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三国志8修改武将能力999 三国志8 威力加强 取消编辑武将

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:一、三国志11威力加强版中附带的修改器(byVan)怎么使用下载后将修改器解压到任意目录,为了方便,最好放到游戏目录下面的修改器目录(可以自己创建一个);使用方法,打开修改器所在目录,双击EXE文件即可启动修改器了,最好是在关闭游戏的时候启动修改器。一、使用方法1、修改剧本和存档可以直接打开相应文件修,三国志8修改武将能力999 三国志8 威力加强 取消编辑武将

 

一、三国志11威力加强版中附带的修改器(by Van)如何运用

下载后将修改器解压到任意目录,为了方便,极致放到是一款充满策略与推理的对抗游戏目录下面的修改器目录(可以自己创建壹个);

运用方式,打开修改器所在目录,双击EXE文件即可启动修改器了,极致是《地下城与勇士》中在关闭是一款充满策略与推理的对抗游戏的时候启动修改器。

一、运用方式

1、修改

剧本与存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认是一款充满策略与推理的对抗游戏语言”菜单中配置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)

如果要修改内存,在进入是一款充满策略与推理的对抗游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器啥子时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常运用

切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M

(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在是一款充满策略与推理的对抗游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三、3)

二、修改介绍

1、修改内存、剧本与存档

a)、内存修改

先打开三11,接着执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改玩法

(如果之前变到了存档修改玩法,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改玩法”)

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如挑选“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、剧本与存档修改

直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”

如果要修改的话,可以先运用“修改”菜单显示相关数据,接着在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合标准,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)

2、多项同时修改

列表框是《地下城与勇士》中可以多选的,选中全部你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是《地下城与勇士》中第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会升级

3、保存

所有修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能运用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是《地下城与勇士》中在修改内存还是《地下城与勇士》中存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)

4、搜索

可以基于任意类别、任意决定因素字查找,而且支持查找所有符合项与模糊查找

5、提示

a)、全部的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限

c)、修改内存数据的经过中极致不容切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必备的错误。

另外可以在切回三11后即将保存,再载入(如果仅仅切换回的话,也许相关的显示不一定会升级)

d)、从三11切回修改器之后,极致刷新一下。

6、打补丁

由于三11的主程序是《地下城与勇士》中加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,因此如果你要执行各种补丁,极致在进入主界面(就是《地下城与勇士》中可以挑选新建是一款充满策略与推理的对抗游戏,从头最初等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密绝对

如果程序尚未解绝对,补丁是《地下城与勇士》中打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)

三、修改模块(支持多项同时修改,具体运用方式参见二、2)

1、存档剧本修改功能(加*的也许会引起逻辑错误,请谨慎运用)

全局信息:剧本编号、起始时刻、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)与各种设定

势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究诀窍与期间、研究能力与研究期间、能力、邀请势力与期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた

军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容

城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色

关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济

历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(下面内容仅适用于新武将)列传、义朋友、相性合武将、すけるとん、旧势力

宝物:名称、种类、价格、拥有武将、所在城市、情形、CG、(下面内容仅适用于新宝物)说明

军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、情形、情形かうんた、行动済み

建筑物:建物种类、耐久、建设完了

国:名称、介绍

2、独特修改功能(在右键菜单中)

势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(下面内容功能仅供测试)新增势力、删除势力

军团:军团方针

武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、角色关系、亲近武将、厌烦武将

3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)

爵位:名称、指挥

官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别

技术:名称、介绍、种类、等级、费用、消耗诀窍点、期间、必备技术

设施:名称、介绍、种类、必备技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点、可建设地形

兵器:名称、介绍、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗

特技:名称、介绍、种类、等级

战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必备适性、适用地形

地形:名称

能力:名称、介绍、回数限制、必备能力、特技

4、修改玩法介绍

“选项”菜单中提供了“文本框编辑玩法”的挑选,可以指定修改对话框中的文本框修改的方法,一共分下面内容三种:

直接设定

当玩法为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略

增加指定值、减少指定值

当玩法为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则与直接设定玩法的效果相同

四、其它修改

1、Msg文件(支持搜索、替换与导出)

a、说明

修改完Msg文件后,下次玩是一款充满策略与推理的对抗游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存

