古剑奇谭二技能点绝顶 古剑奇谭二技能搭配推荐图
古剑奇谭二技能点绝顶?相信这个难题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的无论兄弟们抓紧往下了解吧。
《古剑奇谭2》人物技能加点策略
近日来在网上看到不少玩家都不了解如何给游戏人物技能加点,不同的加点方式可以给人物带来不一样的连击尝试,因此在选择取舍的时候首先看人物的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各人物技能加点策略,希望对大家有所帮助。
先上张技能排列
战略配置是2攻,1手动,1恢复。由于这套星蕴是以终结技为杀招,因此对操作标准还是有一些。全程挂机打打小怪没难题。
主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼
被动技能为:戮战和捷战
接着再看技能对应的星蕴点,由于这套是以终结技为主要输出,因此,主要以连击堆战意,像读条时刻长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,思考只有6个技能键位的缘故,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战
再说属性点:由于作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
下面看闻人的,先上技能图
闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击人物,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
这里对比下闻人和51,何故51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要不同差异是2者都为近战人物
但攻击频率不同,技能连击率也不同。
第一,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,然而51不行,击飞连击只能做堆战意连击。
接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的人物,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。因此,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。
再说下我的取舍,我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不要易挂。因此完全可以放心让AI控制。
另外,思考到了闻人近战输出的技能相对少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠
战意,和小怪输出,影响都很大。
还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。
接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才了解他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,然而伤害超高,打最后的BOSS温留,最多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害)
先上技能图
坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
辅助技能:玄凝,天剑降魔,太极固元。
输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
坐标是我主要控制的人物,套餐流操作相对大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少进步一倍。。。
星蕴图,思考的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
固元水生玄凝,御云,天剑,这多少必须要点满。云龙由于强效效果2太废材,直接不思考
其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接秒杀。
古剑奇谭2各个主角的技能该用哪多少 星蕴如何点
乐无异技能解析:
龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加
皓月-新月连环:1点即可
存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长
风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没啥子太大用看个人喜好
烈火-百炼:有影响,然而人为增加操作繁琐程度,个人觉得没啥子必要
流金-XX流金:没啥大用
金玉-挥金如雨:主推点满,打BOSS伤害很可观,然而AI不如何会释放需要手动
裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了
金蝉-金蝉脱壳:没啥用
瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器
戮-戮战:主推点满,还不错的被动
捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹
袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合运用伤害很高,但需要手动,费事不主推 袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点
神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上
乐无异战略:
前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候让他全力攻击。
闻人羽星蕴加点方式
注:玄武可以不点,防止AI用滚木
闻人羽技能解析:
背水:1点,多加没用
陷阵:过路1点
不屈:3点神技,老版盗贼诈死
浴血:个人认为没用
邀战:AI不如何用,可以手动控制拉下仇恨,主推还是满了吧
千军-横扫千军:主攻技能,满上,AI也经常用
疾-疾战:AI常用,伤害不错有突进有特效,满上
筹谋-兵诈:其实挺好用,然而AI不用,过路1点
穿云+流星:过路1点,后期怪不吃击飞,吃了也影响AOE,AI也不咋用
万剑:满上,前面的点就为它,特别杰出的AOE,AI常用
分险:我是没感觉出AI用它,不加
滚木:没啥用,过路
玄武:2点或者3点,聊胜于无,闻人妹子有用的技能不多还是点了吧
净土-无量净图:得手动因此没用滚粗
闻人羽战略 :
全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽下
夏夷则星蕴加点方式
夏夷则技能释放方法相对独特有趣,从他入队直到后期一直都主控他,输出+辅助还是很不错的
夏夷则技能解析:
悬凝-悬凝剑:核心技能 ,满上或者2点看喜好,云龙击和流光斩都需要它
流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝都是个中好手,异常喜爱此技能
天舞-XX天舞:空中目标?别闹
天剑-天剑降魔:你让夏夷则近身砍怪?他比软妹子都脆,过路1点,另亲测此技能对流光斩和云龙击无加成效果
云龙-云龙击:神奇AOE,2点3点看喜好,伤害综合来讲一般,主要是放起来安全
碎玉-碎玉诀:需要冰冻,没啥大用
龙血-青龙血:加一点玩玩,不加也无碍
还魂-还魂引:满上或者1点都行,AI都是用药复活...
