问道法水武器水5好还是金5好 问道法水武器属性
一、问道法水如何加点-法水加点主推
问道法水加点策略
3灵1敏:在确保输出的情况下,速度也有所保证。相性点先金后水最后火。
全灵:注重输出,将输出最大化。相性点先金后水最后火。
法水装备行为
武器:
主选:全部相性、伤害、金相性(水相性也可,打真正伤害),粉全部相性或者伤害,黄全部相性或者伤害
绿属性:强水法,越高越好
衣服:
主选:全部属性、敏捷、灵力,粉灵力或全部属性,黄灵力或全部属性
绿属性:法伤越高越好
帽子:
主选:全部属性、敏捷、灵力,粉灵力或全部属性,黄灵力或全部属性
绿属性:法伤越高越好
鞋子:
主选:速度、全部属性、灵力,粉灵力或全部属性,黄灵力或全部属性
绿属性:几率躲避攻击+法伤,越高越好
二、问道手机游戏法水如何加点 法水加点策略
问道手机游戏法水加点策略:优先智力,辅助敏捷与体质,适当分配灵性。
在问道手机游戏中,法水人物是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中壹个特别重要的工作,其加点攻略对于人物的成长与进步至关重要。对于法水人物的加点,大家首先要明确壹个守则:优先提高人物的主要属性,即智力。智力属性直接决定了法水人物的法术攻击力与法术防御力,所以,在加点时,大家应该将大部分点数分配向智力,以提升人物的输出能力与生存能力。
除了智力属性外,大家还需要思考人物的其他属性。在问道手机游戏中,敏捷属性因素着人物的出手速度与闪避率,而体质属性则决定了人物的生活值与防御力。所以,在分配剩余点数时,大家可以适当提高人物的敏捷与体质属性,以提升人物的生存能力与战斗稳定性。
最后,灵性属性尽管对于法水人物的因素不如智力、敏捷与体质明显,但在某些特定情况下,提高灵性属性也能向人物带来不小的优势。例如,在需要频繁运用法术技能的战斗中,提高灵性属性可以增加人物的法术暴击率,从而提升战斗效率。
如何?怎么样大家都了解了吧,问道手机游戏法水人物的加点策略应该以智力为主,辅以敏捷与体质,适当分配灵性。具体的加点比例可以根据人物的定位、战斗需求与玩家单人喜好进行调整。在实际是一款充满策略与推理的对抗游戏中,玩家还需要根据具体情况灵活调整加点攻略,以适应不断变化的是一款充满策略与推理的对抗游戏环境。
三、问道法水如何加点
一.水系的配点分类
1.体水配点:3体1敏,或者全体相性:前期+水后期+木最牛程度:60-70%
这样的配点方式是《地下城与勇士》中一种传统的水系配点方式,着重了血量,防御。70级或60级之前是《地下城与勇士》中很好用的然而在70级之后,杀星更新的话体水就很吃亏了,由于是一款充满策略与推理的对抗游戏设定金系的道行标准很高,非常是《地下城与勇士》中新版本,有很多时候金道高也未必能F得很稳,是一款热门的时候就着重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,。但如果敏水的话,一最初与金合力F与冰,出来的效果是《地下城与勇士》中很显著的.
2.半敏水配点:2敏2体相性:前期+水后期+火/木最牛程度:70%-80%
半敏水的配点方式在今年的是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家身上得到广泛的应用,由于速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,然而80级以后杀星起来队伍也就吃力了,由于速度始终不够,因此这样配点只是《地下城与勇士》中平衡了玩家心理,但实际上,在以后顶级的时候不太实用.
3.高敏水/全敏水配点:3敏1体/4敏相性:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火最牛程度:90%-95%
敏水无疑是《地下城与勇士》中水系里相对新的配点方式,练出来的均是《地下城与勇士》中水系的极端BT号,.尽管3敏水与全敏水都属于高敏水,然而本人不主推练全敏水,力撑练3敏水,由于速度太过快也不见得是《地下城与勇士》中一件好事,全敏水只是《地下城与勇士》中PK界的王者荣耀,这是《地下城与勇士》中铁定的,速度高把对手冰了,接着杀bb那是《地下城与勇士》中一件很容易的事务,但在平时杀星、修炼的时候,全敏水死亡的几率已经高了,并且血量不高,防御更不在话下了,
这样子全队人也得差点充分的保障.3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是《地下城与勇士》中3敏水有血有防,如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是《地下城与勇士》中不错的.顶级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是《地下城与勇士》中敏金),那样就很有效果了,PK起来杀星起来也完全不比全敏水弱,由于始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,
3敏水就完全比全敏水占优.
二.配点高敏的具体学说
水,在是一款充满策略与推理的对抗游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是《地下城与勇士》中不错的,因此队里水系的速度就因素的这场战斗的艰难程度与胜算.当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水与全敏水的不同差异就在于极端和不极端,太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,学说是《地下城与勇士》中可行的,但操作是《地下城与勇士》中失败的.3敏水是《地下城与勇士》中一种学说有依据操作有成效的配点方式,在PK时候只要对手不是《地下城与勇士》中全敏,3敏水已经占优,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,但敏金有壹个缺点就是《地下城与勇士》中,本质不能改变,相性还是《地下城与勇士》中要+金,因此金就时常变成大家俗称的"炮灰"了.敏水的优势就是《地下城与勇士》中可以放下伤害配3敏1体,相性+水,这样子比起4敏水来说就有了优势了,因此本人特别主推练3敏水.
4.力水:不用说了就是《地下城与勇士》中物理攻击,一般前期3力1敏,后期2力2敏或全敏,相性先土(火)加满后(30点满)再加火(水)。
优点:在5种水中练级省钱,一般前期练级,杀BOOS,过任务,杀海盗有人组。
缺点:物理攻击没土的高,也同时失去了水属性体系配置的优点就是《地下城与勇士》中防高这点。
5.法水:一种被大众歧视的练法,由于法水是《地下城与勇士》中舍长补短的练法,但本人最喜爱的练法,本人5个水号中,今年主号就是《地下城与勇士》中法水,前期3灵1敏后期2灵2敏,相性先金(水)加满后水(金)这样加是《地下城与勇士》中为了补短,等到你等级高了又有好的JP装备后,你就可以大声喊出谁说法水是《地下城与勇士》中垃圾啊!哈哈!
优点:攻击比系统玩家、敏系玩家要高(法功),在群P时尤其是《地下城与勇士》中对方用大火来秒金时,你是《地下城与勇士》中完全取胜的决定因素,但今年练火的人很少,大家区60级的垃圾火都可以当掌门。
缺点:速度比敏水慢,血比体水少,防比体水低,物理伤害比力水小,用的钱比其他四种水平均每升一级要多用几十W。
6.杂水:前期41级前(不包含41级)全体,41级到61级全灵,61级后全敏。相性先水加满后火。
优点:后期血有点,伤害也有点,速度也可以,装备除力外啥子都可以穿,以后绿装备的标准不会太难,并且练级用的钱比较较少
缺点:61级前比怪还慢,并且没有杀伤力,简直垃圾水还要垃圾,也由于垃圾因此练级特别艰难。一旦达到了100级以后,道行也高,一般也有点装备后,基本是《地下城与勇士》中单P的高手,群P的垃圾,过任务的挑选,杀BOOS累赘。