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天刀职业主推2024全新 天刀热门职业排行榜

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:一、天涯明月刀ol6个门派分别是什么职业北宋年间,天下太平。李寻欢、叶开、傅红雪等绝世高手已成神话。而武林中太白、天香、唐门、五毒、少林、真武、神威、丐帮八派并立,更相约于太白剑顶论剑。神秘剑客叶知秋孤身仗剑出现于太白之巅,以“,天刀职业主推2024全新 天刀热门职业排行榜

 

一、天刀ol6个帮派分别是《地下城与勇士》中啥子工作

北宋年间,天下太平。李寻欢、叶开、傅红雪等绝世高手已成神话。而武林中太白、天香、唐门、五毒、少林、真武、神威、丐帮八派并立,更相约于太白剑顶论剑。神奇剑客叶知秋孤身仗剑出现于太白之巅,以“一剑荡八荒”之威名,创出新的江湖传说。

【太白】

流星白羽光出匣,一剑无痕雪漫山。

傲立秦川雪山之巅太白剑派,剑法全仗“快”、“悟”二字。意随剑走,剑在意先,有进无退,招招攻敌破绽,连绵不绝却又无迹可寻,是《地下城与勇士》中为“无痕剑意”。

【天香】

竞夸天下双无绝,独立人间第一香。

天香位于东越雁荡幽谷之中,凭借将天然、音律、医道与武功结合在一起创新特殊武学而自成一派,更于花语、纸伞、长裙、金铃中处处体现其“清丽脱俗之优雅”。

唐门】

雾霭云从飞星落,半影相依扇中情。

蜀地巴中之“万青竹海”,便是《地下城与勇士》中唐门所在。其以暗器、机关独步武林,更因善使机关傀儡合击之术,被江湖人称为“半人半影”。真实的唐门高手,从不用毒。

【五毒】

动游碧落心无碍,静藏深渊迹绝踪。

地处苗疆的五毒和中原诸派均有所不同,其武学以狠、诡、毒、快为要诀,以诡秘狠辣的刀法配合神鬼莫测的身法,为安身立命之本。举手之间、取人性命;轻烟散尽、乃见五毒。

【少林】

莲华怒火震遐方,九天瑞霭护慈航。

嵩山少林乃武林泰斗,讲究以禅养武、以武修禅、禅武合一。其武学走刚猛方向:一招一式之间大开大阖、干净利落;冲锋陷阵之时光明正大,从不使诈。

【真武】

灵妙潜通乘风起,太极玄虚若镜清。

武当真武为正宗道家玄门,秉承“大道不远,真我存心,天然成武,天人合一”之念,以剑御气、气透冲霄,剑法和御气合一,乃立“非真武不足当”之威名。

【神威】

神威倒卷翻空浪,一举冲霄气势雄。

神威,立于燕云风中飞砂之地,以一把长枪痛饮贼寇之血。神威枪法注重实战、杀伤力极强,一身霸气,世间无双。凡是《地下城与勇士》中天下使枪之人,无不以习得神威绝学为荣。

【丐帮】

醉来豪气不可收,嘘作长虹贯牛斗。

丐帮总舵位于洞庭湖君山之中,奇武学以近身缠斗之术为主,至刚拳法中亦能生出至柔妙用。江湖人称“宁接降龙掌,莫碰酒丐帮”。天性逍遥自由,美酒香肉和热血义气,缺一不可。

1、唐门

目前绝顶工作,抛开只有同技术丐帮能55开,其他工作完艹之,强化扇子伤害高,无起手,秒破定配合星雨飞花风花饮月这些技能输出,形神合下逆天的存在,自替身,千机扫后的换位,爆天星的破定保命,暴雨梨花脱离能轻易的吊打太白与真武(尤其是《地下城与勇士》中真武)