禁咒-咒禁封:基本用不上,过路1点
清心-两仪清心阵:安全起见满上,不加其实也无事
冰封-水生骨:主要水属性仙术,满
养命-先天养命阵:前期效果拔群后期杯水车薪,不过还是满了吧
固元-太极固元阵:部分BOSS乱跑,综合来讲没用
霜落-寒霜落:命中几率极低,过路1点
御妖:过路一点,爱玩家园抓宠的可以满上
夏夷则战略:
前中期流光斩风筝+养命阵回复,怪扎堆或者BOSS就放天剑(云龙),火怪就没事放个水生骨,后期养命阵拉血线+清心阵解DEBUFF+云龙击输出BOSS,后期BOSS战习性让他无所作为手动云龙击,丫实在是太脆了,还是躲后面保存革命火种扫地吧。
夏夷则综合评价:
作战方法相对独特可玩性较高,空技和法阵都能和队友配合,然而本作切换人物相对费劲,因此设计者的多个人物协同作战想法很好然而可操作性不强,后期队伍位置相对尴尬,希望星蕴上线可以增加超距离单一目标攻击手段,大招和青龙是级高后才出现的,一开始看差点。
阿阮星蕴加点方式
注:山岩青和妍霜雪选择壹个点,6个技能栏位不够
阿阮技能解析:
妍霜雪-朔雪冰天:伤害不错,冰冻效果几率也不低,如果你喜爱让XYZ上去近战那他俩可以配合一记
笑春风-春风化雨:满,这是整个古2的核心技能,释放速度还不慢,后期就靠这个顶着BOSS打,秒不了就能奶上
繁花变-移花接木:看起来挺美,然而距离略短,技能栏也不够用,sorry
花叶尘-摘叶飞花:必须点,AI还总用,无奈满上
木逢春-枯木逢春:强效回春,加上就有第一条,单体加血神技,满上
女罗缠-御藤诀:过路一点,嫌烦可以不点言败复活
渡劫波-劫波渡尽:起来有无人能敌防止趟箭再跪,满上
山岩青-落石飞岩:类似卡尔的火球,伤害很高,怪不动能打出两端左右,顺着跑3-4段都有也许,满上
幻兽契:BOSS无效没大用,不加
清净土:施法时刻太长,决定因素时刻等放出来人都凉透了,LZ反正不加
敛心神-宁心静意:单体净化,满上
宝剑吟-疾光剑影:伤害其实还可以,但距离太近还需要引导,综合来看负分技能
红莲火-流焰飞火:名字让我想起了夏娜,可惜是个单体小火球伤害也一般还需要吟唱好长时刻,也是负分一只
还神引-幻法还神:没啥大用,然而个被动,后期点数多就满上吧
自风流-步风流云:防御神技还是个被动,必须满;另本作闪避貌似能闪仙术
阿阮战略:
前期入队由于点数少,就是枯木逢春单加接着普攻怪物,软妹子普攻伤害特别高DPS和她的红莲火差不多,然而普攻不追踪且第三下貌似是近身的?中后期就是
BOSS打谁给谁上枯木,AOE的时候疯狂春风化雨,有DEBUFF就净化,抽空上去放个落石。后期BOSS战主要控制她
求古剑奇谭1人物归属技能全部,(攻击+特技+法术)
百里屠苏:
苏苏自身的天赋很鲜明,可归为3点:宠物阿翔,天墉城弟子,身具太子长琴半魂(焚寂剑灵)。身具焚寂剑灵是苏苏的最大特征,赋予了他大多数技能
【飞羽凌杀】:和爱鸟阿翔合力制敌的奇招,往往能趁敌不备,出奇制胜!
耗值:15点气、2行动点数
效果:和阿翔协力发动的特技攻击,敌方单体
这个技能相对废,基本只在翻云寨有用的必要(对付壹个怪用玄真剑浪费),而且由于阿翔的离队时有时无,因此只能说算作半个技能。剧情意义大于实用意义
【玄真剑】:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!
耗值:22点气、2行动点数
效果:剑技攻击,敌方全体
玄真剑在前期相对实用,在后期主要用来发动组合技。
【毁殇】:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,特别凶煞!
耗值:4点气、2行动点数
效果:消耗自身精元发动强力攻击,敌方单体(终结技)
毁殇一个很实用的技能。首先,伤害较高,但耗气极少,转而消耗元精;其次,它能够让苏苏主动掉血(掉血有啥子好处?看了后面的魔噬跟焚焰血戮你就明白了^_^)。
【魔噬】:当生活垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残。
耗值:无
效果:元精低于三成时,攻大幅上升(除武器以外的基本攻击力提高35%左右)
实用被动技能。跟毁殇配合,就是一卖血男,这名字、这效果,真是霸气十足!
【血戾】:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的心情提高大家的斗志。
耗值:17点气、3行动点数
效果:特技攻击, 大幅提高战意,敌方单体
这个攻击力相对废,不过它附加影响是能较大幅度提高战意。目测苏苏攻击几乎是增加战意最少的。为了襄铃红玉不在时,不至于使终结技体系荒废。
【煞魂】:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,极其霸道!
耗值:无
效果:反弹物理伤害
和飞羽凌杀一般鸡肋的存在,反弹还差点三分其中一个,要了解敌人的血量一般是我方的几倍,你反弹这一点,自己死了也反弹不了敌人几许血。不过我猜星蕴最后的壹个技能一般是锦上添花的影响。剧情意义更大,本就没如何在乎实用性(毕竟不是全部人都能把星蕴填满)。煞魄这一技能还是很霸气的。
【焚焰血戮】:释放焚焰之剑全部的戾气进行特别残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是极为可怕的绝技!
