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火炬之光2开荒职业主推 火炬之光2开荒难度选择

作者:admin 更新时间:2024-11-03
摘要:一、火炬之光无限职业推荐攻略火炬之光无限游戏即将开启公测,这次的测试也是备受期待,游戏中有很多的职业可以选择,这些职业的玩法技能都是不同的,有玩家不知道该选择什么职业,接下来小编为大家带来了详细介绍。角色推荐:由低到高分别是,圣枪1、时空1、狂人、圣枪2、冰焰1、召唤、时,火炬之光2开荒职业主推 火炬之光2开荒难度选择

 

一、火炬之光无限职业主推策略

火炬之光无限游戏马上开始公开测试,这次的测试也是备受期待,游戏中有很多的职业可以选择,这些职业的方法技能都是不同的,有玩家不了解该选择啥子职业,接下来小编为大家带来了详细说明。

人物主推:由低到高分别是,圣枪1、时空1、狂人、圣枪2、冰焰1、召唤、时空2、冰焰2。

1、圣枪

这名职业自身的输出能力是特别不错的,而且在战斗经过中能够提高自身的攻击力和爆发效果,这样一来基本能够快速消灭敌方英雄来取得胜利。

2、冰焰

这名职业在游戏中也是值得玩家们来进行培养的,基本在推图经过中能够产生特别不错的持续伤害效果,如果玩家们想要游玩主推走点燃路线。

3、狂人

这名职业在游戏中的强度算是特别不错的,自身拥有减伤效果能够在游戏中有不错的生存能力。而且自身的爆发输出伤害也是特别高,能够在推图中有很好的战斗效果。

以上就是火炬之光无限职业主推策略的全部内容,了解更多相关策略资讯请关注游戏网!

二、火炬之光无限新人职业如何选

火炬之光无限国服5月10日正式公开测试,相信肯定会有很多新玩家涌入游戏。针对没有接触过这款游戏的萌新玩家,新人期选好自己的职业特别重要,我今天就来和大家同享一下新人玩家该怎样选择职业。

新人职业主推

强度排行:圣枪1爆破时空1圣枪2狂人时空2召唤冰焰1冰焰2。

一、圣枪

1、圣枪1

不收费人物,热度很高,而且操作简单,前期上手容易。前期提议走电枪流为主,后期转炮轰。

2、圣枪2

氪金人物,需要抽卡获取。强度很不错,爆发很高,整体上强于圣枪1,对得起价格。

二、召唤

休闲玩家必要,上手轻松简单,很主推新人玩家运用,但整体强度并不算高

三、狂人

特别主推,上手难度低,前期好成型,伤害也高,主推电戳或者火旋流派。

四、时空

1、时空1

开荒强力,伤害很高,然而中后期蓝耗过高,但依然是强力人物。

2、时空2

持续伤害相对高,但方法单一,而且前期清怪很墨迹,不太主推。

五、冰焰

1、冰焰1

内测的时候强势,但基本上一直被砍,现在强度有点弱,不太提议开荒时候。如果非要选择他的话,提议走点燃路线。

2、冰焰2

通过抽奖获取,整体强度拉胯,只有T3水平,不主推。

六、爆破

新赛季人物,需要氪金解开手册购买。群体伤害特别足,数值爆炸,特别主推有条件的新人玩家开荒。

三、《火炬之光2》灰烬法师数据解析及个人经验拓展资料

前言:

从开始就一直玩灰烬法师,现已四周目通关,截图留念。

基本上一直都在过流程,没如何刷过装备。多几许少有些心得跟经验,这里我慢慢写出来跟大家同享。(龟速盖楼ing,后期完成后再好好排版......)

PS-1:感谢版主们的加精和加分,今天才发现我这论坛等级一下跳到游戏狂人了。同时也感谢这么多兄弟的支持,正是你们默默的顶,才让这个帖子一直还能保持在前三页。

PS0:首先,我不是妹子。至于何故会写这个帖子,一是基于对D2以及北方暴雪的热爱,爱屋及乌;二是之前PC机箱裸机,刚好在空调下面。某天正在玩火炬2的时候突然空调滴水,

刚好滴到显卡背面。结局就是现在只能用I3内置的GPU代替了显卡,导致现在玩起来特别卡......于是就有了这篇帖子。

PS0.5:这里针对一些新人给/纯娱乐型玩家,不喜爱看长篇大论的,做了个简单的法师Q&A。这类兄弟可以直接跳到7楼的最后看下是否化解了你的难题。

PS1:下面内容内容为原创,非转载。而且全部由我手动码字。之前从未查询过wiki,不过现在经楼下提醒,思考去看看。

PS2:由于我玩的是英文版,下面的翻译都是我个人的翻译,也许跟3DM的汉化组的汉化有所差异(这里再次感谢3DM汉化组的职业)。由于个人英文翻译水平有限,不能保证翻译质量,

只能力求还原游戏原这篇文章小编将本所要表达的内容。另外翻译的目的不是为了别的,只是为了能让更多的人看懂而已......

