海岛大亨6最佳地图 海岛大亨6el
一、海岛大亨5农牧场计划方式
海岛大亨5中,玩家要通过自己的英明领导,带领自己的小岛蓬勃进步。是一款充满策略与推理的对抗游戏中种植业与工厂是《地下城与勇士》中提升海岛经济的主要方法,同时是一款充满策略与推理的对抗游戏中也会遇到不少的难题。今日深空高玩向我们带来了农牧场的计划方式,带你打造壹个最佳的农牧场。
海岛大亨5农牧场计划方式:
是一款充满策略与推理的对抗游戏的后期,玩家要思考产业的布局情况。下面内容的农牧业区域划分科室实现区域内的自向自足,并且在是一款热门的区域内的效率会大大提高。
二、海岛大亨5-布局管理综合策略诀窍
海岛大亨5是《地下城与勇士》中一款SIM经营类是一款充满策略与推理的对抗游戏,这款作品中玩家可以体验到丰盛的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容,其实跟很多建设类是一款充满策略与推理的对抗游戏一样,玩家需要进步经济来提升海岛的进步,下面是《地下城与勇士》中玩家的一些相对综合的心得诀窍同享。
布局管理策略诀窍
01.首先,必须牢记,全球在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是《地下城与勇士》中可以变化且必须不断变化的。从开始的殖民时代到最后的摩登时代,变化是《地下城与勇士》中很多很多的。
02.小岛的布局,最后当然是《地下城与勇士》中追求大多数产业链只有单独一条路,产业链之间决不道路互通。但冷战时代之前,交通压力并不是《地下城与勇士》中很大,因此,可以到冷战时代再著手追求单路单产业链。每个产业链区都要有建筑工场,但平时可以把人员减到0,需要时再招人。地铁出口当然是《地下城与勇士》中必须有的,同时地铁出口也可以消化低层次劳力。
03.摩登时代研发出水培农场后,最大的区是《地下城与勇士》中农业区,并不是《地下城与勇士》中为了追求暴利,而是《地下城与勇士》中为了岛民的生命。是一款热门的区需要一条很长的路,可以环形,也可以不封闭,但除了码头绝不容有分支。路边需要能够造足够多的超市、玉米香蕉菠萝水培农场各一、牛圈渔场各一,港口附近最后需要2个罐头厂,该区的物流力量也要重视,码头则需要2到4个。牛圈可以加附近农场的效率,但是一款热门的buff并不是《地下城与勇士》中非常大,农场所在地段的buff更重要,因此,条件实在不许可,农场不在牛圈附近难题也不大,反正最后效率已经够高了。罐头厂是《地下城与勇士》中为了消化肉鱼菠萝,不需要为了罐头厂而生产咖啡。直接出口肉鱼菠萝太不合算,并且对码头造成太大的压力。
04.某些建筑需要门前有路才能正常运行,比方说警局与回收厂,但事实上,只是《地下城与勇士》中需要一小段路而已,并不需要连接到大路上。
05.医药企业的供应本地buff全岛有效,但并不需要物流送货,这只是《地下城与勇士》中壹个buff,因此医药企业产业链不需要连接到其他道路上。
06.时装企业与朗姆酒带来的buff是《地下城与勇士》中有范围的,但是一款热门的范围其实并不算小,如果让农业区是一款热门的最大的区以半个圆圈把这2个产业区包围起来,那麽是《地下城与勇士》中很合算的。时装产业链的缺点是《地下城与勇士》中纺织厂需要大量高中生,但如果有拉选票的管理者,那麽纺织厂就增添了存在的价格。
07.进口会乱送码头,导致单路单产业链SLG崩溃,因此极致别进口。
08.核电当然好,但铀用光之后,核电就得靠进口,而进口会破坏单路单产业链SLG,因此,核电不容急著上,铀要省著用。没火山的地热顶尖产出才300KW,有火山的地热顶尖产出是《地下城与勇士》中1000KW,因此,没有火山的地图就不容搞地热,有火山的地图就一定搞地热。普通发电厂顶尖产出,用煤是《地下城与勇士》中600KW,用自然气是《地下城与勇士》中750KW,同时用是《地下城与勇士》中1350KW,因此,没火山的地图,普通发电厂比地热更好。