耗值:60点气、4行动点数
效果:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体
堪称古剑里最实用最BT的技能,中期就是秒boss的存在!焚焰血戮让苏苏也成了战斗时的主角,自始至终都很实用,这里要感谢一下毁殇。借用一位吧友的话,当苏苏一滴血时放焚焰,你就了解啥子是主角了。
【怒涛龙骧】:沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量! 耗值:52点气、3行动点数
效果:强力特技攻击,敌方全体
相对实用的群攻技能,如果你不舍得或者懒于让苏苏变成伏地魔,那就用得着它了。本来很不错,然而被焚焰遮住了光芒。
【空明幻虚剑】:天墉城紫胤真人所传绝技,威力无穷。
耗值:110点气、5行动点数
效果:强力剑技攻击,敌方单体(终结技)
无疑是游戏中绝顶的技能,巨大的耗气值不是白费的。不借助任何辅助都能轻松打出近W的伤害。在动用一切辅助情形之后,能打出接近4W的高伤害,几下就能送老板归西了。技能动画也很帅!
【玄天炽炎】:借剑气之势将无数火焰投给敌阵,燃起巨大的火海。
动作:玄真剑+炽炎术
耗值:气22、神8、4行动点数
效果:强力火属性剑技攻击,敌方全体
伤害较高,然而因是火属性伤害,有时候不适用。
【戮魂诀】:将自身煞气融于剑气,释放出噩梦般的不祥剑技。
动作:玄真剑+血戾
耗值:气59、5行动点数
效果:强力剑技攻击,一定几率即死
伤害一般的技能,附加的即死相对鸡肋,对小怪浪费,对Boss无用。为了丰盛战斗的存在吧
接着做下总评,借用吧友 @巴人承均 的方法
强力技能:焚焰血戮,毁殇,空明幻虚剑
实用技能:玄真剑,魔噬,怒涛龙骧,玄天炽炎
一般技能:血戾,戮魂诀
鸡肋技能:飞羽凌杀,煞魄
古剑里,苏苏的技能设计是最出彩的,技能的名字和描述还有效果,都相对霸气,而且每壹个技能都是有据可查的。苏苏的煞气令他特别痛苦,然而也令他功力大增
魔噬,血戾,煞魄,毁殇,焚焰血戮,戮魂诀,描述都很霸气,而且一般都很有用
毁殇,在前期很给力,灭秦始皇陵里那些会反击的小兵,就靠它了,如果一下子能打死,那毁殇就是0消耗的技能,先砍两下,增加4点气,接着毁殇,减四点气,如果一下打死,自己不减血,这样就能做到0消耗。而且毁殇在后期,可以为了焚焰血戮做准备,这配合真好。
魔噬,昨天我算了下,可以增加35%的基本攻击力(除外武器增加的攻击力)
焚焰血戮,这个不用我过多夸赞,玩过古剑的一般都了解,有几许Boss死于这个技能,是个能在弱势的情况下,扭转局势的技能,顶尖也就15000+,而且是群攻
煞魄,这个技能有点废,如果是100%反弹就好多了,由于后期怪比大家血多很多,100%不过分,再少的话,技能用途很小了
血戾,这个技能很少用,姿势也蛮帅的,是苏苏唯一壹个较大幅增加战意的技能
戮魂诀,伤害相对高,能追加即死,然而这即死有些鸡肋,对小怪用浪费,对Boss基本无效。远不如晴雪的汤王勺+阴阳镜实用
风晴雪:
晴雪的两大特征:第一,进修女娲所传法术;第二,自身带毒。晴雪的技能按来源可分为两类
【烟月·散】 ◇冬去春来,百象更新,一切死寂重归鲜活◇
消耗:5点气、当前全部行动点
说明:解消冰冻、金属化、残废,我方单体
晴雪自带技能,相对实用的辅助技能,耗气很少,虽然经常被我无视(由于有药)。
【寒月·断】 ◇简单的攻击招式,一弯勾月,满目凄清◇
消耗:15点气、2行动点数
说明:镰技攻击,敌方单体
由于耗气少,因此伤害系数也低,加上晴雪自身攻击不高,因此寒月·断威力小,增加战意不错,基本前期用,后期用来发动组合技
【绮月·殇】 ◇诡秘莫测的镰技,出其不意的破坏对手战斗力◇
消耗:22点气、2行动点数
说明:镰技攻击,追加攻、敏下降三回合,敌方单体
威力不大的终结技,附加效果很好,降攻敏。相对实用,然而不叫终结技更好
【明月·润】 ◇月华宁润,万物复苏,诸般伤痛消于无形◇
消耗:36点气、当前全部行动点
说明:恢复目标的元精,可复活,我方单体
我说它是绝顶大的单体复活技能,不信的话自己开游戏去尝试,基本上复活+满血,比兰生的潮音普度最牛。耗气值较高
