火炬之光2法师毕业装备 火炬之光2法师最强流派
一、火炬之光2法师如何加点技能-法师技能高收益策略
火炬之光2法师加点
经计算,无附魔的情况下,是一款热门的属性点分配冰波收益是《地下城与勇士》中顶尖。
得益于冰波低蓝耗高充能,500差点的蓝随便甩技能完全够用。
接着冰法最大的特征:剩余技能点太多了,别人都说是一款热门的技能好用,那个技能也好用,如何办不够分。
冰法:我还有26点技能究竟向谁相对好。
冰波、冰墙、冰烙印、冰雨、调与(甚至是一款热门的都不是《地下城与勇士》中必须的)、火圈、赏金各(甚至是一款热门的只加10也没难题)15,冰闪1。
剩余点数:26
因此冰法的点数真的是《地下城与勇士》中想如何浪费就如何浪费,那么难题来了,这点数如何浪费会收益好一点呢。
既然冰波要糊脸干脆靠被动出火电,把火电烙印加高一点吧,于是《地下城与勇士》中火电烙印各加了10点,但还有6点如何办?
各分3点到火电如何看如何不舒服,接着去墓塔测试了一下,发现有多少怪冰波打起来不太向力。
大史莱姆:能否打中史莱姆是《地下城与勇士》中验证壹个流派强度的要求,高级流派从来不屑于杀史莱姆。
大蜘蛛:喷幼崽跟重击的ACT太像,不太好躲,不躲又要浪费一瓶药,并且重击范围跟冰波有效杀伤范围接近。
神技师:近战抓人太疼,加上伪五彩,基本都是《地下城与勇士》中跟他隔着冰墙打,再加上他还老是《地下城与勇士》中往远处闪到没影,冰波很难控制距离。
怨灵:比神技师好很多,但基本缘故还是《地下城与勇士》中那个。
为了捅这3个boss,于是《地下城与勇士》中就把5点向了五彩,去试一下,效率还行,比冰波+冰牢+冰雨打这多少boss要快一点点。
还剩下1点,加五彩实在是《地下城与勇士》中看着不舒服,于是《地下城与勇士》中向了冰封宿命(其实一点用都没有)。
然而,五彩说实在的,伤害有点低,本来就算那施法蓝+全智加点的情况下也比不过是一款热门的加点的冰波(亏了暴击)。
只有单挑的情况下靠距离与追踪的优势才胜冰波一头,何况是《地下城与勇士》中在偏给冰波的加点方法与装备组合。
为了加大输出,技能栏就带了两个剑舞(用冰波打的时候用不上,一两下就秒了,放剑舞还不如直接打,除非3本剑舞基本无缝衔接才有点意义,不过由于要放冒险灵魂与格挡,因此只能带两本,如果自负不用吃药的话倒是《地下城与勇士》中可以把冒险换下来)。
暴击率:99肩膀+冥界斧+200敏捷
暴伤:天生5力量+4个暴伤石头+99肩
施法:2炼金+6件套+裤子
火圈:如果附魔的话我觉得是一款热门的干脆不点,向烙印与五彩更好,不过由于如我们所见,我是一款热门的加点方式智力特别低,还是《地下城与勇士》中把孔留向智力石头好一点(提议不加体力,然而强迫症,带盾不满格挡不舒服)。
调与:其实可以5调与,三烙印15,不过由于主力还是《地下城与勇士》中冰波,调与满了才能相对好触发火电里面至少壹个烙印。
火烙印:纯粹点多没地方用。
冰系没啥好说的,冰雨易伤(其实没啥所谓)+砸小史莱姆(重点)。
冰闪有些吧友喜爱加高,我觉得领会不能,加高了一来魔耗高,二来击退高了不方便清怪。
冰牢:我觉得,97级以前跑去打墓塔的都是《地下城与勇士》中大佬,绝顶单发输出+2s一堆的肉盾,打蜘蛛、神技、大史莱姆都靠他了。非常是《地下城与勇士》中神技,隔着冰牢打,近战手不够长,伪五彩所有被冰牢吃掉。
烙印:肯定是《地下城与勇士》中满的了。
冰封宿命:纯粹没地方放那个1点就向他了,实际上根本用差点。
五彩:以前我也觉得,加五彩会不会跟冰波定位冲突?实际测试发现不会,由于五彩伤害太低了,只有打上述多少冰波不太好打的怪的时候,五彩才会有点优势。