09.没火山的地图,发电资源很珍贵,既不容出口,也不容炼钢。自然气很_,只要不出口,不运用光石油,那麽该产油点就会一直不断的出自然气,因此,该产油点的油将耗光之前,就要切断其出口道路,使其一直存在下去,保证壹个发电资源的存在。同时,没火山的地图。当然就不容搞汽车产业,这是《地下城与勇士》中为了保证未来的可持续进步。
10.如果不是《地下城与勇士》中为了做任务,就不容搞旅游业。旅游业带来的收入不多,却会导致交通压力猛增,小编认为啊,实际上是《地下城与勇士》中亏的。娱乐场所和旅游有关的更新也可以不容。
11.有钱抓紧用掉,用来进步,不容做守财奴,否则只会被贪污掉。贪污是《地下城与勇士》中按照馀额来算的,不是《地下城与勇士》中按照每一笔收入,因此钱放著不用很亏很亏。想靠同样针对馀额的银行业来抵销贪污是《地下城与勇士》中不靠谱的,需要太多的银行,也就是《地下城与勇士》中太多的高层次人才。这些人才,用来搞银行,还不如用来搞办公楼。
12.除非是《地下城与勇士》中随机地图,否则都有很_的开局建筑_局,殖民时代就会被推掉。
13.极致的住房其实是《地下城与勇士》中全球结大战时代出现的house,由于到了摩登时代可以更新兼搞治安,已成型的区域可以直接不容警局了。各种楼盘堆在一起会导致治安难题,但那种五颜六色的小破楼其实也有用,由于可以设为破产可住,专门向还没富起来的岛民居住,但不容过于集中,以防治安恶化。警局用于边缘地带,其消防功能其实没啥大用,只有某任务关需要。天然灾难一来,也不是《地下城与勇士》中烧建筑了,而是《地下城与勇士》中直接毁。
14.军事就跟一战似的,机枪阵完全比机动部队更有效,但机枪阵只能用来在海岸上防外敌,内乱还是《地下城与勇士》中需要机动部队,总不能全地图都是《地下城与勇士》中密集的机枪塔吧。航母是一款热门的坑爹货就别造了,即使更新了,照样乱炸自己人与各种建筑。同时,别为了省高中生而运用普通兵,高层次专业军队会省去不少麻烦。养兵千日,用兵一时,军队平时是《地下城与勇士》中在烧钱,决定因素时间才显作用。
15.任何一项幸福为0,都会导致动_不安。但只要不为0,难题就不大。尤其是《地下城与勇士》中宗教幸福,其实最后只需要1个更新的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福并不多,而全部宗教建筑只也许烧钱。
16.别为了失业人口而过份发愁,摩登时代人口达1500以上后失业百人不是《地下城与勇士》中大难题,有建筑无员工才需要发愁。
17.关于科研与教学。有了大学就拆掉图书馆,双大学对于教学来说没必备,但相应的科研产出很值得投资的。有高地的地图就一大学一天文台。除非打算搞电子产业之类的,研究所绝对没必备造,等到能造研究所,已是《地下城与勇士》中只剩6个科技的摩登时代。中学最少需要2个,3个更好。
18.关于管理者。各种增加效率的,优先放码头,其次放物流。拉选票的,搞侦探的,放在人多的地方。增加客流量的,优先宗教(由于宗教设施基本上只有1个,多造太不合算),其次医疗,最后超市或娱乐。发明家当然放在科研设施。将军当然放军营坦克营。战术家机动,出现战斗后,放到需要的地方。环保家放在有污染之处。名人则是《地下城与勇士》中有旅游业才有用,无旅游业就无用。导师是《地下城与勇士》中纯鸡肋,只加1点效率,令人哭笑不得。
19.关于外交。冷战时期,机场的外交航班,行政命令中的世界峰会,极致忍一忍别点,到了摩登时代再点才更合算。
20.有些外交与岛内派系的任务,比方说苏联标准驱逐5个犯罪头目,还有环保派的几乎全部标准,这些标准都纯属蛋疼,绝对无需理会,直接回绝就行。
三、海岛大亨5 沙盘开局图片文字策略
沙盘开局,没啥说的,所有顶尖难度,生成地图是《地下城与勇士》中海岛-微小;地形-高山;资源-稀缺;气候正常。(选正常气候使土地相对均衡,相当说潮湿就是《地下城与勇士》中可可横着走,干燥是《地下城与勇士》中棉花竖着走,随便建,正常气候反而不能这样。)
第一步先看地形。
地形实在感动人,南北各有一座大山,南北海岸线全废了。北方有个海上石油,由于北方海岸线被废,石油之路坎坷,忽略不走。
两大山中间是《地下城与勇士》中一条不错的路,造玉米妥妥的,有3个矿井,多半在东部平原上。市政府在西部,相当说中前期是《地下城与勇士》中无法运用这些矿井的。