【残月·霜】 ◇招式简单,却能化出遍地霜华,森寒彻骨◇
消耗:52点气、3行动点数
说明:镰技攻击,追加运下降三回合,敌方全体(终极技能)
伤害较高,追加全体运降三回合,相对实用,跟怒涛龙骧很默契呀
【幽冥瘴】 ◇以体内瘴毒护身◇
消耗:无
说明:受到近战攻击时,会令攻击方中毒三回合
中毒是个很有用的情形,不用自己打敌人自掉近四分其中一个的血。不过这个技能中毒是有一定几率的。总体不是很鸡肋
【幻月·蟾宫】◇以自身灵力幻化心中最美的梦境,伤敌的同时亦可使自己心神愉悦◇ 消耗:64点气、5行动点数
说明:特技攻击,追加各种不良情形,且自身能力综合上升三回合,敌方全体
理应是加强版的烟花鼠,耗气高,伤害高,自身能力综合提高,而且给敌人施加各种不良情形。郁闷的是,1.68版本,给敌人的负面效果没了,不了解这是不是游戏Bug。如果有情形,这也算壹个bug技能了。
【玄月·冰羽】 ◇将水属性灵力贯注于镰刃,用阴冷的刀锋令对手粉身碎骨◇
动作:寒月·断+冰封术
消耗:气15、神9、行动点数4
说明:水属性攻击加镰技攻击,追加冰冻情形三回合,敌方单体
伤害一般,可以说有冰冻甚至即死效果,第一下有冰冻效果,如果第二次暴击很也许即死,概率较低。瑰丽程度大于实用意义
【霜月·葬天】 ◇在凄美月下优雅地挥舞巨镰,所到之处一片苍凉,是为“葬天”◇
动作:寒月·断+残月·霜
消耗:气67、行动点数5
说明:强力镰技攻击,追加攻、防、敏、运下降三回合,敌方单体
伤害低,附加效果很强的技能。打Boss专用,相对实用
总评
bug技能:幻月·蟾宫(如果有对敌附加效果的话)
实用技能:烟月·散,绮月·殇,残月·霜,霜月·葬天
一般技能:寒月断,明月·润,幽冥瘴,玄月·冰羽
鸡肋技能:无
方兰生
兰生的技能就壹个特征,那就他修佛法。而且古剑力求把兰生打造成法师,技能啥子的就不在乎了,你们谁经常用小兰的技能?
【智拳印】 以智拳手印之力伤敌,拳中包涵无上妙法,暗蕴佛门仁慈之心。
耗气值:16 行动点数:2点
描述:手印拳技攻击,敌方单体
相对废吧,小兰自身攻击低的缘故。很少用,偶尔组合一下
【妙音天】 受聪明妙音指引,使人神清气爽,精力饱满。
耗气值:5 行动点数:当前全部行动点
描述:解消衰弱,毒,我方单体
相对实用吧,跟烟月·散差不多,然而同样被忽视
【火天印】 以火天之印伤敌的拳法,其中蕴含无上正气之力,灭一切邪魔歪道。
耗气值:22 行动点数:2点
描述:手印拳技攻击,对鬼,灵特效,敌方单体
伤害低,还是有属性的,加上特效也没多高伤害,小兰攻击力就那样,没办法
【菩提明心】 凝神祈福,令受佛门无上圣光之惠,心清神明,潜力大增。
耗气值:60 行动点数:当前全部行动点
描述:恢复全员的元精,恢复量会随战意增加,可复活,我方全体,终结技
唯一壹个多人复活的方式,然而加元精很少,战意满了也加不满。不如何实用,由于一般人不至于这么惨,要全员复活,即使这么惨,那先死的一般也是小兰。
【狮子无畏印】 心无所惧时,即使受到伤害,亦能凝神定气。
耗气值:0 行动点数:无
描述:受到伤害时自动恢复元神
壹个字,废,加的太少,兰生本来不缺神,受一下伤害给加那么点,可有可无啊
【明空见性】 明空见性,本来聪明,因而对时刻万物的本质有更深刻的感悟。
耗气值:0 行动点数:无
描述:大幅减轻属性伤害。
还算有用吧,一般看不出具体效果怎样
【雷音伏魔】 伏魔圣技,在佛祖雷霆之怒面前,万魔伏藏。
耗气值: 49 行动点数:4点
描述:强力手印拳技攻击,追加晕眩,残废,敌方全体(悟出技)
还可以吧,伤害一般,还追加负面效果。动画很赞
【圣焰飞火】
动作:火天印+摘叶飞花
耗值:22点气、7点神 行动点数:4
描述:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害
伤害相对大,但由于是多属性攻击,不少情况下会既加血又加血,因此实用要谨慎
【寂灭荼靡】
动作:智印拳+雪月风花
耗值:16点气、36点神 行动点数:5