死神赏金,其实死神与调与都只加10,点数向烙印也是《地下城与勇士》中可以的,不过由于主要还是《地下城与勇士》中看冰波,因此就没让向烙印了。
电烙印:同样纯粹是《地下城与勇士》中点多没处用。
接着,我还嵌了个100回血的头骨抵消白杨负效果,由于感觉法师不像狂战只要打人就回血,也不像工程自带小机器人,漂泊打藤毒爆吸血,对法师而言白杨套的持续掉血一来跑图的时候要见面向赏金太麻烦,二来墓塔的时候打神技等多少需要相对长时刻的boss的时候也太亏因此就插了壹个图省心,其实向智力或者向血量都是《地下城与勇士》中可以的。
二、火炬之光2——灰烬法师纯火冰电三系主修技能组合详细解答
技能篇-火法 1
收起技能篇-火法 1技能篇-火法 2技能篇-冰法 1技能篇-冰法 2技能篇-电法 1技能篇-电法 2未挑选技能缘故介绍装备截图以及属性截图
过程两周的摸索,对灰烬法师是一款热门的工作有了一定的知道。在火炬之光2中,单人认为灰烬法师是《地下城与勇士》中四个工作当中攻击力顶尖,并且输出最安全的壹个工作。并且组合装备,最终在防御方面也有很棒的表现。最近在网上经常看到很多人在交流法师的纯三系天赋各自如何加,因此在这里做壹个单人的讲解。毕竟玩是一款充满策略与推理的对抗游戏,尽管打怪的高效以及技能的耐用性很重要,然而玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的初衷,则是《地下城与勇士》中希望在是一款充满策略与推理的对抗游戏中能够体会到效果带来的享受,以及自己DIY角色的快感。这篇文章小编将说明的技能加法并非全部技能只加单系,然而主要输出技能一定是《地下城与勇士》中该系(额。。。被动技能就不算了吧。。。这里的每系被动技能都与本系关系不大。。。),而且前提是《地下城与勇士》中处于很高的装备条件及满附魔与石头的条件下方可达到策略中所说的伤害及防御效果。策略中的技能组合以及装备,在正常是一款充满策略与推理的对抗游戏中均可做到。是一款充满策略与推理的对抗游戏难度,当然是《地下城与勇士》中精英咯~~~
基础常识:
人物满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
装备效果统计:
造成的顶尖伤害:1357609
受到的顶尖伤害:15076
格挡几率:75%
免伤:75%(需开献祭光环)
闪避几率:40%
反弹几率:0%
技能篇
对于法师来说,技能是《地下城与勇士》中主要的输出手段。不同于其他三个工作,法师几乎很少用武器直接输出,超距离的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在火炬之光1法师还存在近战法师的这一天赋,而二代法师很少有技能适于近战)。所以,在加技能的时候,就应该思考技能能不能连续不断地施放,如果一旦空蓝或是《地下城与勇士》中技能大部分在冷却的时候该怎么怎么,诸如此类,下面内容技能加点便均遵循这些守则。
一、火法篇
火系技能是《地下城与勇士》中这里面的壹个相对暴力绚烂的系,技能释放后满屏幕的火光四溅,灿烂无比。并且火系在这里有壹个自然的优势,就是《地下城与勇士》中燃烧效果。火炬之光2里面把燃烧效果设计为持续伤害,并且伤害值很高。我的法师在打草人的时候,身上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的血,实在是《地下城与勇士》中有点恐怖。加上持续时刻很长且可以不断补充,火法的伤害便很可观了。
20W+的血意味着啥子?看下图,是《地下城与勇士》中制图工厂105级的地下城中的壹个精英,注意他的血。