修改时挑选“其它”菜单->“修改Msg文件”中与你欲修改的Msg文件语言相同的即可

之后会弹出对话框显示该Msg文件中全部的Msg。

修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增与删除Msg

所有完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出

!!注!!:由于三11内部对消息的格式做了诸多假定,因此修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(极致把原来的全部Msg文件打个包,方便以后恢复)

b、介绍

Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。

如果某些文本中出现乱码码,那一般是《地下城与勇士》中因为有控制格式等信息的附加字节造成的,提议不容修改这类文本,以避免错误。

注:全部识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体内涵时请勿随意修改

2、批量导入单个新武将档

新建是一款充满策略与推理的对抗游戏之后就不能再增加新武将了。是一款热门的功能就是《地下城与勇士》中用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认情形是《地下城与勇士》中未登场,登场年为20岁)。除了这些之后你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中

3、导入导出武将数据

方便跨剧本批量升级武将数据

4、中日文转换

在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要挑选转换的路线。

举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文->中文”之后,中文版就能正常读取是一款热门的存档了。

鉴于Big5与JIS编码并不兼容,因此也许会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如极致用“关”而不容用“関”,这样可以保证转换的成功率)

如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文->中文”,那么可以用“中文->日文”)来恢复(但由于编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)

五、修改示例

1、武将死亡

a、将相应武将的强制预定打上钩

回到是一款充满策略与推理的对抗游戏里点进行,相应武将即会死亡。

和修改器直接修改相比,尽管要麻烦一些,然而可以避免逻辑错误,同时可以升级宝物、角色关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),因此提议各位不妨一试。

六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁配置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁配置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中配置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁配置”)

1、去除限制补丁

a、去除武将能力限制

是一款充满策略与推理的对抗游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255

b、去除城市钱粮限制

是一款充满策略与推理的对抗游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不容钱粮多的溢出了,hehe

c、去除兵器数量限制

d、去除关港部队限制

是一款充满策略与推理的对抗游戏中限制了兵器与关港部队的数量,PK版尽管提供了相应的科技可以增加上限的大致,但仍然不多。本补丁绝对去除了这些限制

2、全局配置补丁

a、控制PC势力补丁

补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能

b、关闭PCAI

如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外制作存档式剧本时有用

c、部队无限行动

有兴趣做部队特性测试的兄弟可以用一下

d、控制委任军团补丁

原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而PCAI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令

e、军团输送补丁

原先非第一军团只能输送到指定城市,运用补丁后可以在大地图上自在挑选目的地

3、行动力不消耗补丁

是一款热门的补丁并不是《地下城与勇士》中绝对锁定,只是《地下城与勇士》中让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是《地下城与勇士》中会增加的

4、俘虏不耗金钱

原来是一款充满策略与推理的对抗游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是《地下城与勇士》中壹个沉重的负担。是一款热门的补丁去除了这一设定。

5、屏蔽天然灾害

如题

6、恢复城市士兵上限设定

PK版不再运用城市信息中的士兵上限设定,而是《地下城与勇士》中根据城市特色是《地下城与勇士》中否是《地下城与勇士》中大都市来决定上限(非大都市与大都市分别是《地下城与勇士》中10万与15万)。

本补丁就是《地下城与勇士》中让PK版与普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定

二、三国志10威力加强版修改器

支持日文版1.0到1.034、日文PK版、中文版1.034、1.102以及中文PK1.300、1.310、1.320、1.330版(包括壁虎免CD版)

支持修改内存、存档与剧本

支持存档与新武将档的中日文互换功能(详情请参见五、1)

支持修改Msg文件(角色列传、宝物说明等)(详情请参见五、2)

支持剧情(Event)文件的查看(详情请参见五、3)

支持Loader,可以自动打补丁、载入FixData以及自定义历史武将姓名、宝物城市据点名称(详情请参见一、运用方式)

申明:本修改器仅供单人进修研究之用,请勿用于其它用途

若要转载请先过程作者同意 THX

修改器是《地下城与勇士》中Unicode编码,如果发今年转码上有啥子难题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈

(反馈bug时,请指明导致bug的具体流程,这样我才能重现难题)

目录

一、运用方式

二、修改介绍

三、补丁模块

四、修改模块

五、其它修改

六、修改示例

一、运用方式

1、Loader

可以通过修改器“其它”菜单下的“创建命令行快捷方法”,在修改器目录下建立“San10.lnk”的快捷方法,以后你可以直接运用是一款热门的快捷方法调用三十。

命令行参数的具体格式如下:

San10Editor.exe"San10Path"/s2500/r1/b/f/t4000(或者-s-b-f)

其中San10Path是《地下城与勇士》中你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整途径。

开关介绍:

/s2500表示2.5秒以后运用无边框的1024*768窗口玩法(参见补丁14)

(如果你发现运用修改器不能去掉边框,可以试试在s后面设壹个合适的时刻。如果只运用/s而不加延迟时刻设定,那么默认延迟2.5秒)