发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。
伤害很低,元神伤害就是废。不实用啊不实用
总评
强力技能:无
实用技能:妙音天,雷音伏魔,明空见性,圣焰飞火
一般技能:智印拳,火天印,菩提明心,寂灭荼靡,
鸡肋技能:狮子无畏印
襄铃
襄铃的最大特征就是狐妖,于是她有多少技能由此而来
【大地红】描述:丢出鞭炮攻击敌人的奇妙招式。
消耗:12点气、2行动点数
效果:特技攻击,大幅提高战意,需要消耗爆竹,敌方单体
伤害极低,然而增加战意很高,这是用来增加战意的实用技能
【天狐千幻】 描述:乃是青丘涂山氏一族的究极秘术,本应特别强大,但由于施术者本身的能力不足,使这一咒术的发挥很不稳。
消耗:22点气、2行动点数
效果:伤害极不稳定的强力(?)特技攻击,敌方单体
相对BT的技能,伤害可以很低可以很高,增加战意也多,看人品,平均伤害很高,它使襄铃成为了战神。
【挥金如雨】 描述:丢出金银以攻击敌人的特异招式,能造成巨大的伤害。
消耗:8点气、3行动点数
效果:特技攻击,需要消耗大量金钱,敌方全体
伤害较高,耗气很少,然而钱啊!我想一般人不舍得用它
【烟花鼠】 描述:神奇秘法制作的烟花鼠,外形可人,会自动跑到指定地点放出漂亮的烟花。
消耗:50点气、5行动点数
效果:特级攻击,追加各种不良情形,需要消耗爆竹,敌方全体(终结技)
伤害较高,附加效果很强,基本使对手(小怪)失去战斗力。
【万物通灵】 描述:无论是食物还是药物,都能吃出和众不同的效用来。
消耗:无
效果:在战斗中运用物品的效果倍增
很实用的被动技,然而如果自身等级叫高,它的影响就不大了
【爱美之心】
消耗:无
效果:可多装备壹个佩戴品
多带壹个配饰一个不错的特长
【魅狐】 描述:狐妖和生俱来的魅惑之力,也许在决定因素的时刻救自己一命。
消耗:无
效果:若在元精高于三成时受到要命伤害,能强制留下少许元精,确保不会一击毙命
很不错的保命技啊,在我方处于弱势的时候能保留一线生机。一滴血就是赖着不死,你拿我如何?
【火树银花】火树银花合,星桥铁索开,漫天烟花热闹非凡。
动作:大地红+摘叶飞花
消耗:12点气、7点神 、4行动点数
效果:特技攻击,大幅提高战意,需要消耗爆竹,敌方单体
伤害一般,要加战意还不如用两次大地红。鸡肋的存在
【落星飞雨】
动作:大地红+挥金如雨
消耗:12点气、5000金、5个行动点
发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕
和大地红比,优势是伤害高而且附加眩晕效果,然而5000金钱!我反正不舍得。
总评
强力技能:天狐千幻,烟花鼠
实用技能:大地红,狐魅,爱美之心,万物通灵
一般技能:挥金如雨,落星飞雨
鸡肋技能:火树银花
红玉
红玉最大的特色是剑灵,于是她的技能几乎全是剑舞技攻击,另外还对剑有着和众不同的驾驭能力。
【疏影】双剑舞动,伤敌于乱红纷飞之中。
耗气值:16 行动点数:2点
效果:剑舞技攻击,较大幅提高战意,敌方单体
伤害一般,增加战意较多
【暗香】挽剑起舞,香飘梦盈,使敌人心醉神迷而丧失斗志。
耗气值:26 行动点数:2点
效果:剑舞技攻击,追加衰弱情形,敌方单体
伤害一般,追加衰弱,然而没大用
【心止沉香】清心定神后,在周身形成法阵,能使灵力暂时提高。
行动点数:当前全部行动点
耗气值:40
效果:令法术伤害大幅提高五回合,自身
五回合内法术伤害增加约2倍,缺点是只能给自身用,而且红玉又不是强力法师,要是小兰有这技能就NB了。
【乱红飞暮】残阳如血,沙场踏歌,瑰丽的剑舞带来的,是震撼人心的肃杀。
行动点数:3点 耗气值:45
效果:金属性剑舞技攻击,敌方全体(终结技)
伤害较高,作为终结技有点不够强力,一般用差点
【淬剑】
以五行之力锻造剑身,使剑气带上更强烈的斗志。
消耗:无
效果:更容易积攒战意
战意增加的不如何明显,鸡肋
【古剑焕新】
古剑之中所潜藏的灵力得到激发,从而显现出真正的威力。
消耗:无
效果:暴击效果超大幅强化(隐藏技)
暴击效果大约乘以3,很实用。有了这个被动技,玉姐成为杰出的菜刀队队员了!