对敌胜率如下

VS真武,91开(绝对吊打,真武的求死一剑没任何控,壹个翻滚就走了接着吊打,偶尔运气好击倒效果能抓对方打失误赢上一把)。

VS太白,73开(太白苍龙与风雷+预判翻滚走位勉强能抓失误赢上几把)。

VS神威,73开(神威用好狂龙枪法,饮血+断龙,无人能敌无我+飞龙升天接抱妹封轻功,天龙扑月的预判在唐门失误情况下能赢上几把,没失误或者伶俐的放的唐门吊打)。

VS丐帮,55开(双方各自抓失误,唐门胜点与负点在于对醉饮江河的预判)。

2、丐帮

目前强势上升到第二位取缔真武,在高攻低防不对等,帮派心法丐帮加强的今年丐帮可以轻易的一套带走你,离弦腿与倒提壶双解控,醉饮江河的反击让丐帮基本不怕控,在连招经过中离弦腿封轻功,套路想法,起手劈山决或者追风踢进行破定,江湖醉,霸体情形的怒扫乾坤+百烈脚+龙吟三破进行伤害,在有醉饮的情形的时候用醉饮的2段反击+神掌八打进行练手,丝带进行拉扯控制离弦腿封轻功后劈山决必中,一套简直不容不容的。

VS真武,6.VS3.5开,本来真武与丐帮是《地下城与勇士》中五五开,然而在突破了61以后丐帮的一系列修复,心法的加强以及真武的再砍,让真武面对丐帮绝对没有了起手的能力,而若交离渊解控则倒提壶可以让丐帮再次拥有先手权,接着一套带走,因此真武打丐帮一般是《地下城与勇士》中在对方交了倒提壶的情况下才敢在连击中交离渊否则基本毫无意义。

VS唐门,55开,参考重要点在于骗自替身,躲爆天星,压制千机扫,废形神合。

VS神威,73开,神威目前应该说是《地下城与勇士》中插旗垫底了,玩好的神威特别的少由于帮派心法的各工作强势,神威大开大合的可近可远反而没有了特色变得中庸,无人能敌无我CD长持续短饮血+断龙又可破,只有飞龙升天是《地下城与勇士》中稳定的控制然而各工作都有解控技一般都留向飞龙。

3、真武

我本人就是《地下城与勇士》中玩真武的,因此对真武有很深的领会,就算再砍我也爱他,永远不会言败,细数下真武的砍和改,阴的消耗从50变成60(满阴起手一般是《地下城与勇士》中100,接着废了真武壹个心法去点降低10阴),阴的恢复速度降倍,影子变为只能存在壹个不可连续出手,剑气+影子的+段翻滚可破,道生一剑不再拥有100%击倒效果可翻滚走,5连的刷新不再存在只能打一次,道生一剑20米变为16米,太极拳上善不能再翻滚保持BUFF(这让打唐门的思路彻底废了)。

一系列的改动让真武走下神坛从NO.1掉到了NO.3

VS唐门,19开,参考1,目前只能通过太极与罩子来抵消伤害接着道生(求死)一剑+预判的翻滚接5连进行一次对方自替身的骗,接着攒阳,如果没攒够3阳你就过半血基本一点机会就没有,当攒够3阳可在罩子里安全进行强化剑气输出打掉唐门定力接着道生一剑就能特别稳定的控制不会让敌人翻走,总之,只能抓失误,特别的难。

VS,丐帮3。5VS6。5开,参考2,本来尚可一战,然而突破61以后攻击与防御变得不对等,而真武几乎再也不能一套带走,而丐帮则刚好相反从以前的俩套至今可一套带走,所以从55掉到了3。5VS6。5开,打丐帮必须得对方交了倒提壶才能开离渊不然就是《地下城与勇士》中再次被先手,起手永远比丐帮慢(剑气+影子能先手基本不也许,送死一剑对方只需要翻滚+劈山决或者追风踢就拿到了先手),在打丐帮的时候追空特别的决定因素,是《地下城与勇士》中你反击敌人的根本,因此想办法进行追空的连击接着在敌人继续先手才能进行反打。

VS太白,64开。,太白起手风雷一剑+点穴+雨落或者飞燕+点穴+雨落,目前可用道生与对方拼起手,太极来防起手,注意点就是《地下城与勇士》中对方在开了无痕强化技能以后再交罩子不容交的过早不然你就等着吃俩套无痕的爆发输出。

VS,神威,73开,专属壹个能几乎肯定先手的对象对方先手要么贯甲➹要么饮血的小突进连招,而对方的突进是《地下城与勇士》中有破绽的,不容看到他突回来你就交了罩子,耐心等待对方招数破绽,,由于他是《地下城与勇士》中无法最佳连的,在破绽时你会发现你技能栏一亮,直接5连+驱影进行反手,归玄破定,对方一般会交无人能敌无我进行反手接着突回来飞龙升天,打神威交罩子的决定因素点就是《地下城与勇士》中交向飞龙升天,其他时候一律几乎不交,实在没啥子多的好说的。

