士》中靠近你附近的敌人的城的武将忠诚没满100的都可以拉,提示俸禄的高低会因素成功率。
登用主要是《地下城与勇士》中俘虏与浪人。俘虏必须是《地下城与勇士》中敌人抓住的,占领所在城的。浪人必须要在里的势力范围里在野。这代武将相性契合度任何相对严重,因此相性与你差的,稍微不注意就被别人挖跑了。
我这里说个是一款充满策略与推理的对抗游戏的不足,就是《地下城与勇士》中武将俸禄可以输入,而可以输入个位数。不如XXXX的俸禄是《地下城与勇士》中500,也就是《地下城与勇士》中壹个季度向他500块。你登用他或者拉拢他的时候,如果只提示是一款热门的俸禄500,那么拉回来也就是《地下城与勇士》中普通情形(这点跟革新一样的)。
不过你输入501,就不一样。每个季度多付4块钱。他就会感谢你了(真不值价),在感谢情形下每个月都会+忠诚。
战斗篇:
这代战斗体系相对贴近某个战国是一款充满策略与推理的对抗游戏,我也突然想不起来名字了。我重点说如何防敌人,反正打也就是《地下城与勇士》中那个公式化的物品了。
最重要的,不容灭了阵容。
另外我提议运用自动编组,不满意的就对部队进行调整以符合标准。切忌把自己想成军神无人能敌,由于你的大意也许会让你全军覆灭。
这代主要难题就是《地下城与勇士》中不容灭阵,灭阵并不是《地下城与勇士》中意味着失败,但灭阵意味着你的斗志发动力将变成单个体。
也就是《地下城与勇士》中说假如你有壹个霸王之备,消耗1000斗志的那个。在你还有阵容的时候,意味着你是《地下城与勇士》中阵里全部个部队的斗志聚合起来的,你打一会儿很快就能运用,而且全阵部队有效。而如果没有阵容,那么你变成单体“蓄力”,特别慢。在敌人有阵的时候,你很快会的,爽一般的被敌人歼灭。
另外难题是《地下城与勇士》中如果你是《地下城与勇士》中步兵+弓兵,火枪兵等超距离兵种,通常自动编组或者你自己编排阵容都是《地下城与勇士》中把超距离兵种放后面。(当然你够牛逼了,5个火枪队超多人,打敌人芝麻大致的部队也无所谓了)
如果灭了阵,通常意味着你前面的MT部队(挡子弹部队,如步兵,骑兵等)灭了。你的超距离部队在敌人近距离部队下特别脆弱。并且你的杀伤力是《地下城与勇士》中集中在敌人MT部队上的。剩下的事务我就不说了,你也了解咋了。
后期打城,PC一般会修一些防御性建筑,前期还有点用,后期你可以忽略了。你大部队压上的时候,除了挡了路上的,基本可以不用理睬。打城自己兵力占优势的时候可以先打他出城部队,这样会快一点,损失小一些。
城市篇:
这代城不是《地下城与勇士》中那么就攻得下来的,有多少缘故:第一;是《地下城与勇士》中你的部队士气降低相对快,第二;是《地下城与勇士》中这代城郭有一定的强化。第三,就是《地下城与勇士》中战斗体系的改变。你是《地下城与勇士》中不也许像以前革新那样偷城,尽管也行,然而这代注定了高统率部队不再吃香。也就是《地下城与勇士》中说你想靠几千人打城是《地下城与勇士》中特别困难的。
你把城市修得再漂亮(敌人亦然),那也是《地下城与勇士》中个堡垒。也许不也许的都需要故事战火。进攻不想用了。后期可以水攻,土龙攻啥子的,标准:政治110金钱3W。不过后期也应该有了,堆家宝官位都堆上去了。
防守不说那么多,野战部队站在城里打别人。呼叫总部救援吧。另外那些军事设施可以起到很多作用。比如狼烟台,弓箭塔等。打别人城的时候如果汇总部队,消耗时刻长的仗可以思考修个恢复士气的阵。
其他:属性的话,总之这代我觉得智力弱化了,其他倒没啥。