【一剑倾城】
描述:一舞剑器动四方,天地为之久低昂。看似简单的招式,却足以倾尽天下。
耗气值:60 行动点数:5点
效果:强力剑舞技攻击,敌方单体(悟出技)
伤害高,然而不算多最牛的终结技,如果总出暴击那就最牛了。
【雷霆惊梦】以强大的灵力召来狂雷,伤敌之余更令对手动弹不得。
动作:疏影+雷光之术
消耗:16点气,8点神、4行动点
效果:雷霆惊梦,攻击敌方单体,追加金属化一回合
中期赚钱不可或缺的技能,伤害一般
【残剑舞流光】迂回的剑舞,从四面八方发起多重攻击,让敌人无处可藏。
动作:疏影+暗香
消耗:42点气、4行动点
效果:残剑舞流光,攻击敌方全体
伤害高,而且是全体,清理小怪很给力。动画很漂亮
总评
强力技能:古剑焕新
实用技能:疏影,一剑倾城,雷霆惊梦,残剑舞流光
一般技能:暗香,心止沉香,乱红飞暮
鸡肋技能:淬剑
尹千觞
大叔自身的特征就是酒鬼,而且用重剑攻击
钝击:以极快的速度挥手肘攻击敌人,令对方措手不及,阵脚慌乱。
耗气值:10 行动点数:1点
描述:特技攻击,追加眩晕,敌方单体
大叔唯一壹个单行动点的技能,弥补了行动点的漏洞。钝击威力不大,然而有很高的眩晕率,因此很实用
【重斩】:看似简单的攻击招式,却需要过人的臂力方可发挥。
耗气值: 34 行动点数:2点
描述:重剑技攻击,敌方单体(终结技)
伤害很高,相对实用
【对酒当歌】:开怀豪饮,畅快淋漓,战斗起来更加勇猛而无顾忌。
耗气值: 40 行动点数:当前全部行动点
描述:更容易打出暴击,但会降低回避率,持续五回合,需要消耗酒,自身
大叔本来就是暴击户,这技能使他更加BT,耗气挺多啊
【将进酒】:将进酒,杯莫停,似醉还醒间制敌机先。
耗气值:48 行动点数:3点
描述:剑技攻击,需要消耗酒,追加混乱三回合,敌方单体
伤害高,还追加混乱。是组合技的基本技能
【醉意阑珊】:沉浸在醉意之中,心驰神悦,荡气回肠,有意想差点的效果。
消耗:无
描述:更容易积攒元气
大叔攒气不快,又急需元气,于是这技能可以缓解一下矛盾。
【横霸天下】:霸道之极的剑势,给敌人造成难以想象的压力。
消耗:无
描述:令眩晕技能的成功率更高,并给全部运用重剑的攻击都附带上眩晕效果(隐藏技)
很实用的技能,使得全部重剑攻击都追加眩晕,钝击眩晕率对小怪接近100%。大叔:我慢,然而我可以让你直接推迟壹个行动序列,哈哈。而且眩晕是辅助暴击的
【气吞山河】:狂饮之下,豪气干云,江山万里尽在指掌之间。
耗气值:60 行动点数:5点
效果:强力重剑技攻击,需要消耗酒,敌方全体(悟出技)
战意满了之后,伤害等于高,可以团灭焦冥。不错不错
【壶中日月】:用仙术将对手囚于壶中,再以重剑技给予多次打击,乃是仙家镇妖的秘法。
动作:将进酒+叠岩之术
耗气值:48点气、12点神 行动点数:5点
描述:攻击敌方单体,需要消耗酒
伤害高,强力的单体攻击技能,暴击可上W
【五岳倾覆】:将全身的真气化为剑气投给敌阵,势拔五岳,惊天动地。
动作:将进酒+重斩
耗气值:82 行动点数:5点
描述:攻击敌方全体,需要消耗酒
仅次于焚焰血戮的强力群攻技能,然而一定条件下比焚焰血戮要最牛,可打出过2W的极高伤害!!
总评
强力技能:横霸天下,五岳倾败
实用技能:钝击,重斩,对酒当歌,将进酒,气吞山河,壶中日月
一般技能:醉意阑珊
鸡肋技能:无
最后说下各主角的最后壹个星蕴技能,煞魄、幽冥瘴、狮子无畏印、万物通灵、淬剑、醉意阑珊,清一色的被动技能。虽然大都相对鸡肋,然而不得不佩服这些技能设计的整齐和审美,而且效果特别微妙。之因此没有把它们设计得强力一点,我猜烛龙是思考到那么不喜爱练级的玩家,毕竟不是每个人都能填满星蕴的。因此这一组技能主要起锦上添花的影响。
在解析各人物特色之前,先了解一下终极装备和中级武器的属性。
终极装备:
男
头部防具,防+80,神+120
身体防具,防+300,精+800
足部防具,敏+170,防+40
女
头部防具,防+70,神+160
身体防具,防+200,精+600
足部防具,敏+200,防+30
基本属性很公正,男注重防御和血量,女注重敏捷和元神。另外不同的人物有特有附加属性,如下
特有附加属性
苏苏,气+20,气+25,气+20
晴雪,运+20,运+25,运+20
兰生,减轻五行属性伤害(10%),减轻五行属性伤害(15%),减轻五行属性伤害(10%)