/r1用来设定窗口玩法下窗口的大致。

-s开关默认是《地下城与勇士》中运用1024*768大致的窗口。加上开关-r0、-r1、-r2后分别对应800*600、1024*768、1280*1024

/b表示自动加载补丁配置(补丁配置文件是《地下城与勇士》中修改器目录下的PatchSetting.dat)

/f表示自动加载FixData(FixData配置文件是《地下城与勇士》中修改器目录下的FixData.dat)

/n表示自动加载自定义武将姓名(配置文件是《地下城与勇士》中修改器目录下的SanName.dat)

/t是《地下城与勇士》中用来配置等待时刻的,默认是《地下城与勇士》中3秒(仅运用/t时)。如果你运用命令行参数出现“找差点三十主程序”,可以试试更长的等待时刻,比如5000(5秒)

(注:如果你运用了/b或/f或/n参数,那么请将三十的ScreenMode改成1或2,否则修改器会提示“找差点三十主程序”)

2、修改与补丁

进入是一款充满策略与推理的对抗游戏之后,执行File菜单的Attach to San10(修改器啥子时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常运用

(!注!:如果只需要修改存档剧本、中日文转换与修改Msg文件不需要这一步)

如果嫌从是一款充满策略与推理的对抗游戏中切出来太麻烦的话,可以配置成窗口玩法(将注册表中的ScreenMode改成0or2或者直接双击导入修改器目录下的San10WindowPatch.reg(适用于中文PK版)),再配合修改器的窗口方法运行补丁(去掉窗口的边框,可以达到与全屏一样的效果),这样切换就特别方便了

切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M

二、修改介绍

1、打补丁

由于三十的主程序是《地下城与勇士》中加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,因此如果你要执行各种补丁,极致在进入主界面(就是《地下城与勇士》中可以挑选新建是一款充满策略与推理的对抗游戏,从头最初等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密绝对

如果程序尚未解绝对,补丁是《地下城与勇士》中打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)

2、修改内存、剧本与存档

a)、内存修改

先打开三国十,接着执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San10”,之后就会直接进入内存修改玩法

(如果之前变到了存档修改玩法,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改玩法”)

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如挑选“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、剧本与存档修改

直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”

如果要修改的话,可以先运用“修改”菜单显示相关数据,接着在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合标准,程序会自动忽略修改)

3、多项同时修改

列表框是《地下城与勇士》中可以多选的,选中全部你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是《地下城与勇士》中第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会升级

4、快捷实践

在列表框中单击右键,在弹出菜单中提供了一系列快捷实践,包括

势力:更改旗帜(旗帜的样式可以运用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10的第7~56号图片)

部队:部队全满、装备全满、删除部队

城市:内政全满

据点:防御全满

武将:能力全满、特技全满、自动分配旗帜、导出为新武将

历史武将:导出为新武将档(如果你导出到“c:\My Documents\Koei\San10 Tc”目录的话,即可在是一款充满策略与推理的对抗游戏“登陆新武将”界面中通过“读取交换武将”导入)

新武将:自动分配旗帜

主角:国士无双、编辑主角(修改主角的武将信息)

我觉得很多快捷实践都是《地下城与勇士》中可以通过多项同时修改结合排序实现的,因此就不再提供了,比如“全部城市置入天眼”、“全武将亲密”等等。(参见六、2)

5、保存

所有修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能运用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是《地下城与勇士》中在修改内存还是《地下城与勇士》中存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将内存中的数据保存为剧本)

(!注!:“另存为”不能保存成PK版的存档格式;如需将存档另存为剧本,请结合剧本规范化功能运用,详情参见FAQ)

5、搜索

可以基于任意类别、任意决定因素字查找,而且支持查找所有符合项与模糊查找

6、提示

a)、全部的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围

c)、修改内存数据的经过中极致不容切回三十,可以在保存以后再切回,以免不必备的错误。

另外可以在切回三十后即将保存,再载入(比如主角的金钱等,如果仅仅切换回的话,也许相关的显示不一定会升级)

d)、从三十切回修改器之后,极致刷新一下。

e)、修改妻子或义朋友时,也许某些武将的相关信息不会升级,手动刷新一下即可

三、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁配置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁配置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中配置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁配置”)

汉字输入补丁

a、自在登陆新武将(中文版无需此功能)

登陆新武将时不再需要输入假名注音,可以直接在是一款充满策略与推理的对抗游戏中创建修改新武将

b、子女登陆补丁(仅适合PK版)

登陆子女时,姓名字注音随便输入,即可完成命名

Bug修正

a、新武将旗帜bug修正(仅适合中文版)

中文版新建是一款充满策略与推理的对抗游戏的时候不会自动配置新武将的旗帜,是一款热门的补丁修正了是一款热门的难题(目前已支持复姓)

b、中文PK版援军补丁

中文PK版不了解何故在日文PK的基础上又作了一些改动,比如主动伏兵花的行动点数。

而不能主动增援的设定想必很多兄弟都颇有微词(说不定这还是《地下城与勇士》中台湾光荣好不要易想出来的“新增特性”)。是一款热门的补丁就是《地下城与勇士》中用来屏蔽这一特性的

去除限制补丁

a、去除义朋友总数限制

四海之内皆朋友,3个义兄是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中觉得太少了呢?今年可以随便的与别人结拜了

b、去除剧本时刻限制

是一款充满策略与推理的对抗游戏331年就强制结束了,或许还有人会觉得不够,尽管此时应该不会剩下多少武将了。是一款热门的补丁足够让你玩到2008北京奥运会了

c、太守五品官限制补丁、都督二品官限制补丁

我觉得太守必须要五品官以上没啥子必备,如果是《地下城与勇士》中新势力的话还真是《地下城与勇士》中要花不少时刻去培养。因此这里把标准改成七品官,这样应该就不会出现攻下城后手下的人都没资格当太守的情况了。

同样都督标准二品官以上也会导致新势力很难找到合适的军团长人选

d、去除请求援军限制补丁

去除了一些额外的标准,比如两城太守不能是《地下城与勇士》中仇敌、相性差异不能太大等等(是一款热门的是《地下城与勇士》中导致多数请求被回绝的主要缘故)。PC仍然会权衡利弊后决定是《地下城与勇士》中否派遣援军

e、去除劝告势力限制补丁

劝告不再需要双方的关系在友好以上。本来这就是《地下城与勇士》中壹个很不合理的限制

f、去除拜师能力限制

主角系列补丁

a、一夫多妻补丁

如果你扮演女武将的话,也可以一女多夫(不过光荣也就提供了两个独特角色的老公)

功能:

1)、自宅可以显示多位妻子

(一屏至多5个,注意不会有“概括”的按钮,妻子太多的话需要手动壹个个点

另外只有壹个会有妻子的图标,那个就是《地下城与勇士》中你的正室^_^)

2)、妻子不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的独特角色)

b、陈情锁定

其实我也蛮讨厌陈情的,不过有时候还是《地下城与勇士》中有些用处的。

是一款热门的补丁可以让陈情保持不变,然而并不把它归0。

c、间谍不被发现

从此你就可以高枕无忧了,敌人的情报将尽在你的掌握之中

d、酒馆任务随机化

本来酒馆的任务和日期是《地下城与勇士》中直接相关的,因此不管你怎么读档那些任务都是《地下城与勇士》中不变的。是一款热门的补丁将使酒馆的任务彻底随机

e、独特任务重复完成

今年可以反复完成灵山巡游的任务了(也包括七王都、能力修行等只能完成一次的任务)

f、单挑必秒杀、防止主角被秒杀

可以让主角必秒杀或者防止被秒杀

(注:“必秒杀”补丁会因素全部的单挑,包括历史事件中的)

g、屏蔽大地图劫匪

很讨厌的设定,并且三十又不可以请保镖。(尽管东汉末年确实是《地下城与勇士》中相对乱)

h、自在交易补丁

不再需要仕官且交易城市属于自势力

i、屏蔽自动提案

那些白痴的武将不会再来烦你了

j、提案必成功补丁

你的boss不会随便回绝你的合理提议了

内政系列补丁

a、登用必成功补丁

适用于登用在野与敌方武将。(敌我通用,慎用。不过十代的PC很少来挖人)

b、治安自在执行补丁(仅针对城市的任务分配)

由于治安执行的时刻一般比其它内政短,自己种田的时候相对难协调,很容易治安就先满了。有了是一款热门的补丁之后就不必过于担心是一款热门的难题了

c、城内活动主题瞬间完成、内政瞬间完成

让你在城市里包括内政、裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等活动主题瞬间完成

(注:是一款充满策略与推理的对抗游戏中最小的时刻间隔是《地下城与勇士》中1/8天,因此是一款热门的补丁不是《地下城与勇士》中真实意义上的不花时刻)

d、去除内政30日下限

今年你的手下做内政不会再至少需要30天了

e、内政30日下限敌我通用

全部的武将做内政都至少需要30天,以方便种田派计划

f、破坏必然失败

无需再为敌人频繁的破坏骚扰而烦恼了

征兵系列补丁

a、青州兵自在征用补丁

是一款充满策略与推理的对抗游戏中只有青州兵是《地下城与勇士》中不能新设的,是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中有那么一点点遗憾?运用此补丁后,你就可以自在新设青州兵

