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火炬之光2工程师加点与技能 火炬之光2工程师开荒加点

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:一、求火炬之光2双手枪枪手属性和技能加点感觉火枪流就前期吃力点,前期唯一缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有,火炬之光2工程师加点与技能 火炬之光2工程师开荒加点

 

一、求火炬之光2 十根手指头枪枪手属性与技能加点

感觉火枪流就前期吃力点,前期专属缺点就是《地下城与勇士》中射程短。40~42级以后角色就最初慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,并且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有下滑的动向,火枪40级以后各方面是《地下城与勇士》中稳定给上的动向。

向我们主推个火枪精英的加点路线,20~30级左右以前属性所有加到敏上。何故要前期只加敏不加力呢?尽管加力量能增加角色的基础攻击力,然而看看火枪的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火枪了,这样就化解了没有力量攻击力低下的难题,比2力3敏的加法更强大更科学。中后期只要拿得动高攻火枪,清怪打BOSS都很向力,属性点可以适当加一些向力量。单人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。

主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火枪专精满

毒暴满、共享财富满

斥魔1级、石肤满、黑暗斗篷满

速射10级就够用性价比顶尖,点高了不划算,并且耗魔太高。后跃没啥好说的,1级够用生存跑图技能。箭雨又壹个范围伤害,清怪打BOSS都好用。毒暴提升了打群怪的效率。共享财富加暴、加回避,提升攻击、施法速度,这些对于火枪流来说都特别有用,是《地下城与勇士》中比毒镖流更有存在意义的壹个被动技能,必须点满。斥魔1级,由于有时候用速射点BOSS的时候,没空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候我们都懂的,不详介绍了。石肤契约点满,由于比起毒镖流,火枪流更倾给角色定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,因此在石肤范围内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是《地下城与勇士》中由于速射的缘故,人火枪流不像毒镖流一样需要不停跑位,是一款热门的技能防止被超距离怪集火。

可选技能主推个荆棘1级:配合后跃,使角色处于壹个更安全的地位。

有人说闪避没有点角色的生存力差,请看看前期加的全敏与共享财富就弥补了闪避低生存力差的难题,并且闪避只对近战起作用超距离无效,火枪速射可以推开一切近身怪,最重要的是《地下城与勇士》中后期250+敏的角色闪避率早已到顶了,就不容浪费技能点吧。

这样加点技能不多,但个个实用,并且这多少快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。

由于火枪流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99%近战怪物,比较的惧怕中超距离怪物,因此装备挑选思路以血量与回魔装以及反超距离伤害的装备与石头组合,武器可以插个吸蓝的石头,由于专注一点没加,装备又所有以血量为主提升生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。

自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火枪流玩家越来越多。

火枪流追求高输出上选用武器追求两个点。

第一点,挑选武器就只看总伤害量,不看体系向计算出来的每秒伤害。由于火枪流99.9%运用的攻击技能主要就是《地下城与勇士》中速射、箭雨与毒暴(很多人不了解箭雨是《地下城与勇士》中何者,就是《地下城与勇士》中每一页那个42级技能),这三项技能所有都是《地下城与勇士》中“造成N%武器DPS伤害”,是一款热门的“武器DPS伤害”不是《地下城与勇士》中装备栏里的每秒伤害,是一款热门的伤害应该是《地下城与勇士》中角色情形栏里,力量后面那个“武器伤害”,是一款热门的“武器伤害”越高,则速射、箭雨与毒暴三项技能造成的伤害就越高。是一款热门的也许很多人会误解成装备上体系向出的每秒伤害,这是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏制作者向玩家的壹个参考而已。因此火枪流挑选武器的要求就是《地下城与勇士》中选用高伤害武器,攻速可以绝对无视,由于速射、箭雨与毒暴三个技能与攻速无关。如果想对比武器就直接打开角色情形栏,切换武器来观看“武器伤害”的变化最可靠。

第二点,挑选武器如果可以的话,尽量选用**%机率对目标施放(技能)的武器,这些技能极致可以直接增加输出,由于速射与箭雨都是《地下城与勇士》中高段攻击,很容易打出这些带有施放效果来。

