斗战神猴子拳系加点图 斗战神猴子连招视频
一、《斗战神》猴子棍系加点策略
斗战神猴子棍系如何加点呢?斗战神中棍系猴子擅长以长棍破坏敌人的霸体和护甲,以大开大阖的招式对群体敌人造成持续伤害。有的小伙伴想了解棍系猴子应该如何加点。那么接下来小编就为各位小伙伴带来斗战神猴子棍系加点策略。
斗战神猴子棍系加点策略加点
1、优先加会心属性,增加命中率和暴击率。
2、其次加攻击,由于棍系灵猴可以破甲,攻击对于猴子来说很有用。
3、第三主推加生活,不着重去加也可以,重点在于会心和攻击。
特色技能
特色技能出手疾如流星,令人眼花缭乱,对单体目标发动快速攻击,一共攻击4次,每次造成一定伤害。连续按下脚、脚、脚、拳、拳。
快速接近目标后,以闪电般的速度攻击周围目标,受击者往往只能看见施招者的影子。连续按下重棍、重棍、重棍、重棍、重棍、重棍。
连续用重棍攻击前方的敌人。招招大开大阖。初使者往往无法完全把控施展的路线。同时按下轻棍和重棍,或直接在技能快捷栏中运用。连续攻击面前扇形区域内多个敌人3次,每次造成大量伤害,可接在任何连招招式之后,能击破首领怪物的霸体防御。
释放需要消耗意灵晶。传自齐天大圣,可幻化分身,召唤出1到多个幻影进行战斗,其继承灵猴一定百分比的属性,幻影持续30秒。身形如风,攻守之间尽显从容,移动速度和防御值大幅增加,持续12秒,每45秒可运用一次巨猿拳罡。运用毫毛2秒后,幻化出10米范围内全部队友的假身来吸引怪物攻击,而且使队友在5秒内持续恢复生活值。
假身出现时,队友会处于隐身情形,而且每秒额外恢复一定生活值,受到攻击以及攻击敌人会解除隐身情形。
二、斗战神灵猴双系手法 三大加点及宠物选择
对于灵猴宠物选择,个人觉得,PK方面守关白虎远远好于乌龟,第一,乌龟的30%伤免触发率对于灵猴来说“楼主攻速不高只有130”大概20到30秒一次,而且持续时刻不长,而守关白虎的被动对于灵猴来说“130攻速”大概10秒触发一次,每次持续5秒触发后是%10伤免+%2回血对于PK猴血量至少在4到5万左右,%2血量回复也是等于不错的,而且触发率是可以控制的。
刷图而言,灵猴攻速120到170是个坎,也就是说,除非你把攻速堆上170否则和120的攻速收益差不多。这样的前提下,刷图猴宝宝选择当然和羊仙无关了,10攻速对于120左右攻速猴子来说几乎没用,回血技能更没用,猴子刷图几乎是不会死的,除非你不会格挡不会护身运用。刷图猴子运用魔化泥鳅,不用看3被动一起触发了,由于攻速太低根本很难触发,那么就看3被动 5火提%3伤害加成%1会心率和4攻速持续时刻都是8秒,触发几乎是全程存在,这3个被动几乎都没几许影响,然而多几许少是全程的BUFF对于猴子来说,影响一般,不太提议运用。
另一种普通泥鳅,被动每40秒触发一次50攻速加成。刚才上面说了,120和170的攻速差距是明显的,这样的前提下猴子们可以去追求一下,然而提高不是太明显,毕竟1分钟一次的触发根本不够看,而且不可控制的触发率。魔化猴子,被动,每次攻击增加5攻击10会心,10层之后触发移速2000伤害加成50%会心伤害%30结束后的就不用看了。触发率大概在30秒以上触发一次10层被动。而每一层被动几乎是空格一下也可以触发的。
以上是楼主自己运用过的尝试,感觉对于刷图猴提高都是一般。诗僧目前应该是平稳输出职业通用的一种刷图宠物,被动技能可以全程携带。