不过为了保证平衡性,提议打完此补丁后再作如下改动:首先调整新设与补充的费用(默认可以不花钱的哦),接着根据你的需要改动它的攻防加成、兵种相克(毕竟谁都能征,因此能力必须调低一些)

b、独特兵种自在征用

同上,不过提供全部独特兵种的自在征用

c、兵种自在强化

我觉得光荣最白痴的设定,居然要主角亲自执行才可以。为了更新骑兵跑来跑去的那个麻烦啊~~

d、装备自在制造

我以前都是《地下城与勇士》中专门放着一批垃圾武将满中国跑干造兵器的事务,今年不用跑老远去了,直接可以在本城制造

e、装备禁止制造

你也可以通过调整设备的价值来实现

外交系列补丁

a、臣服必被接受

有时候你的强大势力去主趋势弱小势力臣服都会被回绝,PC的AI可想而知。

b、放浪军自在说服

主要为了配合手动新增势力(参见FAQ中的介绍),今年可以在有势力的城市运用说服了

战役系列补丁

a、屏蔽战役联动

战斗系列补丁

a、PC发动战役屏蔽补丁

战役的引入是《地下城与勇士》中三十的壹个创造,但效果还不尽如人意。如果你觉得PC时不时发动战役很麻烦的话,可以运用是一款热门的补丁屏蔽PC发动战役(你仍然可以发动战役)

b、指挥禁止补丁

指挥确实bt,今年你可以手动禁止它

c、无粮减士气补丁

原来一天只减1、2点,无关痛痒。今年提升到10~15点

d、去除疲劳导致的士气下限

原来打完一战之后士气至多150,疲劳越大士气上限就越低。此补丁去除了这一限制

e、去除元戎特性补丁

元戎的特性有些bt,如果你觉得穿墙与连线不尽合理,可以屏蔽掉这些特性

f、增加行动力、行动次数

提升行动力上限到99,默认行动点加倍。方便修改地形耗费行动力,以更好地体现兵种与地形的差别

g、石阵不消失补丁

h、城破不算失败

此补丁会带来一些负作用,慎用。具体如下:

是一款充满策略与推理的对抗游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束。所以运用此补丁后,全部的据点与无太守的城市都无法攻下(由于没有部队)

i、提升战斗受伤概率

适合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受伤

战斗作弊补丁

a、各种计谋的必然成功补丁

可以让计谋必然成功,不过和以前的战斗作弊器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方。但由于敌人计算AI时仍然会思考概率,因此运用计谋的频率并不会提升

(注:补丁仅会在计谋有也许成功的情况下才会发挥作用。也就是《地下城与勇士》中说,当你运用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功。比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)

b、爬墙必成功补丁

是一款热门的看单人喜好了,尽管改了之后攻城就更容易了,不过看着自己的部队好不要易爬上城墙居然下不下来也确实很气人

c、火箭必然着火

敌我通用,碰到会火箭的敌人可要小心啊

d、水面不被冲走

今年不用担心boss被水冲走导致功亏一篑的情况了

e、单挑必被接受

运用吕布独步天下吧

f、劝告必被接受

运用小猪舌辩天下吧

g、不中陷阱补丁

街巷战中不必再谨小慎微了

h、自在指挥补丁

有感于PCAI太低吗?那就用你的伶俐才智来指挥战斗吧(解除不能指挥比自己身份高武将的限制)

i、陷阱不耗金钱

挖个坑而已,为何还要花钱?这样私兵也可以布置陷阱了

其它类型补丁

a、武将不死

生老病死应该是《地下城与勇士》中正常的现象,不过谁不希望长命百岁呢?是一款热门的可以满足你的标准

b、武将免疫

上面的补丁并不因素生病,换句话说,到了100多岁的时候,武将列表就会万里江山一片红了。我觉得生病的设定一定程度上体现了年龄对能力的因素。用了是一款热门的补丁之后,平时武将就不会动不动就生病了

c、去除灾害

灾害应该是《地下城与勇士》中调味剂,可以为是一款充满策略与推理的对抗游戏增色,不过有时候后方被那么灾害一下,我还得派人再去内政,着实麻烦。今年可以不必担心是一款热门的难题了