就地图看,只有正东与正西的海岸线是《地下城与勇士》中杰出的,东南路线的海岸线尽管可以用,然而海路太长,货船从地图边缘进来太久了。
市政府所在的西部海岸线还是《地下城与勇士》中可以的,并且很适合种棉花,旁边还有个高地。相当说这是《地下城与勇士》中特别有利于进步纺织业的,草泥马牧场就适合建在高地上。
这么一看,前期还是《地下城与勇士》中相对好度过的,运气特别好,第壹个任务是《地下城与勇士》中刚好是《地下城与勇士》中草泥马牧场。
不过这里有点弊端就是《地下城与勇士》中,平原实在是《地下城与勇士》中太窄了,居民区不好安置。
这是《地下城与勇士》中稍微花点心思画出来的线路,高地上相对难画,一般是《地下城与勇士》中先建农场再放路,接着拆多余农场,反正亏不了不少钱。
这样保证了不浪费杰出的海岸线。市政府以南打算建居民区。
一最初高地是《地下城与勇士》中没寻觅过的,第一笔钱先放下两个棉花厂,接着部队出去寻觅高地。时刻过去只剩46人了,你们猜猜他们是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中饿死的。
好了,到了享受完成主线任务的时候。
4个选项,我主推的是《地下城与勇士》中缺啥子要啥子,第二个选项不看。不需要再即将建建筑的情况下选时刻或者人,把市政府的预算拉超低还缺7或者8人口以上就基本上要10人口了。其余情况下都是《地下城与勇士》中选时刻。
好吧,是一款热门的时候咱啥子都缺,我毅然决然的挑选了10人口
毕竟已经饿死4人了。(这里我已经负债8K+了,不过保证能赚钱的两个棉花地已经放好最初正常生产了,来钱只是《地下城与勇士》中时刻难题吧了,相当说不怕一直没钱,今年最需要的就是《地下城与勇士》中人口来补充劳动力)
饿死人情况是《地下城与勇士》中这样的:开局送的猪厂《和平精英》是专属的食物来源,我拉满了两棉花厂的预算,却忘记拉满是一款热门的猪场的预算。其实一开局就可以思考把猪厂换成山羊,毕竟产量高产食物多污染少,羊的开局的作用要远远大于牛与猪。
这里我又犯了壹个错,一最初就忘记拉满码头预算了。导致第一波移民迟迟不来,一般第一波移民是《地下城与勇士》中第三或者第四艘进港的船。前期码头不需要造太多,然而预算一定要拉满,其实拉到4星也没啥不对反正都是《地下城与勇士》中5天来船,看起来省了几块钱,恩,几块钱.....几块.....几......几?好吧,其实我不主推省这几块钱,5星是《地下城与勇士》中富裕,4星是《地下城与勇士》中低劣(用的轩辕汉化补丁),就算是《地下城与勇士》中100职业质量的低劣富裕度,优先度好像还没40的富裕优先。最主要的是《地下城与勇士》中,农牧也拉满了也就65富裕,码头拉满75富裕,把市政府拉超低是《地下城与勇士》中由于他根本不是《地下城与勇士》中运营部门的一部分,这算是《地下城与勇士》中个服务部门吧,不能产生任何利润的。
码头是《地下城与勇士》中生活之源,且爱且点满。不管是《地下城与勇士》中人口迁入还是《地下城与勇士》中货物出口。
盼星星盼月亮,终于把这帮祖(sun)宗(zi)盼来了,一共27人。一般人口迁入是《地下城与勇士》中根据岛上的职业缺口情况来随机定值的。前期一般缺个5人就能迁入14到19不等的移民。我原先点了迁入10人口,差不多算是《地下城与勇士》中是一款热门的数值了。
一般第一波移民后,之后也是《地下城与勇士》中3到4艘船就会有一波移民,数量最大也是《地下城与勇士》中14到19之间。只要岛上工资高又缺口大概5个职位,那每次移民十多少妥妥的。
接着再看看是一款热门的图,又饿死壹个,一屁股债已经不能建物品了。
关于研究项目,殖民时代只要不是《地下城与勇士》中伐木营地任务开局,基本上我都是《地下城与勇士》中这样点的。闭着眼睛啪啪啪一下点完就好了。
镰刀-牛仔-铲子-扳机-工头-报纸-红头文件-宪法-伐木场。
其实除了镰刀与牛仔相对有用外,工头、报纸与红头文件也有点用,其他的基本上都没啥用。有时铲子与扳机会有任务。只要不是《地下城与勇士》中伐木营地开局,肯定不会有伐木场的任务。