襄铃,减轻物理伤害(10%),减轻物理伤害(20%),减轻物理伤害(10%)
红玉,对妖的伤害提高,对仙的伤害提高,对兽的伤害提高
大叔,免疫眩晕(+100%),对全部不良情形的抗性提高(+30%),对毒的抗性提高(+50%)
苏苏由于偏特技攻击,因此全部装备都加元气;晴雪由于是辅助型的,一些情形的成功需要运,因此全部装备加运;兰生是职业法师,全部装备都减轻五行属性伤害;襄铃的特色是保命,全部装备都减轻物理伤害;红玉,侧重增加对某些敌人的攻击;大叔,则是增加对各种不良情形的抗性。
另外武器的附加属性也相对有特色,如下
终极武器:
苏苏,古剑·焚寂,攻+550,防-130,运-140(或者寂剑·涅磐,攻+480。特别容易招架敌人的攻击+20%)
晴雪,西风,攻+326。基本攻击追加中毒,攻击必定命中(命中率+200%)
兰生,天意金刚珠,攻+240。五行属性灵力提高(+25),对鬼、妖、灵的伤害提高
襄铃,碧海晴天,攻+275。水属性灵力提高(+20),金钱攻击的伤害增加
红玉,情剑·沧海,攻+380。回避率大幅提高(+30%)
大叔,灭剑·凰炎,攻+640。极容易出现暴击(+15%),暴击效果强化
苏苏没有特征,焚寂增加的攻击等于高,然而却减防减运。减运好领会,本来就是凶剑嘛,然而减防…由于它断了一截?涅磐,虽然攻击不算高,然而没有负面效果,还增加招架率,可算是和焚寂并列为终极武器。
晴雪自身带毒,终极武器西风追加中毒,而且攻击不会落空。
兰生法师啊,天意金刚珠增加五行灵力。另外对鬼、妖、灵的伤害提上,容易领会,由于他修习佛法。
襄铃的碧海晴天增加水属性灵力不好领会,金钱攻击伤害增加,由于她用挥金如雨和落星飞雨吧。
红玉的武器不少都增加回避率,终极武器也不例外。
大叔是一典型的暴击户,因此终极武器大幅增加暴击率,而且暴击效果强化。
6位主角的初始特征:
苏苏,没有特征
晴雪,抗中毒50%
兰生,没有特征
襄铃,物理和五行属性吸收10%
红玉,对各种不良情形的抗性20%
大叔,暴击率20%
苏苏作为男主角,各项能力都很平均。攻防血量元气都是中上,敏捷中等。技能比其他人多一两个,是特技攻击型的,很需要元气,因此终极武器都加元气,使得他元气最多。
晴雪是全能型的情形帝,可以单一或综合降低敌人的攻防敏运,还可以解除我方的大多不良情形,又可满情形复活我方队员。情形帝就需要运来辅助,因此晴雪的运顶尖,而且终极装备都加运。另外,她还可以给敌人施毒,也可以使近身攻击自己的敌人中毒。晴雪开始就有对毒50%的抗性,后来可以达到60%。
兰生是强力的法师,成长经过中,五行属性灵力增加的比别人快。他的终极武器也增加五行灵力。另外终极装备减轻五行属性伤害,五行属性吸收达35%(不包括明空见性的效果),明空见性也是减轻五行属性伤害,数值未知。另外兰生最后壹个星蕴技能可以在受到伤害时恢复元神,使得他成为壹个最佳的法师。
襄铃的最大特征就是保命啊,起初就对各种伤害吸收10%,终极情形全部减轻物理伤害,最终物理吸收为50%。而且她还有个重要的保命技能—狐魅。除了这些之后襄铃星蕴里可以增加20%的逃跑率。
红玉初始特征是对各种不良情形的都有一定的抗性。然而后来玉姐主攻躲闪了,终极武器增加回避率,使得她最终的躲闪率高达40%。
大叔的特征最鲜明了,就是一平砍和特技攻击的暴击型选手!初始暴击率20%(其他人10%),后来星蕴和终极武器的提成,使他最终暴击率高达45%!这还没完呢,大叔有壹个技能(对酒当歌)专门增加自身暴击率。除了这些之后,钝击和被动技横霸天下配合,很容易使敌人眩晕。眩晕可以使暴击率100%。千觞是名副其实的暴击户!!!他不仅是合格的菜刀队队长,还是典型的特技攻击打手。大多数技能都有很强的杀伤力,基本元气是最多的,还有醉意阑珊的辅助。
古剑奇谭2武器如何更新
《古剑奇谭2》二周目继承难题详细解答
1、二周目会继承的物品,除开存到家园武器,要自己动手放,其它全部自动继承,只是拿到的时刻要根据游戏的进程开始。
2、二周目时,金钱,整个桃花谷,词条,怪物图鉴,成就可以继承。提议:把终极武器保留在桃花谷里,武器架在青龙镇可以交换得到。把物品全部卖了,壹个不剩,担心药品的话,去蓬莱的路上会掉很多顶级药品。
3、上壹个版本有复制武器的BUG,新鲜版本已经封堵了这个bug。刷钱真心毫无意义,打沈夜之前把全部二周目不继承的物品卖掉也有4000G。