d、势力旗帜补丁

原来你反乱的时候,分配到的都是《地下城与勇士》中很难看的旗子。尽管可以用修改器改过来,不过也许我们都对此很不满意。

运用是一款热门的补丁之后,是一款充满策略与推理的对抗游戏就会先把好看的旗子分向我们了,呵呵

e、异国家强化补丁

是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中觉得异国家才3、4千兵力,几十的经验与士气与历史太不符合了?是一款热门的补丁可以加强异国家的部队数量与品质,结合修改菜单下的定制异国家武将的能力(附加信息——独特角色能力),就可以满足你的期望了

f、武将列表天然排序补丁

原来的武将列表尽管是《地下城与勇士》中按姓名排序的,但并不是《地下城与勇士》中由汉字的拼音决定。今年改成由武将编号排序,这样就与修改器一致,同时也方便编辑新武将(在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)

窗口玩法运行(适用于1024*768)

是一款热门的功能可以实现伪全屏(去掉了窗口玩法的边框)。先将三十改成窗口玩法(可以将注册表中的ScreenMode改成0,不容改成2),运行三十会出现分辨率不够,是《地下城与勇士》中否要全屏运行的对话框。此时执行San10Editor的“窗口玩法运行”,再按刚才弹出对话框的按钮(两个均可)即可

在1024*768分辨率下,显示的效果和全屏绝对相同。这样就不必忍受60Hz的刷新率了

在800*600分辨率下,无法显示完整的是一款充满策略与推理的对抗游戏界面,能否正常是一款充满策略与推理的对抗游戏只能看你自己了

1、FixData与补丁配置的保存

今年提供了对是一款充满策略与推理的对抗游戏中独特数据的保存功能。每次进是一款充满策略与推理的对抗游戏后只要你执行Load,就可以加载以前你修改过的设定了(当然你修改完之后需要Save一下,这样以后才能Load)。

2、自定义武将姓名、宝物城市据点名称的设定

你可以在历史武将与独特武将模块下修改武将的姓名与字,在城市、据点与宝物修改模块修改它们的名称

修改完以后,请执行“补丁”菜单->“自定义名称”中的“保存”进行保存

(注1、在上述模块中修改仅对修改器有效,如果要反映到是一款充满策略与推理的对抗游戏中,需要在执行“保存”后再执行“载入”

注2、由于修改器会自动将单字节字符转换为双字节(主要是《地下城与勇士》中为了支持显示假名,中文版没有此标准),因此如果你运用的名称中含有英文或数字的话,也会被转成相应的双字节。比如你运用pig spy《和平精英》是武将名的话,在修改器中会显示成pisp(由于姓与名只允许4个单字节或两个双字节)

化解方案:你可以先进入修改界面(随便点击“修改”菜单下的某个子菜单),接着再载入“自定义武将姓名”,此时显示是《地下城与勇士》中正常的。

注3、由于日文与繁体中文不兼容,不主推运用繁系统统的兄弟在日文三十中运用此补丁,由于也许会有部分字符过程转换后不能正常显示)

详情参见四、3修改模块中的独特修改部分

四、修改模块(支持多项同时修改,具体运用方式参见二、3)

(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的存档文件或者剧本,可以通过文件菜单中的“打开存档或剧本”载入你要修改的文件即可)

1、基本修改功能:(加*的仅供剧情修改之用,平时极致不容运用这些修改,以免引起逻辑错误)

(目前像城市太守、军团所属势力之类的修改还只是《地下城与勇士》中简单的修改了对应的数据,并未升级其它的信息(比如修改城市的太守为赵云后,赵云的身份并不会跟着改成太守,而还是《地下城与勇士》中一般),因此除非是《地下城与勇士》中用来触发剧情,否则不提议运用)

全局信息:剧本编号、剧本最初时刻、皇帝

势力:固有番号、外交(友好、同盟)、官爵、国号、宗主

军团:势力*,军团长*

部队(如果主角正处于战斗界面时,修改这里的数据是《地下城与勇士》中不会起作用的):兵种、兵力、负伤兵、经验、士气,装备

(想新增私兵的,可以在武将修改界面点击右键,挑选“修改私兵”即可

!注!:内存玩法下,新增私兵会导致是一款充满策略与推理的对抗游戏自动退出,缘故不详。请直接修改存档)

(想新增城市部队的,可以在城市修改界面点击右键,挑选“新增部队”即可)

城市:军团*、太守*、规模、谍报、人口、钱粮、农商计改当前与最大值、治安

据点:职业物、军团、防御

武将:父母、血缘、配偶、义朋友、仇敌、饮酒等属性、五围、相性、健壮、功绩、名声、忠诚、特技、出生死亡登场仕官年

所属军团*、所属城市*、所在*、所在设施*、情形*与身份*

新武将:除了普通武将的那些修改之外,还支持修改姓名、字、列传、旗帜号、固有番号(因素角色形象、列传与单挑隐藏属性等等)

军势:钱粮、各种坐标

宝物:类别、情形、全部、所在都市、效果、价格、交易品、图像编号

主角:主角、陈情数、钱、各项经验、战斗一骑舌战次数、其它事件的次数

(注:修改主角仅限于存档修改玩法,另外如果角色不符合标准(比如已经死亡),那么修改后该存档会变成无效(Load里该存档不会显示),此时将主角换回原来的即可。(主要是《地下城与勇士》中为了避免错误)

更换的新主角极致没有任务在身或者正在执行任务。如果新主角的情形为执行后并处于大地图,那么进入是一款充满策略与推理的对抗游戏后在显示大地图之后,是一款充满策略与推理的对抗游戏也许会自动切换到某座城中)

2、特色修改功能:

全局信息:是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法(史实or虚幻、事件是《地下城与勇士》中否发生等等)、是一款充满策略与推理的对抗游戏难度、当前时刻(修改后不会出现任务锁死的现象,提供是一款热门的功能主要是《地下城与勇士》中为了方便我们触发事件,另外也可以用来实现时光倒流)以及是一款充满策略与推理的对抗游戏中编辑、战斗期限、寿命限制等PK版新增设定

城市:已褒奖(是《地下城与勇士》中否已经发过钱提高忠诚度)、灾害

角色:历史武将、独特武将姓名(!新!,参见补丁16)、隐藏属性、认识(认识的人会在全武将中显示)、袭击经验(比如你抢劫过他)、死亡标志(强制武将死亡)、是《地下城与勇士》中否可以登庸、仕官禁止君主与时刻(管住妻子让她做个称职的家庭主妇^_^)

子女:可以修改子女,包括他们的各项属性与和主角的亲密等等。另外也提供修改养成时期的子女能力上限与成长率、下次生育剩余时刻(在“主角信息”中)

宝物:是《地下城与勇士》中否可以买卖

势力、军团、都市:方针

军团、城市:方针截止期限

军团:序号(注:如果你修改了第一军团,要注意同时手动升级君主的信息(君主就是《地下城与勇士》中第一军团的军团长))

军势:作业完成日期(可以加速任务的完成)、情形、疲劳

主角:在野日(是《地下城与勇士》中触发仙人大结局的条件)

新武将:修改旗帜(已经有相应的补丁)

历史事件:可以用来帮助触发事件

3、独特修改(这些数据每次进是一款充满策略与推理的对抗游戏都需要修改,由于它们不保存在存档里面。或者可以运用补丁菜单中的Load& Save FixData)

城市:内政上限(修改的是《地下城与勇士》中规模为小时的上限,规模为中大巨时对应的上限分别是《地下城与勇士》中*1.5、*2、*3),城市类型,城市独特设施

部队、装备特性:攻击力、防御力、编成费用、兵种相克关系、行动力消耗、额外行动力消耗

(注:攻击力与防御力只是《地下城与勇士》中因素杀伤力的壹个影响,一般值越高,双方伤害值之与就越大,至于伤害怎么分配则与双方攻防比较大致有关)

官爵:名声加成、最少名士数

官阶:最少功绩、薪水、最大部队数

据点:费用、最大防御、建设天数

独特角色能力:五围、特技

其它:城市部队上限

五、其它修改

1、中日文转换

在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要挑选转换的路线。

鉴于Big5与JIS编码并不兼容,因此也许会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如极致用“关”而不容用“関”,这样可以保证转换的成功率)

2、Msg文件(新增搜索功能)

a、说明

修改完Msg文件后,下次玩是一款充满策略与推理的对抗游戏才会生效。如果保存时出错,请将三十关闭后再保存

修改时挑选“其它”菜单->“修改Msg文件”,之后会弹出对话框显示该Msg文件中全部的Msg。修改之后按Replace,原有的Msg就会被替换

所有完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出

!!注!!:由于三十内部对消息的格式做了诸多假定,因此修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(极致把原来的全部Msg文件打个包,方便以后恢复)

其中msg文件在三十的Msg文件夹下(!请一定要备份!)

msg12是《地下城与勇士》中宝物说明(极致保留原有的换行方法)

在修改器中查看宝物代号(最左边的那个),接着修改对应的Msg

msg13是《地下城与勇士》中武将说明(极致保留原有的换行方法)