4、太白

因为飞燕逐月封人技能3秒的BUG修复,太白失去了利用BUG起手的能力(别扯啥子这是《地下城与勇士》中削弱砍与修复BUG俩码事),起手风雷一剑居多,在有压制性起手的其他帮派面前没了优势,连招思路风雷+点穴+和雨落云飞(小诀窍,雨落云飞第一段请对空气放,第二段再扯回镜头丢到敌人身上,不然你会发现高手能抓住被1段击打后2段的前摇破绽,PS:其他工作不容打我说出了避免破招化解办法-,-),坡顶后天烽五云剑接飞燕,一般在你天烽的时候交解控,这时候无痕的作用就出来了,开了无痕你不容急着交强化技能,无痕有3秒的破绽时刻在这3S持续中能废堆放一切技能包括真武的气罩!贴着敌人走敌人必定交技能搞你,这时候对方技能就废了至少1个进入CD,接着强化点穴是《地下城与勇士》中优先主推,雨落继续破定,后面没啥可说基本就是《地下城与勇士》中再被控的时候交艳霞,燕回朝阳利用好也特别决定因素。

VS唐门,37开,基本就是《地下城与勇士》中风雷的突进与预判唐门的翻滚进行同步翻滚,在对方错过误的情况下就能大处爆发带走不然就是《地下城与勇士》中被艹。

VS真武,46开,一定要注意交无痕的时刻与对方太极的预判,要能忍住滚键盘的手贱,注意对方交罩子的时刻点。

VS丐帮,37开,最初忘记在丐帮里面提了,是一款热门的我不好说,丐帮目前确实太强势,一套能带走你,还是《地下城与勇士》中注意利用好无痕那3S,不容开无痕就交强化技能。

VS神武64开

基本身为就壹个无人能敌无我,骗了以后就很好打,太白算上艳霞重置4解控。还怕你?决定因素点在对方飞龙的时候再交解控。

5、神威

神威目前确实垫底的弱势,然而并不代表他不能玩好,杭州插旗经常有神威打出精妙局与翻盘局。

起手很多人用惯甲箭,饮血+断龙然而注意,饮血+断龙是《地下城与勇士》中有破绽的只有小白才会对你交解控,会玩的基本让你打由于在某个ACT的前摇有短暂破绽可以破,,神威主要是《地下城与勇士》中缠斗,不容打的太过于激进,破定是《地下城与勇士》中决定因素只有对方没定力你才能保持输出,小连招无非就飞龙+抱妹+狂龙枪法+天龙扑月接着破军决+天煞枪的速发继续打定力等等,无人能敌无我啥子时候交是《地下城与勇士》中决定因素,很多人往往都是《地下城与勇士》中解控留向飞龙,狂龙枪法的预判也是《地下城与勇士》中个决定因素,背水后的技能利用也是《地下城与勇士》中翻盘的希望神威我会的不多就说到这。

VS唐门,28开,比真武略好,会玩的骗爆天星,压制让其开不出千机扫,骗替身后前翻滚预判位置打输出偶尔能赢上俩吧。

VS丐帮,37开近战真的玩不过丐帮,注意点就在丐帮倒提壶上,对方不交倒提壶一般不向升龙或者无人能敌无我解。

VS真武28开,会玩的真武不管是《地下城与勇士》中近是《地下城与勇士》中远都能压制你,是一款热门的不多说。

VS太白46开,决定因素在狂龙枪法,飞龙升天的时机,骗无痕的时机,无人能敌无我的时机。

二、《天刀》各帮派强势分析

天刀是一款充满策略与推理的对抗游戏中的各大帮派用劲期都不一样,从新服开启到版本末期,每个帮派都有属于自己的强势时期,下面就向我们带来天刀各帮派强势期解析。

前期:

洞察工作的天下,相对容易达到会心,命中门槛,新区目前处于是一款热门的时期。

前期是《地下城与勇士》中洞察帮派的强势期,唐门,移花,太白三大洞察高加成帮派相对强势。五毒次之。

神刀因为洞察加成略低,一般要当做力道帮派看待。

中期:

中期的标志是《地下城与勇士》中力道工作人物到达不牺牲会伤的前提下满会心。

中期是《地下城与勇士》中力道帮派强势期,同时洞察帮派中技能相对好的工作在这一时期仍保持强势。

这一时期相对强势帮派有,五毒,神刀,神威,丐帮。

太白,唐门,移花三大洞察工作最初乏力,但仍处于中游。

后期:

后期的标志是《地下城与勇士》中洞察残废工作人物到达不牺牲会伤的前提下满会心。这一时期是《地下城与勇士》中主要比的就是《地下城与勇士》中技能系数(每秒),技能强势的帮派在这一时期处于强势。

这一时期的强势代表有洞察帮派的五毒,力道帮派的神刀,丐帮,神威,洞察三废的真武。这些帮派较其余帮派技能系数(秒伤)偏高。

根据不同的副本,达到后期的超低战力也不同,前面的垃圾本我们都处于后期,而新开的本壹个服务器里面能达到后期的就相对少,这也是《地下城与勇士》中何故本应强势的真武在120并不受欢迎,只有大号核武受欢迎。

大后期:

大后期是《地下城与勇士》中最为复杂的壹个时期。是一款热门的时期的标志分为下面内容几点。

标志一,对于纯核号而言,绝对牺牲pvp能力,附魔调整为极点会伤(气劲)。

标志二,兼顾pvp的玩家全身琢磨达到40+,享受杀意上限和回复速度加成。

标志三,小师妹怒梅技能等级高。

标志四,实际已经脱离pve玩家的范畴,俗话说就是《地下城与勇士》中钞能力。在人物达到大后期时,首先最得利的帮派是《地下城与勇士》中太白,太白是《地下城与勇士》中pve中专属的气劲工作,后期单气劲附魔的收益远高于其他工作附魔收益。小师妹可以叠加剑势。琢磨40+就有机会多放杀意,同时杀意也可以叠加剑势层数。再高面板(主要指会伤)的支撑下,同样系数技能伤害要比其他工作高。其次是《地下城与勇士》中丐帮,丐帮的高爆发能力在众多buff的叠加下相对恐怖。五毒,神刀,真武输出仍然很高,但随着往大后期的进步,没有啥子非常的收益点,逐渐最初平庸。还有壹个就是《地下城与勇士》中团队配合难题因素各帮派输出。不过这贴主题不讲实践,配合之类的物品,单纯从号的养成方面来论各工作强势时期。对于某些帮派其实手法很决定因素的,不过一般来说核号玩到后期没有手法差的,前期还是《地下城与勇士》中有一些滥竽充数的核号。

提一下,后期工作里面落了壹个神威在大后期没有提,是《地下城与勇士》中由于涉及到一些实践上的物品,不适合归为前中后期。一般来说可以认为神威在中期以后都很强势。

三、天刀七帮派分别在那

1、太白:秦川。

2、唐门:巴蜀。

3、真武:襄州。

4、天香:东越。

5、丐帮:荆湖。

6、神威:燕云。

7、五毒:云滇。

是一款充满策略与推理的对抗游戏中现有七种身份。分别是《地下城与勇士》中捕快,镖师,猎户,游侠,杀手,乐伶与文士。每个江湖身份均对应着独具特色的江湖行当,玩家最多可以挑选三种身份。

快捷键Ctrl+K可以打开身份体系面板,也可通过是一款充满策略与推理的对抗游戏界面右下角的功能栏的“全面”栏目打开。玩家在等级达到30级,并完成相应主线任务之后,可以挑选并成为一种身份。

扩展资料

是一款充满策略与推理的对抗游戏说明:

《天刀》是一款充满策略与推理的对抗游戏画面整体清爽明朗,光影效果相对真正,粒子品质也很高。副本在改编的内容上并没有偷懒,不是《地下城与勇士》中赶鸭子上架做完新人引导就对玩家放养那么仓促而随意。

表现出了北极光对端游制作的热忱与耐心,对于老玩家而言,新话本新战场的加入有了更多的去处与挑战。

该作有丰盛的社交体系,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中玩家可以拜师与收徒,可以参与帮会,与帮会成员参与任务活动主题,还可以加入联盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗。