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80级天赋加点顺序 tbc 80天赋

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:一、wlk怀旧服血dk天赋加点(魔兽世界80级血dk新手攻略)在魔兽世界80级怀旧服中,DKT作为战士T的替代者,成为了坦克职业的新热门。本文将深入探讨DKT的天赋加点和玩法。首先,DKT的天赋选择主要分为深血天赋和血冰双光环两种,深血天赋适合新手,推荐46-13-12的点法,80级天赋加点顺序 tbc 80天赋

 

一、wlk怀旧服血dk天赋加点(魔兽全球80级血dk新人策略)

在魔兽全球80级怀旧服中,DKT《和平精英》是战士T的替代者,成为了坦克工作的新热门。这篇文章小编将将深入交流DKT的天赋加点与模式。首先,DKT的天赋挑选主要分为深血天赋与血冰双光环两种,深血天赋适合新人,主推46-13-12的点法,兼顾单刷与群拉;双光环天赋则侧重于团队工具人,常规挑选43-26-2,适合10人团队。初期,可以试试44-8-9的天赋适应前夕阶段。

在雕文方面,大雕文挑选疾病、死亡与猩红收割者之血,小雕文挑选寒冬号角、亡者复生与传染。DKT的属性挑选以血甲优先,因为主要仇恨来源于冰冷触摸,不需堆太多精准,但命中要保证在263以上,防御等级需达到540以避免暴击。小编认为啊,属性优先级是《地下城与勇士》中防等>血甲>命中>躲闪>招架>精准>力量。

拉怪诀窍上,单体BOSS时,运用冰冷触摸、活力分流等技能建立仇恨,多目标则先用枯萎凋零。DKT拥有五个保命技能:冰封之刃、反魔法护罩、猩红收割者之血、符文分流与天灾契约,要根据战斗情况灵活使用。打断技能与狂乱技能也是《地下城与勇士》中DKT的重要战术工具。

小编认为啊,DKT的模式在于领会与掌握天赋、属性、技能的组合,以及拉怪与保命的时机把握。希望各位玩家能在艾泽拉斯的战场上展现出坚强的生存能力与卓越的输出,希望兄弟们在DKT的道路上越来越强!

二、80级DKT用啥子天赋好,随便跪求手法

自从3.3BUFF了DK坦的冰触仇恨以及血系大墓地的意志以来,血坦就一直活跃在各大公会的DK坦中。

天赋:这是《地下城与勇士》中万金油的手法。。

手法:BOSS起手式:冰冷触摸×2→暗影打击×1→活力分流→冰冷触摸→符文武器增效→冰冷触摸×3

常规式:双病保持,灵界打击×2,冰触×4(死打的4个死亡符文),血符文只且用来保持利刃屏障;注意的是《地下城与勇士》中,当仇恨足够时候(超过第二仇恨1倍左右),言败冰触,转用灵界打击。

群拉式:枯萎凋零→双病→传染→换目标→血沸×N

三、急求wow dk天赋加点 与80更新主推

先说一下更新天赋吧血天赋比较来说续航能力好些

毕竟DK不用吃魔有血的话就是《地下城与勇士》中一部杀戮机器一台永动机

当然单人爱慕无所谓了我喜爱邪因此我双天赋一血一邪 OK搞定血回复快,一般都是《地下城与勇士》中血练级,不用坐地不用等待,插个拉人雕文,永动机

并且血DK单做3人精英任务都可以邪也不错,生存能力强一些,国服开了80,更新的路上打人的时候肯定比打怪的多…台服WLK我练级的时候用的主鲜血负邪恶邪恶出到食尸鬼盛宴就停了有个永久的BB在你身边你会发现鲜血DK练级真的很舒服安全,持久,又迅速

观察了一下DK天赋,你就会发现鲜血续航能力不错,可冰霜邪恶AOE能力又很出色台服开的WLK,本人也跟风开了壹个DK,不过说实话,80以前还是《地下城与勇士》中不错,可是《地下城与勇士》中到了80确实挺郁闷,没副本啊。无聊之余,自己研究天赋,闲话少说了,进入正题。刚到80的时候,DK很难组到本,当坦的话,没有战士骑士那么能抗,输出的话,DPS又根本不够,再加上人员太多,很容易出现的没本可下的情况。初期提议血坦,群拉稍差,然而对BOSS时生存力很强,特别强。配点53/8/10鲜血1层:覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦啥子,你都全程保持,何故不加呢?2层血魄气息 3点:增加的符能,多点是《地下城与勇士》中点。尽管很鸡肋,不过这层也没啥子可点的。3层符文转化 1点:保命的,不多说了。血瓶+糖,也能回不少了。要是《地下城与勇士》中这样治疗还让你倒了。别打了.黑暗定罪 4点:之因此没加满,是《地下城与勇士》中由于点数不够。爆击多点是《地下城与勇士》中点。没啥子不好的。何况死亡打击还能回血呢。精通死亡符文 3点:加吧,不加你会后悔的,血魄印记,符文转化,血族之裔都得用血符文啊。4层强化符文转化 3点:让你活得更久。不多说了。法术偏斜 3点:跟招架相同的机率抵抗30%法伤,血坦专属的被动抵抗法术伤害的,加上没啥子不好的。5层血腥打击 3点:多伤害多仇恨,碎心最大化,必点百战精兵 3点:增加属性的。。没啥子可说吧,何况还有熟练加成,你不想打不着人把。血魄印记 1点:打一下回一次血,平白减伤的技能,加吧。6层凶恶之力 2点:既增加力量,又能团队增加10AP,对菜刀队很好用的,主要仇恨是《地下城与勇士》中靠碎心,因此还是《地下城与勇士》中加上把,基本能保持全程7层血虫 3点:击中能出小虫子,还能向自己回血,尽管不多。。不过聊胜于无,只是《地下城与勇士》中打俄巅时容易触发灾祸相对烦人。狂血 1点:向菜刀20%DPS的还啥子都不费。血魄光环 2点:回血的啊,并且还是《地下城与勇士》中团队。点!基本能抵消狂血对DD造成的伤害,加上也不错8层厄运骤临 5点:20的机率也不低了,《和平精英》是主要打击的碎心,厄运效果经常出,死亡缠绕爆击时也挺爽。血族之裔 1点:50%啊。。。符文转化,死亡打击都有用!!!向我个不点的理由。亡域意志 3点:有人评论相对鸡肋,确实35%基本等于于7000左右的血,最多抗BOSS,2下,不过毕竟多了30%的护甲也还有12秒反罩的缩短CD,加吧,否则如何算血坦呢?可能就多剩那几点血,就不会团灭了的。碎心打击 1点:加就壹个字,没它一切你都白点了。莫格莱尼之力 3点:主要技能的爆击加成都有啊。45%实在不低了以上合计53点,其他天赋不加的缘故如下:符文乱舞:主要是《地下城与勇士》中增加输出的,你是《地下城与勇士》中坦,是一款热门的实在没啥子用,你要是《地下城与勇士》中想输出的话,就另说了。血魄暴噬:难道你奢望坦的血能全程保持在75%以上?那治疗得多强力。血腥复仇:叠满增加9%的伤害,确实不低。。不过,你要那么多伤害实在没用,尽管应用在全部技能上,并且基本配合厄运都全程保持,可是《地下城与勇士》中在抗怪的作用上,根本比不了上下层的天赋,何况还得加3点。言败吧。世仇:呃。还用多说么。十根手指头武器专精:十根手指头坦武器出现以前,是一款热门的没用。剑刃护甲:增加AP的,加成也不少,不过。。还是《地下城与勇士》中那句话,你是《地下城与勇士》中坦不是《地下城与勇士》中DD。。,同层的血魄气息也很鸡肋,不过至少可以增加符能,并且毕竟你总得挨打的。。。因此实际上出现的机率也不低,符能多,死缠与符文打击都能多用啊。。屠杀:很好的天赋,不过既然加血魄气息了,也就没啥子必备加是一款热门的了OK,后边继续说配点冰霜1层坚强 5点:15%的护甲耶,本来你就没盾牌,还不多点护甲么。。。。并且还有30%的缩短减速。。。2层冷钢沉着 3点:双持坦,必点的天赋合计8点邪恶1层凶恶打击 2点:增加死亡打击爆击率与爆击伤害的,变死亡符文与回血,你总会用到死亡打击的。没啥子不应该加的病态 3点:15秒的死亡凋零啊,本身血坦就缺少群拉的技能,死亡凋零多放多少没坏处。。更何况还能增加死缠的伤害。配合厄运还是《地下城与勇士》中不错的预知 5点:5%躲闪,最直接了。合计10点以上就是《地下城与勇士》中我自己拓展资料出来的血坦天赋,群拉的时候稍差。下面说下基本循环:群拉,死亡凋零,双瘟疫,同化,再双瘟疫,同化,死亡凋零。配合冰法限制下,效果还是《地下城与勇士》中不错的。单拉,双瘟疫,碎心,碎心,死亡,双瘟疫,碎心,碎心,碎心,碎心,双瘟疫,碎心,碎心,死亡。基本就是一款热门的循环,符文打击亮了,就点,符能上60或者厄运出了就扔死缠,没血就磕符文,感觉治疗压力大了就把血魄印记与血族后裔点开,RUSH时就把狂血向菜刀扔过去,基本还是《地下城与勇士》中不会挂的。毕竟向治疗减压的天赋都点出来了。靠自己,能差不多瞬间回70%生活的。初期装备较差,这么加能极大增加生存机率,缓解治疗压力。困了。冰坦与邪坦还是《地下城与勇士》中各输出和PVP天赋,睡醒了再写。另外。我做好被喷的预备了。让喷子来得更猛烈些吧。楼主,赐点分吧~谢谢咯