斗战神的宠物提高都相对一般,主要的还是外圈技能,刷图党的宝宝宁可买6洞也不要自己开5洞,由于5洞只能锁定2个技能,也就是你可控制的是3个技能。对于宝宝外圈刷图技能,必选的4个,高富帅攻守兼备要命一击暴跳如雷不要小看暴跳的加成。现阶段全部BOSS都是存在会心防御的,你没有足够的会心和会心率是打不出暴击的。
补充一下分身破天猴斗技场的手法:分身猴大家都应该碰到过,他的影响就在于分身劈可以上内伤效果,释放技能让对手掉血。而分身劈可以解除一切负面情形,这样使得分身猴硬度不在于双抗,而在和血量和异常抵抗。楼主PK装火炕150电抗100血量3万根本不够看,运用分身猴之后在斗技场生存能力进步不止一点,可以说只要队友不死,楼主就不会死。不管你是1个人还是2个人一起追,就是抓不住人也杀不掉。
手法方面,楼主的加点开始也是兄弟手把手教的,而且用这套加点和兄弟双排3天从1550打到1800 3天时刻基本都在2个小时左右,当然也输过N多次。最惨痛的一次就是碰到银星榜第一的那个神将。根本打不动,一屁股就可以结束了。
分身猴不能硬拼,利用分身的优势,全程保持满豆是必须的。分身幻影2秒无人能敌1秒隐身,过去给分身劈如果对手眩晕直接给破天,这套加点分身劈后的破天伤害是有加成的,如果对手马上交了受身,那么就铁山靠,如果晕到对方继续上面的步奏,如果没有,反身继续给个分身。分身猴的优势就是他的消耗能力,分身劈一旦给对手上到内伤效果,只要对手释放技能就会掉血。楼主试过给壹个电骡分身后他一套九天下来自己就剩一丢丢血。
当初兄弟给的加点是纯分身加点,破天棍是在打了N多场之后楼主选择加上去的。由于分数高了以后碰到的不会再是菜鸟。他们懂得内伤效果,因此一旦有内伤他们不会玩自残。而这时你没有输出技能,出了分身劈就是棍式,你敢上去棍式嘛?被控就是死。因此无奈之下楼主选择了破天分身流,第一,破天可以增加60攻速,方便我打豆豆。第二,对手一旦被晕,如果你懂内伤,你不运用技能,那么OK,我给你破天,你站着挨打,如果你运用技能,更OK,我再给个分身劈 2秒无人能敌铁山靠我闪人你一样掉血。你能想象你打和不打对手都毫发无损而自己一直在持续掉血的感受么?反正双排的情况下,有很多次对手都是直接罢工站着让大家杀了。
这也是何故分身猴现在这么招人恨的缘故。
首先,猴子现在已经削成狗了。只是由于猴子是开始大多数人喜爱的形象,因此玩的人多,人多了,脑残天然也就多了,人多了,高手天然也少不了,从912开始,猴子就在一路被削的情况下生存。然而每一次削弱都会出现另一种流派在斗技场占有一席之地。不是猴子强势,只是玩的人多,相比其他职业,愿意为猴子找出路的人多。说白了,这就一个游戏。
三、斗战神 求猴子破天棍输出最大化的出招顺序!(9个点)
起手定海1或者定海2而且满豆子——神行——棍式*1——破天进入定海3——隐身,活筋,破天*1进入定海4——能甩多少破天就甩多少,定海4结束——奔雷*1进定海1——棍式*1进定海2——棍式攒点,攒满——破天*1——棍式*1——破天*1进定海4——奔雷或者棍式攒点(这个看楼主手速,一般来说攒5-6个点,定海4也就剩5、6秒了)——甩破天,能甩多少甩多少,定海4结束。
这样一套之后你的神行应该差不多CD好了,接着就“1234,2234,BOSS没死?再来一次~”