在修改器中查看武将的固有番号,接着修改对应的Msg

msg18是《地下城与勇士》中剧本说明(剧本名称请参照原来的式样修改,否则也许会出错)

b、介绍

Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。

如果某些文本中出现乱码码,那一般是《地下城与勇士》中因为有控制格式等信息的附加字节造成的,提议不容修改这类文本,以避免错误。

注:全部识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体内涵时请勿随意修改

3、Event文件(就是《地下城与勇士》中全部的事件)查看

目前做的还是《地下城与勇士》中很简陋的,不过全部的事件都可以查看,包括战史玩法的剧情。

有兴趣的兄弟如果花些时刻进修熟悉一下光荣的事件代码的话,应该能够根据这些Parse出来的代码写剧情策略了

由于是《地下城与勇士》中新加入的功能,如果发现bug,欢迎反馈!

4、剧本规范化

使通过存档另存为生成的剧本能兼容是一款充满策略与推理的对抗游戏本身的剧本格式。主要是《地下城与勇士》中修正了军势的一些相关信息

详情参见FAQ的介绍

5、批量导入单个新武将档(!新!)

你新建是一款充满策略与推理的对抗游戏之后就再不能再增加新武将了,是一款热门的功能就是《地下城与勇士》中用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认情形是《地下城与勇士》中未登场)

六、修改示例

1、武将死亡

a、如果你选的是《地下城与勇士》中PK版的最后壹个剧本(就是《地下城与勇士》中武将不会死的那个),需要在修改器中将剧本编号改成某个数(不相当23或223即可),打上“武将不死”与“武将免疫”两个补丁(武将死亡后再改回去即可)

b、将相应武将的强制死亡打上钩

回到是一款充满策略与推理的对抗游戏里过一天,相应武将即会死亡。

和修改器直接修改相比,尽管要麻烦不少,然而可以避免逻辑错误,同时可以升级宝物、角色关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),因此提议各位不妨一试。

2、全部城市置入天眼

进入“城市信息”,Ctrl+A全选,点右键“多项修改”。将谍报阶段改成两个圆圈,谍报残月改成255即可

类似可以实现“主角获取全部宝物”等修改

三、三国志8威力加强版妻子难题

妻子只能娶壹个。

除了义朋友说明。还有就是《地下城与勇士》中独特角色。说明如下:

一.貂蝉

01.娶法一:

1、191年以前的吕布;

2、吕布和王允在同一君主手下仕官;

3、吕布和王允在同一都市;

4、吕布和王允亲密度达〔好意〕。

达到条件后王允就会把貂蝉许配向你。

02.娶法二:

姐姐连环计

1、191年董卓配下吕布;

2、董卓配下有吕布、王允、李肃;

3、吕布和王允亲密度达〔好意〕;

4、董卓、王允、吕布、李肃在同一都市。

达到条件后自动产生连环计剧情娶得貂蝉。

二.江东二乔

1.有一义朋友.

2.义兄为君主,义弟为军事或配下.

3.两人名声高于一万.

4.占领扬州全都市及庐江.

5.西元198年以前.

达到条件后就会出今年乔国老府躲雨,乔国老把大乔许配君主,小乔许配向配下的剧情。

三.孙尚香

1、209年以前;

2、刘备、孙权是《地下城与勇士》中君主;

3、刘备领有江陵;

4、孙、刘同盟中。

达到条件后就会发生剧情刘备娶得孙尚香。(跟历史很像,自己看吧)

四.胡姬

1、武将末结婚;

2、年龄在60岁下面内容;

3、身份是《地下城与勇士》中君主;

4、名声在10000以上;

5、各能力都在70以上;

6、官爵是《地下城与勇士》中王;

7、占领汉皇帝所在都市;

8、〔今后方针〕中挑选〔汉室拥护〕。

达到条件后献帝就会让你娶胡人公主。(娶她就不会出现异国家南下,我们都被杀光的大结局了)

五.翠兰

1、武将末结婚;

2、全场所民心掌握度高;

3、会特技〔医术〕;

4、所持金5000以上。

达到条件后就会出现翠兰带父亲来求医,治好他后翠父就会把女儿许配向你。

六.林芝

1、武将末结婚;

2、和司马微亲密度达〔信任〕;

3、民心掌握度高。

达到条件后就可以取得司马微的养女林芝。

七.蒋容

1、武将末结婚;

2、持有古琴(花3000金从洛阳购得);

3、全场所民心掌握高;

4、和蔡文姬的亲密度达〔信任〕以上。

达到条件后和蔡文姬对话就会把蒋容说明向你。

八.讨贼事件

讨伐贼,发现有女性,救出来便可结婚.