当然上面的第二点不是《地下城与勇士》中那么容易就能达成的。

下面就来说说关于LZ第一时刻打到冰河方形枪时的情况。当时LZ手上还只是《地下城与勇士》中拿着灰天征兆是《地下城与勇士》中把橙色武器,同样是《地下城与勇士》中带有10%的机率冰川尖刺,蓝色的冰何方形枪武器伤害值高于灰天征兆,因此立马决定选用这把冰河方形枪,正好第一幕的霜冻高原附近有野外冰霜属性附魔师,向冰何方形枪附3次增加冰霜伤害值让数值最大化,中间有两次不理想的附魔,洗了两次,最后以200点的冰霜伤害心满意足的回城。到城里带上多少相同等级的垃圾石头找到合成师,过程4次机会在冰河方形枪上开了两个洞。那时共享箱里正好有3块增加92物理伤害的56级石头,冰河方形枪如图是《地下城与勇士》中61级武器,这样一把武器做成。裸体装武器看角色属性情形栏的武器伤害,结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。

二、火炬之光2枪手如何加点

双枪打BOSS的时候是《地下城与勇士》中要放风筝的,火枪打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!因此在《和平精英》中火枪要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以极致少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是《地下城与勇士》中主要输出),技能加点是《地下城与勇士》中火枪专精10(火枪打BOSS最不可缺少的被动技能致盲,缺点是《地下城与勇士》中带击退,因此不容加太高,保证百分之百能致盲BOSS就成了,因此主推10点),速射10(把怪物推离身边用的,10级12米刚好是《地下城与勇士》中壹个安全的距离),箭雨满(主要输出就是《地下城与勇士》中它了),如果觉得攻击力不够强大的话长程专精挑选加满(攻击力提升百分之30),毒爆满(刷怪时很好用),共享财富满(加爆击加闪避最有效的技能),斥候满(防止怪近身的),石肤契约满(在契约圈内你可以受到不一般的待遇),元素伤害可挑选加满(还是《地下城与勇士》中堆起输出用的,由于箭雨是《地下城与勇士》中总伤害的百分比换算成毒伤,因此满了元素伤害等于于提升了箭雨百分之40的输出),缝纫契约是《地下城与勇士》中开荒时极致的开路技能,主推加满。最后加一点燃烧纵,逃命与跑路用的!他们都说暗影斗篷可以防超距离,火枪不需要放风筝,主要是《地下城与勇士》中定点STG,因此石肤契约就可以替代暗影斗篷的超距离防御,效果也许没暗影斗篷那么专业,可重在明显,没有了即将可以套上,暗影斗篷时刻很少,打怪时怪太多容易忘记加,另外近身的不防,性价比就没有石肤契约高了。也不容加召唤,不但不专业,并且召唤时刻少的可怜,可能在怪圈里,没看明白就跟着他去异界了。另外装备35级左右争取搞满铁军子一套,55级后换成天神套,武器伤害越高越好,只要是《地下城与勇士》中火枪就成,秒数不是《地下城与勇士》中难题,后期速射就是《地下城与勇士》中你的普通攻击,箭雨42级后成为你的主要输出。天神套全了后可以去砸减伤百分之5的石头与1500血的血石头以及回血50的石头和回魔4.4的石头,另外,枪上面砸1380物伤的石头。搞齐了我敢说你在精英的ng加加加都横着走,开荒自己也OK的。另外,火枪的致盲技能是《地下城与勇士》中全部人物里面的独一份,因此火枪专精是《地下城与勇士》中必须要加的。不过你喜爱打偷锤,喜爱玩实践的话可以玩双枪,其实很多玩双枪的到后期都带盾,缘故很简单,容易挂。我觉得不伦不类的。其实还有一种模式一直是《地下城与勇士》中人们流,就是《地下城与勇士》中毒标,不主推玩,由于漂泊的特色主要就是《地下城与勇士》中拿着枪打,把它弄的跟法师似的,带着杖子放着飞镖,相信没人会喜爱吧,玩毒标还不如去模式师的,至少比毒标伤害输出高,我对此嗤之以鼻,因此我当时玩的时候还是《地下城与勇士》中选了火枪,今年84级,有难题可以继续问我。

三、《火炬之光2》十根手指头枪枪手属性与技能加点是《地下城与勇士》中啥子

首先开场的加点:

我觉得没必备分向其他的点数,所有敏捷。

接着是《地下城与勇士》中技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是《地下城与勇士》中很大的,由于前期的攻速不快,然而攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。

中期:

中期是《地下城与勇士》中只第二幅图最后的迷宫与第三幅冰原。是一款热门的时候生存难题就相对重要了。由于出现很多高伤害的法师与一些冲脸相对凶的。因此虽然枪手在远距离输出,血量太低还是《地下城与勇士》中容易被秒。因此可以挑选加一些点数的体力,就是《地下城与勇士》中最后一项,接着这样才能穿一些加各种抗性与护甲的装备。