他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能够凭借燃烧效果磨死他。。。通过实际测试,在不放其他技能的条件下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调与),这样壹个精英需要一分半左右便可死翘翘。而且人家可是《地下城与勇士》中火系护甲哟。。。
好吧,一分半烧死壹个精英足够吗?不够,由于你不也许拉着满屏幕的怪等着他们死,这样不仅没有任何趣味可言,还极其低效和危险,因此技能才是《地下城与勇士》中主要输出手段。
1.技能选用列表
2.技能选用介绍
火弹
全面思考了火系其他技能后,我挑选了是一款热门的技能。是一款热门的技能的主要目的,并不是《地下城与勇士》中伤害,而是《地下城与勇士》中减速的效果。54%的减速效果真是《地下城与勇士》中立竿见影,某些以速度见长的怪,直接趴窝了;本来速度就慢的大型精英,基本是《地下城与勇士》中很难动一动的。
火系的技能尽管很炫,伤害很高,然而专属的缺点就是《地下城与勇士》中控场能力极差,只有这壹个技能能够超距离减敌人的速,所以思考了一下还是《地下城与勇士》中相对合理的。并且加满之后,冷却时刻变短,可以连续施放,这就弥补了技能范围不是《地下城与勇士》中很大的难题。只要找好地形,扔出去两到三个,基本就可以安心放其他伤害技能了。单次释放耗魔较少,然而连续释放会造成中量耗魔。
不过该技能还是《地下城与勇士》中存在着缺点,即技能范围有些分散,持续时刻较短,只有3秒,且更新没有加成,这就标准玩家们把握好壹个提前量,或者勤动手多扔多少,方可回避是一款热门的难题。
火柱
主要输出技能,超高伤害,一根火柱便可达到暴击至少15W的威力。而且是《地下城与勇士》中壹个一次性回能量技能,加充能专精天赋后,其中一根火柱便可恢复几乎所有能量。且自带追踪,使得5.5秒的空白输出便得可以接受。且耗魔很少,在冷却的时候便能够将耗魔回满。
要说缺点的话,便是《地下城与勇士》中火柱速度慢,持续时刻较短,追踪能力较差,故要在离怪较近的地方释放,并且施法速度较慢。这多少难题,就要看自己的实践了。
献祭光环
欧吼?!作者你不是《地下城与勇士》中说不用近战打怪吗?那是一款热门的技能是《地下城与勇士》中如何回事?额,是一款热门的技能乍一看,是《地下城与勇士》中壹个伤害技能,我首次看到的时候也对它不屑一顾。然而,仔细看,我要的不是《地下城与勇士》中它的伤害,而是《地下城与勇士》中那15%的免伤效果。是一款充满策略与推理的对抗游戏中的免伤上限是《地下城与勇士》中75%,这壹个技能就顶了1/5呀!常开,常开。。。。
缺点嘛。。。有么?硬要说有的话那就是《地下城与勇士》中每隔一分钟要重开一遍。。。
三、火炬之光2法师绝顶流派加点
1、火系:主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都与打法不拉关;被动一:能量反馈,会加快聚气与减缓能量天然情形下的流失;主推满级,被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时刻,还有几率对附近的敌人上情形,神技,果断满;被动三:火焰刻印,攻击燃烧情形下的敌人会额外的造成伤害,随着角色等级提高伤害也会增加,此技能解开时加1即可,等到后期再慢慢补满。
2、冰系:主动技:一技能:冰弹,能够贯穿前中后期的神技,可以点满;冰闪一级足矣;完全冷冻,当你杀死壹个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1级的几率都挺高了,前期1级即可,后期看情况补上去;冰霜刻印,同火焰刻印,加满。