钢铁指挥官测评:十分上瘾的机甲风格自走棋 钢铁指挥官拼装玩具图纸
与其它自走棋一样,买棋子、摆站位、选加成就是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏的主要模式。拿PVP的1V1举例,每轮双方都会获取一定量的经济与一次加成的挑选,大家要做的就是《地下城与勇士》中尽也许猜测敌方的思想来排兵布阵。而好玩的点也是《地下城与勇士》中这里,由于每轮里召唤出来的单位,在没有道具与科技帮助的情况下是《地下城与勇士》中没有办法再次移动的。并且是一款充满策略与推理的对抗游戏中的单位与单位之间的克制关系又特别明显,因此你必须从对局前就最初计划。
购买啥子单位、摆放在哪里、又需要点啥子科技,在下一轮要根据上一轮的情况判断,对方要做出啥子挑选。即便你的兵种克制对方,位置摆放不对也会全军覆没。而即便克制对方,摆放位置也对了,如果敌方点了相应的对应你的科技,也会导致局势的颠倒与翻盘。
支撑这一套体系的,则是《地下城与勇士》中多达二十五种的单位与上百种可以自定义的技能组,让是一款充满策略与推理的对抗游戏内容变得特别丰盛、难以捉摸。对局中的加成也有一大堆挑选,原本每一轮要挑选的只有道具、单位改造与装备。
今年会直接向你不同等级的单位,会让你在四个不同等级与数量的高品质单位中做挑选。这些单位中还有一些稀有单位,只能靠这一渠道获得。要么就是《地下城与勇士》中雪中送炭,要么就是《地下城与勇士》中如虎添翼,玩起来也是《地下城与勇士》中爽快不少的。
除此以外是一款充满策略与推理的对抗游戏还放开了壹个最新的四人混战玩法。是一款热门的混战不仅仅是《地下城与勇士》中四单人一起往中间冲那么简单,每人占有一块地发育,中间每轮会刷新中立野怪来隔断四单人。开局时野怪会同时给四个玩家家里发动攻击,击败野怪可以获取金钱。也就是《地下城与勇士》中说阵型越好杀敌越快,杀敌越快钱越多,钱越多就可以让阵型越好,实现最佳闭环。
当野怪杀完之后,假如周围没有野怪了,那大家的机器人就会自动寻找敌人进行交火,直到地图上剩下专属的赢家。是一款热门的时候就会根据赢家的部队品质来增加积分,当有任何一家积分到达八千是一款充满策略与推理的对抗游戏直接结束。
假设没有人到达八千,那就是《地下城与勇士》中第十轮以后按照积分来排行。是一款热门的玩法挺有意思的,不光要自己组建部队,并且还要防止侧翼偷袭的其它玩家。后面几轮积分顶尖的玩家面对的野怪,要比别人家门口的恐怖得多。另外别人还有也许会合纵连横,对积分顶尖的玩家发起冲击。在三方攻势下,积分战力顶尖的玩家不一定真的能赢。