PS3:下面内容内容都是从灰烬法师职业角度出发的解析,部分数据对于其他职业也许不能通用。另外由于我只玩过elite难度,因此下面内容帖子的经验数据部分都以elite难度为前提。

PS4:帖子内数据以及解析都是个人经验以及个人测试后得出的结局。由于全部是人为操作,不保证完全准确。如有数据和实际存在不符的地方,欢迎各位回帖指正,我尽量及时修改。

PS5:我写这个帖子的目的是想让更多的人更好的了解这个游戏,更好的了解灰烬法师这个职业。因此本着这个目的,欢迎转载。我个人虽然不在意转载的时候是否提及我,然而也请别当

做是无论兄弟们自己的劳动成果,因此转载的时候请加一句注明:来源于网络即可。

PS6:由于整个帖子内容量较大,对于一般玩家全部浏览相对困难,而且意义不大。因此我提议先粗略浏览一遍全部黑色加粗字体的小深入了解和用引用框起来的公式,大致对各部分内容有个了解。接着根据自己关

注的内容,按ctrl+f,在出现的网页的工具栏中输入决定因素字查找,可以有效进步你的浏览效率(技能部分决定因素字最好用英文)。

PS7:为了避免误导,当我发现之前写的有部分错误或者有描述不够清楚的,我会随时修改,如果我认为相对重要的修改,都会用带颜色的字体标记出来。也许你之前看过的部分我有

修改过,因此如果你偶尔发现之前看过的内容不同了,不必惊讶。同时,也对我之前的一些错误数据和结论对各位产生的误导表示抱歉。

PS8:我不了解怎样回复点评...因此有些你们有些在点评里提出的难题我没办法回答。大家如果想提问的话,请直接通过回帖说明。我在的话看到就会尽量回复。

PS9:由于技能篇基本完成了,这部分就暂时删掉吧。想了解技能如何加的话,请移步技能篇自行查看。

PS10:之因此不配置回复可见有3个缘故:

1是由于整篇文章目前还未完成,全部数据和解析还在不断修正和更新中;

2是由于回复可见虽然可以使帖子保持前排,然而会多出大量毫无意义的纯表情符号乱码等回复,对于真想同享,讨论或者提问的人来说,他们的有价格的回帖也许就被淹没掉了。

但这样主帖也许被其他回复可见的帖子挤到后面去,使很多人有失。那么在这里我请真心喜爱这个帖子的人,跟你的玩友或者QQ群友或者其他喜爱这个游戏的人主推一下,发个链接过去。我不胜感动。

3也是最主要的,我不会配置回复可见.......

PS11:关于排版经常变化的缘故:由于壹个回帖字数上限只有50000,我已经写超了好几次,无奈只能这里挤一挤,何处凑一凑,不能按理想中的一楼一篇。大家见谅吧。

PS12:事实上,我帖子提到的很多物品,都是在游戏读图时的TIPS,以及人物详细属性面板中每一条属性在你在鼠标放上去的时候会显示出来的壹个说明里面的内容。因此提议大家自己没事多看看这些内容。

PS13:不要总是盯着黄装橙装,每次死回城的时候顺便刷刷商店,很多商店里卖的蓝装都挺实用的...我这身有一半都是从商店买来的...

人物篇

灰烬法师1级人物初始属性:

力量5,敏捷10,专注15,防御10;HP 236,MP 55

基础回蓝4%当前魔法值上限/秒,基础移动速度 10.5米/秒。

暴击率2%,暴击伤害+52%,闪避率2%,失误率21%,失误伤害惩罚-72%,处决触发率12.8%

初始已学会火系第壹个技能。(注:这个技能点在你到达城内之后可以找训练师洗掉,10级以前洗点不收费)

人物的成长:

Lv(等级)每进步1级,基础生活值+40,法力值+1,并获取5个属性点和1个技能点,通过杀怪获取Exp积累更新。等级上限100。

Fame(声望等级)每进步1级,额外获取1个技能点,通过击杀精英怪(紫色/金色)获取Fame值积累更新。声望等级上限32?(目前可以确定的是通过声望等级的提高可以拿到32个技能点)

注:完成主线任务和一些支线任务也能获取不同程度的Exp/Fame奖励。

人物等级和声望达到上限后的数据:力量5,敏捷10,专注15,防御10,HP 4196,MP 154;可分配属性点 495,可分配技能点 132(初始的火1技能进城洗掉的话)。

Tips:

人物可以通过mapworks买地图无限刷来更新,同样也可以通过多周目重复游戏流程更新:

多周目地图等级:

一周目:lv1-50

二周目:lv51-80

三周目:lv81-100

四周目:lv101-120

五周目:lv120(<-目前楼主已进入这个阶段)

Attribute(属性)收益解析:(下面内容数值均为每一点属性的收益)

Str力量:面板显示综合武器伤害(包含装备加成后。注:此处显示的数值是你每次普通攻击所能够造成的总伤害范围,既DPH,而非武器DPS)

武器伤害:+0.5%(此属性影响全部类型武器的全部基础伤害和武器额外属性中全部附加伤害。此项收益无递减,无上限)

暴击伤害:+0.4%(此属性影响暴击后的伤害提高效果。此项收益无递减,然而由力量提供的暴击伤害加成上限为+399.6%,此时人物力量为999。此后,无论是自己分配的力量点数还是装备附加的力量点数,都不会再进步此效果。由于人物本身自带有50%的基础暴击伤害,加之装备上提供的暴击伤害加成属性还会在此基础上继续起影响,因此综合面板(快捷键J)显示的暴击伤害总上限为+500%)

Dex敏捷:面板显示综合暴击率/闪避率(包含装备加成后。注:此处显示值和综合属性面板下显示数值相同)

暴击率:+0.2%(全部直接性伤害均可以造成暴击,暴击后伤害加成受暴击伤害影响,暴击率统一。随着敏捷的进步,每1点敏捷提供的暴击率加成会逐渐递减,在达到50.1%时收益递减为0。也就是说由敏捷提供的暴击率加成上限为50.1%。此时人物敏捷为484,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再进步此效果。另外由于装备上直接进步暴击率的属性还会继续起影响,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示总暴击率总上限为:100%)

闪避率:+0.2%(全部直接性伤害均可以被闪避,抵消全额伤害,闪避率统一。随着敏捷的进步,每1点敏捷提供的闪避率加成会逐渐递减,在达到50.1%时收益递减为0。也就是说由敏捷提供的闪避率加成上限为50.1%。此时人物敏捷为484,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再进步此效果。另外由于装备上直接进步闪避率的属性还会继续起影响,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示总闪避率总上限为:75%)

失误补偿:+0.3%(运用任何类型武器在普通攻击时都有一定概率(21%)失误,使你造成的伤害降低。此属性可以减少发生失误时的伤害降低效果。随着敏捷的增加,每1点敏捷提供的失误补偿收益会逐渐递减,在达到100%时候收益递减为0。然而这里显示的数值中包含了人物基础自带的25%,

因此由敏捷提供的失误补偿加成上限为75%。此时人物敏为475,此后无论是自己分配的敏捷点数还是装备提供的敏捷点数,都不会再进步此效果。失误补偿效果无法通过装备获取,只能由敏捷提供。人物综合面板(快捷键J)显示的总失误伤害惩罚下限为0%,因此等于于是说明了失误补偿的总上限是100%。在总失误补偿达到上限100%后,即使普通攻击出现紫字,实际伤害值也不会被降低)

Foc专注:面板显示综合魔法伤害(此处显示数字和法师技能伤害无关,只是普通攻击时造成的元素伤害总值。注:此面板数据基本上没有任何意义)

技能/魔法伤害:+0.5%(此属性影响全部四种元素(Fire火,Frost冰,Electric电,Poison毒)伤害:包括全部伤害类型为元素的技能伤害,以及任何类型武器的基础伤害中的元素伤害部分和武器额外属性中的元素附加伤害部分。此项收益无递减,无上限)

处决概率:+0.2%(处决效果为当双持两把武器普通攻击时有概率同时运用两把武器一起攻击。随着专注的进步,每1点专注提供的处决触发概率加成会逐渐递减,在刚好达到60%时收益递减为0.然而实际上这里显示的60%里还包括了人物基础自带的10%。因此实际上由专注提供的处决触发率加成上限为上限为50%。此时人物专注为496,此后无论是自己分配的专注点数还是装备提供的专注点数,都不会再进步此效果。另外装备上提供的直接进步处决触发率还会继续起影响,因此在人物综合面板(快捷键J)上显示的总处决触发率上限:100%。另外,在你目前未双持或者双持武器类型不能触发处决时,此处显示为0。)

法力值:+0.5(在专注达到1000之后,再增加专注不会再增加法力值)

Vit防御:面板显示综合物理护甲值(按50%-100%浮动区间显示)

护甲加成:+0.25%(此属性影响防具的基础属性中的全部护甲值和防具额外属性中提供的全部附加护甲值。其中包括物理护甲以及火冰电毒四种元素护甲。

此项收益无递减,但护甲加成效果上限为+249.8%,此时防御值为999。此后无论是自己分配的防御点数还是装备属性提供的防御点数都不会再进步此效果)

格挡率:+0.2%(全部直接性伤害均可以被格挡,抵消全额伤害,然而标准必须装备盾牌,格挡率统一。随着防御的进步,每1点防御提供的格挡率加成会逐渐递减,在达到50.1%时递减为0,也就说由防御提供的格挡率加成上限为50.1%,此时防御值为484。此后无论是自己分配的防御点数还是装备提供的防御点数都不会进步此效果。另外由于装备/魔法提供的格挡率加成属性还会继续起影响,因此综合面板(快捷键J)处显示的总格挡率上限为75%

(1.13.x.12补丁更新后由50%进步至75%)。注:不装备盾牌时,此处显示为0)

生活值:+3.6(在防御达到999之后,再增加防御不会再增加生活值)

Tips:下面内容内容基于一只手+盾类型的法师职业:

1.力量基本上可以舍弃了。

2.敏捷壹个攻防兼备的属性,由于它同时增加闪避率跟暴击率。

3.专注法师的核心属性,增加元素伤害。法师的全部技能都是元素伤害,因此这个属性可以稳定进步法师的技能伤害。另外其提供的法力值也是法师法力值的主要来源

4.防御壹个纯防御给属性,增加全护甲加成增加格挡率增加生活值。

这里额外需要详细说明多少难题:

1关于实际伤害计算:

这个游戏的实际计算就是简单的:伤害-护甲。对于单系伤害,按其类型对应的护甲值直接计算;对于混合伤害理,每一部分伤害分别计算,而且你的护甲值所起到的效果要受到此种伤害在总混合伤害总所占比例的影响。

你在装备面板最上方看到的五种护甲数值就是你的护甲实际值,具体关于实际护甲值的计算会在后面装备篇里提到。另外,元素护甲值还会降低你受到各种元素效果影响的概率。

一般性伤害计算公式如下:

实际伤害=∑ [(random[每种类型伤害下限,每种类型伤害上限]- random[目标对应类型护甲×50%,目此对应类型护甲]×此类型伤害在总伤害构成中的%)×(1+对应伤害类型的易伤%-对应伤害类型的总免伤%)]

注:1.此公式适用于玩家怪物之间的双给计算。但需要指出:玩家和怪物的护甲值都是固定值,然而在实际计算中会按50%-100%浮动随机取值计算。

2.混合伤害各部分需要分别计算后求和。但需要指出:在面对混合伤害的时候,每一种护甲并不会以全额代入计算,而是要乘以该种类型伤害在总伤害中所占的%之后再代入计算。

3.一般对于怪物的伤害计算会用到易伤效果%,对于人物受到伤害的计算会用到总免伤%。每种类型伤害的总免伤%由装备提供的该系免伤%和技能提供的该系免伤%按叠加计算,各系总免伤%上限75%。

2关于实际攻击速度和实际移动速度:

实际攻击速度= 1/((1/当前持有武器的基础攻速)×(1+装备/技能/魔法提供的攻击速度总加成%-冰debuff:33%))秒/次

实际移动速度= 10.5×(1+装备/技能/魔法提供的移动速度总加成%-冰debuff:33%×(1-减速抗性%))²米/秒

注:10.5为人物基础移动速度。

3关于每秒回血回蓝:

人物的基础回血/回蓝速度为0/s,但有壹个4%/s的基础回蓝效果,此效果只和你的魔法值上限有关。人物的四种基础属性都不会提供任何回血/回蓝,只有装备才会提供这两种效果。

4关于暴击闪避格挡率,以及暴击伤害,失误率和失误补偿,处决触发率的叠加计算和收益递减解析:

以上属性的计算都是简单叠加的,既属性提供的加成%+装备/技能/魔法提供的总加成%。比如:你的防御(基础加点和装备奖励的总和)为你提供了10%的格挡率,你的盾牌提供了7%的格挡率,你通过卷轴进修的被动魔法提供了8%的格挡率,那么最后你的总格挡率就是25%。其他多少同理。但需要注意双重上限:属性提供的部分有自己的上限,和装备/技能/魔法提供的部分叠加后的总值还有壹个总上限,无论超过何者上限的部分都无效。

以上属性收益递减情况如下:

首先,每1力量对于暴击伤害的加成收益是不递减的:0.4%/点

接着,每1点敏捷对于暴击率和闪避率收益的递减效果是相同的:按每进步5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考:

暴击率/闪避率: 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

需求敏捷点数: 26 53 82 113 146 184 226 276 340 473

另外,每1点敏捷对于失误补偿加成的收益低见效果和上面略有差异:按每进步5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考:

失误补偿: 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100%

需求敏捷点数: 17 35 53 72 92 113 135 158 184 211 242 276 317 369 475

再来,每1点专注对于处决触发率的收益递减效果:按每进步5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考:

处决触发率: 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60%

需求专注点数: 27 54 83 114 148 185 228 278 344 496

最后,每1点防御对于格挡率的收益递减效果:按每进步5%为一档,列出具体需求敏捷数值供大家参考:

格挡率: 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

需求防御点数: 26 53 82 113 146 184 226 276 340 473

额外说明:失误率是无法通过人物属性点降低的,只能通过装备提供的x% reduction in fumble chance的效果来降低,人物初始值21%,下限0%。相对的,失误补偿效果只能由敏捷提供加成,装备上并无此类属性。

不完全加点指北:

这四种属性中,每一种所提供的全部效果以及每次更新奖励的属性点数量在和中后期单件装备上出现的额外属性相比,都特别少;它只是会随着你每次提高等级总会一点一点的增加你的各项能力。换句话说,人物本身更新所获取属性点的分配,一个积累的经过。你不能一下看到很明显的提高,但随着等级的提高,你的各项能力都在被这些属性点逐渐加强。因此说,这部分属性点是你的人物的基础,而且它也仅仅只是基础。除了这些之后,由于属性点还涉及到装备的属性需求,因此你大可不必一直保持固定加点。如果你有适合你用的好装备,可以根据装备的属性需求加点(力量除外),提前让你穿上装备爽爽的话,临时在敏捷或者体力升分配多一点点数也是值得的。由于这是个无限刷的游戏,还是注重娱乐的经过相对好一点,由于他永远没有终点...

前中期:对于法师来讲,优先加专注可以稳定提高技能伤害;除了这些之后可以选择加防御,它可以提供生活值、护甲加成以及格挡率加成。特别是在elite难度下,格挡效果的重要性不言而喻,当然前提是要带盾牌。

我个人前中期主推加点:3专注 2防御/ 2专注 3防御

-(在你格挡达到70%的时候)-

后期:当你拥有了一块较高格挡的盾牌,加上被动魔法卷轴和自身防御值提供的格挡,慢慢的总格挡率也超过了70%。此时一般防御总值应该在300左右。由于面对多周目的怪物时防御值提供的血量和护甲加成影响微乎其微,而防御提供的格挡此时已经递减得很少,再增加防御值收益特别低。因此可以思考转而增加部分敏捷适当的进步暴击率和闪避率。此时敏捷的闪避率的收益相较于防御的格挡率收益来说更大,同时敏捷提供的暴击率也因技能伤害的进步而收益更大。

我个人中期主推加点:4专注 1敏捷/ 3专注 2敏捷

额外说明:整个游戏经过中,我不提议你每一次更新都把点加完。根据自己的等级留5-20点备用。一旦你遇到了好装备但自身属性不足时,可以把这些点加上去提前穿上装备。到满级后最好也保留20-50点作为备用,在更换装备导致某些属性不达标时作为补充。不过此时请慎重选择装备,由于这些点数加完就没有了。

注:以上不完全加点指北均以一只手武器+盾牌的情况讨论。对于运用十根手指头法杖或者双持两把一只手武器的,由于我个人没有玩过,暂时不做点评。希望有操作过的兄弟来同享一下经验...

好了,人物篇就说到这里了。以上都是个人见解,仅供参考,欢迎各抒己见,求同存异。