古剑奇谭2武器锦集古剑奇谭2武器可以更新,四位主角每人五把基础武器,其中闻人羽和夷则各有一把武器更新三次,其他十八把武器可以更新两次,加上主角光环的两柄神兵,一共64把武器,给大家一一列出更新序列,名称,属性,以供参考。
攻+564防+97物攻暴击率+10命中时额外恢复元气闻人羽绝顶武器获取方式:先获取初阶武器六合枪后更新而成,六合枪可在太华山最右边中间房子外宝箱中获取或在广州武器店购买。
绝顶武器去流月城之前在广州商店买,小乐的不用买之外。
当时深空高玩曾说过这是游戏官方公开给手残党玩家的福利,而在近期,有玩家爆出:古剑奇谭2并不是只有神奇饰品这一件逆天装备,玩家还可以获取威力超级逆天的神奇武器。
刷水属性材料最佳方式:在海市刷5人组屏翳,获取目前为止水属性顶尖经验“紫晶雕羽”。侠义榜上目前并没有。
古剑奇谭二手机游戏如何进步战力1、古剑奇谭手机游戏战斗力进步队伍等级无论是英雄等级、技能等级还是装备等级,这个大家都懂就不说了英雄境界古剑和其他游戏一样都以颜色区分不同英雄的级别,已知的有白、绿、蓝、紫四种。
2、多做做料理,战斗前每个人吃顿好饭不会吃亏的。
3、经验副本。经验副本的入口也是在活动主题页面,点击前往即可进入。进入经验副本后,你将遇到无限刷无限刷的社群,右边有壹个小框会累计你获取的经验。看着经验值不停地跳,感觉莫名爽诶。
《古剑奇谭3》北洛技能宝石组合策略
古剑奇谭3中北洛有很多种技能和宝石的组合组合,很多玩家可以根据自己的喜好来进行组合。今天小编为大家带来古剑奇谭3北洛技能宝石组合策略,希望能够帮助各位玩家。
北洛技能和宝石组合策略
技能
技能一:截风,打怪时伤害不低,还可以进行一定程度的回血,特别好用。
技能二:刺鸿,能打断一些怪的技能,伤害也给的相对足,清怪效率相对较高。
技能三:灵怒,暴击伤害提高50%,这个配合宝石【要命+15%暴击率】运用效果更佳。
技能四:振影,可以进步25%的伤害,属于特别好用的堆伤害技能。
宝石
武器
要命+要命+封喉,个人喜爱暴击伤害更大一些,因此配了个封喉加上灵怒暴击伤害提高160%,经常是9000多伤害,战斗尝试很爽,喜爱高伤害路线的可以尝试一下。
饰品
铁壁四+铁壁四+急速,这里不选择加血,配个急速可以更快的回耐力会更好用。
另外,打BOSS的时候我吃个寒门造福+6点耐力,这样可以闪避的很轻松,击杀BOSS的经过也会变得相对简单。
以上就是小编给大家带来的古剑奇谭3北洛技能和宝石组合策略,希望能够帮助各位玩家。
古剑奇谭2即时战斗如何用
古剑2的即时战斗开始后,会切入到战斗场景,详细运用方式如下:
1、进入战斗场景可以看到如下图。左侧的是可控人物,下方的是当前控制的人物的技能输出栏,战斗经过中只能控制一名人物,体系默认需要玩家来控制的是乐无异,其它的则交由体系AI处理;
2、在战斗的经过中还可以按棋牌切换控制的人物,若是觉得很乱的话,可以在战斗经过中按下ESC键,此时战斗会暂停,接着就可以配置其他的战略安排;
3、点击菜单中的战略配置,将其他的人物配置成"无所作为",再退出菜单后,其他的人物将会静止不动,然而会防御;经过这样的配置后,战斗时将会特别清晰,当熟悉了这个战斗体系后,便可灵活的安排其他人物在战斗时的战略。
扩展资料:
即时战斗体系的多少要点:
1、在战场可以切换多个人物进行操作,未控制的人物可以配置其战斗姿态,例如原地待命、助攻、主攻等多少玩法可供选择。
2、每个人物可以设定六个技能快捷键(主键盘1~6)、四个物品快捷键便于战斗时即时运用,有效提高战斗流畅度、节拍。战斗中所运用的技能、法术没有CD时刻,但同一物品的运用会有不同的CD时刻,而且在物品CD时刻内其它人物也需等待物品CD。
3、战斗中可通过ESC暂停,用于选择快捷键中没有的技能、物品,或改变各个人物的战斗姿态(可使战场全部人物为自动战斗,不进行任何操作)。
4、键盘控制选定人物移动,鼠标控制视角路线(暂停时无法调整视角路线),可通过调整镜头距离变为全场上帝视角(实际上只能说是伪上帝视角,由于始终会以选定的人物为画面中心)。
5、普通攻击为空格,每一次攻击需敲击一次空格按键,普通攻击最多为三连击,R键可做格挡,根据不同的人物会有不同的格挡反击时刻(例如提前0.5s运用格挡可激活反击效果等)。
6、个别法术技能有吟唱时刻,除被冻结、眩晕等直接影响人物行动力的情形是不会被敌人的攻击所中断吟唱,吟唱时可主动通过格挡技能中断吟唱。